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2019年07月02日

2018年VR/AR十大关键词(二):赋能

作者:VRPinea

编者按:临近年底,VRPinea又开始了2018VR/AR十大关键词的盘点。今年VRPinea选择的关键词为5G赋能Magic Leap虚拟偶像《头号玩家》《Beat Saber》VR一体机TO VC-TO B/TO G行业变动Facebook其中,本期关键词为:赋能。

 

白驹过隙,时间悄然而逝。转眼之间,2018年的篇章即将被掀去。回顾这一年VR的形势,也许较往年来看有些许“冷清”。但在硬件方面,有Oculus、HTC、Magic Leap等著名硬件厂商不断推新;在内容上,游戏、视频、应用也层出不穷。

 

这也让大众看到,随着时间的推移,沉淀之后的VR将越发富有能量与潜力。大概正因如此,这一年有关“VR赋能”的消息日益增多。是以临近年底,当小编开始盘点2018年VR十大关键词时,“赋能”自然登上了榜单。

 

什么是“赋能”?

 

事实上,今年不仅是VR,其他许多行业也都在讨论赋能。可是,赋能究竟是什么呢?

 

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顾名思义,“赋能”就是给谁赋予某种能力与能量。通俗来说就是,你本身不能,但我使你能(或更强)。最初,赋能是心理学中的词汇,旨在通过言行、态度、环境的改变给予他人正能量。

 

随后,阿里巴巴集团学术委员会主席曾鸣将“赋能”与管理联系到一起:未来组织最重要的功能已经越来越清晰,那就是赋能,而不再是管理或激励。著名的管理学家陈春花老师也说:“未来的组织管理中最核心的价值,其实就是我们怎么去赋能和激活人。”

 

2.jpg曾鸣

 

但当赋能与VR碰撞时,赋能的含义将更多的倾向于本意,甚至可以理解为“合作”。简单来说,“VR赋能”就是VR与多项技术、产业融合、合作。更直接一点,对于VR来说,“赋能”就是“助力”,或者就是两方之间的合作。

 

VR“赋能”了谁?谁又“赋能”了VR?

 

说到“合作”,那必然存在着多个参与者。那么除了VR以外,还有谁参与进了这场合作之中?或者说这一年里,谁与VR正在相互“赋能”?

 

VR赋能教育,科技走入课堂

 

VR逐渐走向成熟的标志,其一就是“能否与我们的生活密切相关”。前两年,VR已逐步蔓延至游戏、影视等领域,而如今,VR正在与另一种领域结合——在线教育。教育对于社会的重要性不言而喻,是以人们愿意将VR赋能到教育中,也反映了VR的能量正日益增长。

 

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先前,人民网曾报道过苏州一家投身于VR教育的公司,将VR赋能于教育,希望运用信息化的教学改革目前的教育市场。相较于先前的传统设备,VR可以做到让学生身临其境的学习、沉浸式的体验。通过抓到学生的兴趣点、了解教学的本质,更好的帮助学生从被动式的学习转向主动式的学习。

 

然而VR的作用还不止于能改变学生的学习状态、更好的使学生体会理解知识,还解决了资源不足的问题。举虚拟实验室为例,学生可以操作许多现实中无法获得,或不被允许操作的工具。如此一来,学生不仅能够重复实验直到理解,还能看到、学到更多不同的知识点。

 

VR赋能房产行业,看房也有黑科技

 

今年相较于往年,VR还在房产行业掀起了大热潮。短短几个月内,贝壳、安居客、我爱我家、中原地产、21世纪不动产、365淘房等房产中介或信息平台都纷纷推出VR看房。一时之间,“VR赋能房产看房”被炒的十分火热。

 

然而事实上,一开始只有少数机构小范围的尝试性使用VR,随后没想到竟发展到了规模化的应用。贝壳找房平台北京地区显示已有上万套VR房源,我爱我家网络平台也已有数千套VR房源上线。

 

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VR给看房者带来的便利性是显而易见的,可以减少线下奔波,轻松进行看房选房。不仅于此,VR看房在经纪人中也很受欢迎,通过高效精准的带客渠道也提高了转化率。

 

可以说,VR赋能看房,能真正解决房地产行业向互联网,尤其是移动互联网转变过程中遇到的最大痛点——线上看房。从某种意义上来看,VR技术大范围的应用或将重构房产行业新格局。

 

5G赋能VR,扩大产业发展的想象空间

 

今年5G在VR上的声音很多,也使其成为了本次盘点的首位关键词。事实上,众多的声音同唱一个主题——“5G赋能VR”。正如今年举办的“2018世界VR产业大会”,其中有一场由中国移动咪咕公司和中国移动研究院,联合承办的“5G+VR”分论坛,便是着重探讨了5G赋能VR,将为VR行业带来怎样的行业机遇。

 

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众多业内知名人士齐聚分论坛,其中中国移动研究院副院长魏晨光认为:“AR/VR将成为5G率先成熟的应用场景,5G的特性与VR的结合将为各行各业的发展带来更大的想象空间,应助力(赋能)VR成为5G应用的头号玩家。”

 

不仅于此,多方消息频频宣称,5G网络将能为VR/AR提供最佳的赋能方案,创造新内容、新产品、新服务,助力社会更好的实现数字化转型。或许正如华为技术有限公司VR/AR总裁李腾跃认为的一样,5G作为一个关键必要因素将是未来VR产业的引爆点。

 

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5G赋能VR,VR赋能多项领域,一个产业联盟或许就将诞生。到那时,内容生产制作、传输、传播、呈现,都可以借助5G+VR的模式得以实现。虽然5G+VR目前只处于初步的标准制定与建网阶段,但未来的文化传播形式与多种产业的发展将充满想象空间。

 

VR赋能,究竟是VR能力增长,还是商家营销手段?

 

不止于上述所谈及的例子,“赋能”还出现在家装、传统工业、游戏、影视等各种不同的领域。但当大家都在叫嚣着“VR赋能”时,对于VR来说,这是否是个喜讯?还是说,存在着某些问题?

 

正面:VR正处于不断发展

 

VR赋能于多方产业上看,VR的可能性正变得越来越多,VR涉及的面也在越来越广。不仅只是局限于刚开始的游戏,如今,越来越多的领域开始发现并选择VR,这是VR渴望也必须走的一条路。

 

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从中不难发现,由于VR正逐渐走入人们生活,其潜力慢慢显露,是以众多的厂商开始大量投入使用VR,并将其与自家产业结合。从某种角度上来看,这也是“赋能”所表达的意义之所在。

 

除此以外,经过各大厂商对VR大量的投入,涉及领域的研究成果也呈现一种增长态势。无论是硬件更新,或是软件内容,当VR赋能到各个领域中,便能提升全要素生产效率。

 

负面:营销意味依旧明显

 

当把众多与“VR赋能”有关的消息整合到一块儿,便会发现这些消息的营销意味其实很强。换句话说,便是“蹭热度”。VR作为一种新型科技形式,以其新奇的沉浸式体验,无疑将成为一项极佳的宣传内容。再当热点词汇“赋能”出现之后,“VR赋能”便这样愈炒愈热。

 

但是,目前VR的能力真的可以赋能这些厂商所说的产业了吗?事实上,还存在着一定的距离。或者说,VR可以做到,但未必能做的如此之好。

 

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随着“VR赋能”的热度渐起,将VR的地位拔的越来越高的同时,也逐渐模糊了VR的正确定位。从一定程度上来说,这不仅误导了大众对VR的印象与看法,也不利于VR之后的发展。有一个正确而理智的环境,才是孕育初生产业的基础。

 

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今年的“VR赋能”不假,但VR依旧不是“超能”。大众对于VR+还是要持理智的态度,不要只看到厂商所包裹的华丽外衣。不过,这也需要依靠真正做实业的厂商们,慢慢将真实的VR普及给大众。终有一天,VR或许就能“赋能”全行业,甚至从“赋能”变为“超能”。在那一天到来之前,VRPinea会与大家一起等待。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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