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2019年09月16日

专访HTC中国区总裁汪丛青:新品Vive Cosmos发布,一款面向C端的PC VR头显

作者:VRPinea

9月12日至9月25日期间,2019届淘宝造物节在杭州正式举办。

 

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造物节首日,HTC在其科技区特设HTC Vive展台,并召开新品发布会,展示其VR新品Vive Cosmos。VRPinea亦受其邀请,参加本届淘宝造物节。

 

HTC Vive CosmosHTC 旗下Vive品牌推出的一款全新的PC VR头显。该头显采用了内向外定位追踪技术,无须设置追踪基站,便能为用户带来沉浸式VR体验。Vive Cosmos还采用了模块化面板设计,可以在后期为该头显追加更多定制化功能。该头显同时还搭载了Vive新发布的Vive Reality System(简称:VRS)。

 

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HTC Vive目前已在HTC Vive京东自营旗舰店、天猫商城HTC Vive官方旗舰店、HTC Vive官网开启预售,售价5899人民币。

 

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今日,在HTC Vive展台,VRPinea媒体总编辑缪健也体验了Vive Cosmos这款全新头显。这款设备整体体验较佳,相对较好的平衡感为其带来了舒适的佩戴体验,画面表现也较前代设备有着明显提升。

 

4.jpg汪丛青

 

HTC新品发布会后,VRPinea还对HTC中国区总裁汪丛青进行了采访。

 

以下为采访的具体内容。

 

Q:与Vive Focus Plus相比,Vive Cosmos采用的内向外定位追踪技术有何新的亮点?

 

A:Vive Focus Plus这款一体机采用了混合追踪方案。Vive Focus Plus采用自带的2个摄像头进行头显自身的追踪定位,手柄则是采用了超声波定位追踪技术,并没有采用完整的SLAM技术方案。相比之下,Vive Cosmos自带的6个摄像头能够完整地追踪头显及手柄,可以说是采用了完全的内向外定位追踪技术。

 

Q:能否简单介绍下新发布的系统VRS?

 

A:VRS有点类似电影《头号玩家》中采用的虚拟系统,它能够在系统界面为用户提供一种更具交互性的界面。此前,许多VR设备的系统只是为用户提供一个带有操作页面的空白房间,而VRS则是要VR系统更加真实VRS还为用户提供了一个专属的个人空间“Origin”,这一空间就像用户的家一般,可自由定制。随着后续功能的开放,用户还将可以前往其他用户的“Origin”中,进行社交活动。

 

Q:您认为Vive Cosmos的一大亮点是什么?

 

A:除了内向外追踪技术以及全新系统VRS,这款头显的一大亮点便是模块化的面板设计。模块化面板设计为Vive Cosmos带来灵活的拓展性。VR头显的技术更迭速度较快,而通过模块化的面板,HTC能够及时为Vive Cosmos带来更新的技术体验。

 

Q:Vive Cosmos最初采用了4摄设计,为何后来更改为6摄设计?

 

A:为了能够提供更好的手柄及手势识别体验4摄设计在追踪到垂直于头显的上方或下方时,能提供的追踪效果有限;而采取了6摄设计后,头显上部和下部新增的2个摄像头能够提供更好的追踪效果,也能更好地提供手势识别。

 

Q:此前Vive Cosmos曾表示会同时支持连接PC/智能手机,但我们在发布会似乎并未看到这一功能?

 

A:Vive Cosmos最初的设计中,是有支持连接智能手机的计划。但作为一款PC VR设备,Vive Cosmos本身是不自带电池的,现有的手机容量不足以支撑起Vive Cosmos的消耗。此外,Vive Cosmos连接智能手机原先也是作为其支持5G的一个方案。但在后来的考察中,HTC认为5G网络短期内难以成熟,因此觉得暂时没有必要花费过多精力在手机连接方面。

 

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作为第一款面向C端的PC VR头显,Vive Cosmos整体体验很是不错。其采用的内向外定位追踪技术为其带来了更加便捷的使用体验,而5899人民币的价格也保证了该设备的性价比。从目前来看,VRPinea对这款设备持看好态度。该设备已于今日-10月1日开启预售,将于10月3日发售,5899人民币的价格还是值得下手的。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

 


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