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2019年10月30日

HTC Vive Cosmos测评|极简设置带来全新沉浸体验,VRS系统迈出VR社交第一步

作者:VRPinea

9月12日举办的淘宝造物节上,HTC正式发布了一款全新的PC VR头显HTC Vive Cosmos(以下均简称:Cosmos),该头显于9月12日当日开启预售,并于10月3日正式发货。

 

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作为HTC推出的新一代PC VR头显,Cosmos在性能及参数上与以往产品均有着较大的改变。Cosmos首次采用了Inside-Out追踪系统及模块化面板设计,并新增HTC自主研发的VRS系统,整体参数也较HTC Vive Pro有较大提升,这让Cosmos成为当下体验最佳的PC VR头显之一。

 

今日,小编将带大家详细评测这款PC VR头显。

 

外观简洁大气,性能再度升级

 

首先,我们先来看下Cosmos的外包装。

 

Cosmos的外包装相当简洁大气。蓝黑色的整体配色与Cosmos相当搭配,为其带来了浓浓的科技感。

 

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开箱之后,我们便能一睹Cosmos的“庐山真面目”。Cosmos全部配件包括:一台Cosmos头显、两个手柄、一根DVI数据线、一根USB3.0数据线、一个Vive串流盒、一个电源及相关纸质文件(包括说明书、三包证明等)。Cosmos的安装组件基本与前代产品类似,只是省去了配套的追踪基站,因此在简化的同时,也照顾到了老用户的使用习惯。

 

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·头显

 

接下来,我们来看看Cosmos最重要的部分——头显。

 

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Cosmos首次采用了六摄追踪。头显的中央和上下位置分布着四个摄像头,另外两个摄像头则分布于头显的两侧。头显的左侧为左摄像头、电源指示灯以及电源开关;头显的右侧为右摄像头以及瞳距调节钮。头显的耳机则采用了立体声耳机,可多轴进行调节,对不同头型的用户都相当友好。

 

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与前代产品相比,Cosmos在外型上有着较大的改变。Cosmos前面板采用镂空式面罩设计,不仅降低了头显前部的重量,同时也提升了Cosmos的散热性能。这一面板还能拆卸并替换成其他模块化面板这一设计为Cosmos带来了极大的拓展性,不仅为用户带来了更多定制化的选择,也将延迟Cosmos的生命周期。

 

众所周知,电子产品的迭代速度相当之快。由于技术的升级,某些电子产品可能只要1-2年便被市场淘汰。但有了全新的模块化面板后,HTC可以通过面板的升级为Cosmos增添新的功能,从而延长其生命周期。

 

6.png头环可调节

 

在固定方面,Cosmos依旧采用了可调节头环的设计,眼部的放置空间也足够宽裕,即使是近视用户也能得到舒适的佩戴体验。不过,与前代产品不同的是,Cosmos采用了翻盖式设计,这使得用户能够在VR体验的过程中,轻松实现虚拟世界和现实世界间的切换。

 

·手柄

 

手柄方面,Cosmos采用了全新设计的手柄。

 

与前代手柄相比,新手柄体积更小重量更轻,能够为用户提供不错的握持手感。键位布置方面,新手柄采用了游戏手柄通用的设计。左手柄上为主面板上的X键、Y键、Home键和左摇杆,以及双肩键和侧键;右手柄上键位类似,只不过X键和Y键被替换为A键和B键,以作区分。与前代手柄相比,新手柄增加了更多键位,更适合用来进行游戏

 

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为了搭配HTC自研的Inside-Out追踪,HTC还为新手柄增设了发光的圆环。圆环的设计相当炫酷,尤其在发光时,效果更加惊艳。

 

8.png发光下的手柄

 

此外,新手柄并未采用此前手柄曾采用的充电式设计,每个手柄需要采用两节5号电池供电续航可达4-8小时,具体时长受电池质量、体验时长等变量影响。

 

·具体参数

 

Cosmos重651g,机身长×宽×高为:275mm×199mm×145mm。屏幕采用了Real RGB LCD屏,支持2880×1700分辨率、110°视场角、90Hz刷新率。

 

配置方面,CPU要求为:Intel Core i5-4590,AMD FX 8350同等或更高配置;显卡要求为:NVIDIA GeForce GTX 1060,AMD Radeon RX 480同等或更高配置;支持笔记本/台式机

 

追踪方式全面升级,为多人大空间结合带来更多可能

 

在介绍完Cosmos的基本规格和参数后,我们来重点看下Cosmos所采用的Inside-Out追踪方案。

 

与此前的Out-Inside追踪方案相比,Inside-Out追踪方案最大的区别便是去掉了追踪器的安装并摆脱了定位空间的限制。

 

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在采用Inside-Out追踪方案前,HTC推出的HTC Vive、HTC Vive Pro均采用了Out-Inside追踪方案,而这些Out-Inside追踪方案主要采用了红外光学定位技术。该技术的基本原理是通过在空间内安装多个红外发射摄像头,对整个空间进行覆盖拍摄。被定位的物体表面安装了红外反光点,摄像头发出的红外光经反光点反射,然后再被其捕捉,并通过一定的计算便能精准地定位被定位物体的空间坐标。这类追踪方案延迟低、精度高,但缺点就是需要有追踪器的支持,且有着限定的范围。

 

Cosmos采用的Inside-Out追踪方案则采用了依赖摄像头的SLAM追踪算法以及光线追踪技术(应用于手柄),即借助多个摄像头采集周围环境的空间数据,并通过算法将其转化为即时的3D场景信息,从而实现不依赖外部追踪器的定位追踪。

 

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从底层逻辑来看,这两种追踪方式有着根本的不同。摆脱了追踪器以及定位空间限制的Inside-Out追踪技术不论在C端还是B端的应用上都有着极大的延展性,如未来在大空间、多人体验上的结合。而Inside-Out追踪技术采用的SLAM算法也有着更多优化的空间,这也为该技术之后的发展提供了更多的可能。

 

设置简单易上手,佩戴体验舒适

 

我们来看下Cosmos具体的安装和设置过程。

 

·基本安装

 

此前已提到,Cosmos的线缆设计与前代产品基本类似,因此安装的过程也类似。用户首先需要将头显上的数据连接线与串流盒的一侧相连,随后利用官方提供的DVI数据线USB3.0数据线与PC连接,最后接通电源,便完成了基本的安装。由于省去了布置追踪基站的过程,安装流程也得到了一定简化。

 

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这一过程中需要注意的是,DVI数据线必须连接对应独立显卡的DVI接口USB3.0数据线必须对应蓝色的USB3.0接口

 

在完成基本的安装后,接下来便是在电脑上的设置过程。电脑的设置过程需要安装SteamVR及官方Viveport应用。初次安装,Viveport会自动识别Cosmos头显进行固件安装;如果此前曾下载过Viveport应用,只需在个人设置中选择“增加新设备”便可进行固件自动安装。

 

·房间设置

 

Cosmos的房间设置相当简单。在设置过程中,用户能直接看到房间内部的情况,用户需要用手柄划出游戏体验范围,水平位置则是将手柄放置在地面上进行识别。

 

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值得一提的是,在Cosmos中,用户能看到的房间内部情况为彩色视频,并且延迟较低,不易眩晕。但在设置房间范围前,用户需要环视四周识别环境,识别效果较易受光线影响。

 

·初步体验

 

在完成了基本安装及房间设置后,小编初步体验了Cosmos。总体来说,Cosmos的体验效果很是不错。

 

追踪方面,由于Cosmos采用了六摄追踪,追踪的精准度表现不错,小编在大幅挥舞手臂的情况下依旧能进行较好的追踪;追踪的盲区也较少,将双手自然垂在身体两侧,或在下方移动都没有丢失追踪,手柄移动至盲区之外在返回,也能迅速恢复。但其在追踪方面仍然存在一些小问题:手柄在头显附近时,追踪效果较差。

 

佩戴方面HTC推出的头显在佩戴舒适度方面一直不错,Cosmos也是如此。Cosmos的镜头距离、瞳距、耳机位置、固定头带均可调节,总体佩戴体验相当舒适,新增的翻盖式设计也非常方便。

 

Viveport提供海量内容,VRS带来全新沉浸体验

 

作为一款新品PC VR头显,最受用户关注的还是内容方面。

 

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作为HTC主推的PC VR头显,Cosmos有着HTC自家的Viveport平台及Steam VR平台提供内容支撑,为用户带来大量优质的应用、游戏及视频。小编在拿到头显后,也体验了其中几款比较热门的VR游戏。

 

·《Fujii》

 

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小编首先体验的便是经典的休闲VR游戏《Fujii》。一进入游戏,小编便看到了美轮美奂的神秘场景,地面上长满了各种奇妙的植物,耳边则是悠扬空灵的音乐。小编在简单体验一遍后,发现这款游戏与Cosmos适配地相当不错。Cosmos新增的手柄很好地适配在游戏之中,而且识别相当精准。新增的摇杆也让移动操作更加方便,小编只要轻推摇杆,便能准确到达想到的场所。

 

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作为性能全面升级的头显,Cosmos在画面和音效方面都表现不错。在15分钟左右的游玩过程中,场景都相当震撼,没有出现特别糊的场景。音效方面,Cosmos自带的立体声耳机音质很好,沉浸感也十足。

 

·《The Lab》

 

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在《Fujii》后,小编又体验了下Valve社推出的经典VR游戏《The Lab》。这款游戏其实是一款小游戏合集,通过游戏的方式展现VR设备的各种独特功能。因此,小编特意选取了这款游戏来测试Cosmos手柄与该游戏的匹配程度。进入游戏后,手柄以机械手的形式呈现,小编简单地操作了一下,发现手柄的识别同样相当精准,而且设置的键位很符合手指使用习惯设计,使用起来十分舒适。

 

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随后,小编选了一个VR版的“雷电”小游戏体验了一下。总体来说,Cosmos的画面和耳机真的很不错,不论在《Fujii》中,还是《The Lab》中都表现地很棒。

 

·《蒙娜丽莎:越界视野》

 

最后,小编选择了HTC最近力推的VR艺术体验项目《蒙娜丽莎:越界视野》。该项目由卢浮宫、HTC VIVE Arts、VR工作室Emissive联手打造,于10月24日正式亮相卢浮宫“Leonardo da Vinci回顾展”并登陆Viveport平台。

 

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在进入体验之后,小编首先便来到了卢浮宫外的玻璃金字塔门口。整个场景非常大,而且可以在其中自由移动,但小编因为移动空间有限,还是采用了摇杆移动的方式。在听过了外部建筑的解说后,小编便直接进入卢浮宫内参观知名画家Leonardo di ser Piero da Vinci(列奥纳多·迪·皮耶罗·达·芬奇)创作的名画《蒙娜丽莎》。

 

《蒙娜丽莎》的体验是一个长达7分钟左右的VR动画,详细地介绍了《蒙娜丽莎》的创作背景和达·芬奇经典的作画技法——晕涂法。整个体验过程中没有太多的交互,但小编能够在其中自由移动,选择以各种角度观察这副世界名画。因为场地限制,小编感觉并没能充分体验这一项目的魅力。

 

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最后值得一提的是,《蒙娜丽莎:越界视野》不仅有着优秀的本土化翻译,更是有着全程中文语言。再加上Cosmos优秀的立体声耳机和精细的画面,小编在体验过程中感觉仿佛就站在《蒙娜丽莎》面前,听着导游徐徐讲解。


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除上述介绍的三款VR体验外,《亚利桑那阳光》、《怒海远征》等热门VR游戏都已兼容Cosmos,结合当前反馈,整体表现很是令人满意

 

·HTC自研的Vive沉浸式系统

 

特别值得一提的是,Cosmos首次搭载了HTC自研的Vive沉浸式系统Vive Reality System,简称VRS)。该系统为用户带来了专属的个人空间Origin以及新的用户交互界面Lens

 

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在小编看来,HTC新推的个人空间Origin类似于一个新的社交平台。在Origin中,用户可以自由定制属于自己的个人空间,并前往其他用户的空间进行拜访。

 

小编简单体验了一下,目前该空间似乎还在完善阶段,还没有开放其社交功能,但基本的玩法已经确定。小编试了一下,几乎场景内所有物品都可以拾取并互动。小编特意捡起了放在柜子中的Cosmos头显以及HTC Vive Pro头显,发现HTC还在这两款头显中藏了一个小彩蛋:在虚拟世界中戴上这两款头显后,能清楚地看到外界的世界。

 

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另外,全新设计的用户交互界面Lens相当人性化。小编在Origin中玩累后,轻点菜单键,圆形且科技感十足的Lens界面便自动出现。Lens占据的视野很小,而且在Lens中,玩家很轻易地便能从一个应用切换至另一应用,响应的速度也很快。

 

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总体来看,作为一款面向消费级市场的PC VR头显,Cosmos外观炫酷,大幅简化的设计也让其使用门槛降低不少。而在最重要的内容方面,Cosmos也有着自家的Viveport平台以及Steam VR平台提供足够内容支撑。这些要素都让这款头显成为一款非常适合C端用户的产品。而其搭载的Inside-Out追踪系统不仅为Cosmos带来了极简的设计,也为其日后在多人大空间体验上的结合提供了诸多可能。因此,小编认为,Cosmos在B端市场应该也会有着不错的表现。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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