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2020年10月23日

XR科普——XR大厂之Valve

作者:VRPinea

在上期的XR科普中,P君聊了聊VR头部厂商Oculus,那今天,P君就来和大家聊聊VR行业的另一位大佬——Valve。提及Valve,各位小伙伴可能还是会有些许的陌生,但提及Steam ,不说家喻户晓,那也算是闻名遐迩,而Steam 就是Valve旗下的一款软件。由此也可见,Valve的体量有多么庞大。

 

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接下来,P君就和大家好好聊聊有关Valve的二三事。

 

G胖和他的小兄弟麦克,于1996年创立Valve

 

提及Valve,那就不得不先聊聊其创始人:加布·纽维尔Gabe Newell)和麦克·哈灵顿Mike Harrington)。先聊聊加布·纽维尔,因其肥硕的体型,以及谜一般的猥琐笑容而得名“G胖”。他在1980年就读哈佛大学,但于1983年退学并于微软工作。可以说其和哈佛大学知名校友比尔盖茨拥有者同样的人生经历,打卡“哈佛就读三年体验”,获得“哈佛退学者”称号。

 

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在微软,G胖兢兢业业工作了13年,其担任Windows前三个版本的制作人。后来,G胖和微软员工麦克,受到同样由微软离职的迈克尔·亚伯拉什Michael Abrash)的影响和启发(迈克尔·亚伯拉什工作于id Software并参与开发雷神之锤),离开微软。而后两人于1996年创立了现如今的Valve

 

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《半条命》、《反恐精英》、《Dota 2》等皆为Valve看家作品

 

Valve成立伊始,在迈克尔的帮助下,获得了雷神之锤引擎的使用许可,并将其修改为GoldSrc引擎,用来开发《半条命》系列1998年发布的《半条命》相信各位并不陌生,根据IGN在2014年的说法,FPS类型的历史“清晰地分解为《半条命》之前和《半条命》之后时代”,可以说是划分历史的一部巨作。

 

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1998年Valve收购TF Software。一开始TF Software只是为《半条命》制作了一个称为“Counter-Strike”(反恐精英)的MOD。没曾想,这个MOD居然异常火爆,Valve决定将这个MOD单拎出来,做成一款游戏。于是,有了后面火遍全球的《反恐精英》

 

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后续Valve的发展,就变得顺风顺水了。在《半条命》获得成功后,Valve除去开发《半条命》的MOD,还开始着手《半条命》的续集:《半条命2》的开发。当然,Valve不仅仅靠着《半条命》系列和《反恐精英》系列支撑,其旗下还有其他游戏,如《军团要塞2》、《胜利之日系列》、《Dota 2》等。

 

数字发布平台Steam大获成功,账号注册总量破10亿大关

 

Valve为《反恐精英》等游戏更新时,常常会因为发布一个补丁,导致大部分玩家断线数天。于是,Valve决定造一个能自动更新游戏的平台,并且再给这个平台加上更为严格的反盗版反作弊系统

 

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2002年Valve通过对用户的调查,发现大约有75%的用户使用互联网连接游戏,而且通过数字发行的渠道能更快速的为用户提供游戏更新。在正式开始制作之前,Valve曾接触过多个公司以及合作开发平台,包括微软、雅虎和RealNetworks等,但都惨遭拒绝纷纷灭灯。没办法,Valve只能撸起袖子加油干,自己开发。

 

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Steam 的开发工作于2002年开始,代号为“Grid”及“Gazelle”。其首次公开亮相,是在2002年3月22日的游戏开发者大会中,当时的Steam 是以分布式网络的概念来设计。而Steam 客户端的第一个测试版本于2003年1月的CS1.6公测时发布,当时作为必须安装和使用的组件。此处P君小小的强调一下,这个CS 1.6就是当年和金山打字一起制霸各个中小学计算机教室的“双霸”之一。在当时,Steam 的主要功能,是简化在线游戏中常见的补丁过程

 

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2004年世界对抗网络系统(WON)关闭并由Steam 平台取代,此前需要won来登录练级模式的游戏从此以后必须通过Steam 联机。再经过一系列的试验后,Valve开始联系不同的游戏发行商和独立游戏开发者签署合约,并为他们提供Steam平台的游戏销售服务。自2005年10月起,第三方游戏开始在Steam 平台上提供给用户购买和下载。自此,Steam 便踏上了成为PC端最大的电脑游戏界数字发布平台的征途。

 

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Steam ID Finder网站显示的资料来看,至2019年5月1日Steam平台注册账号总数量突破了10亿大关,而月活跃用户更是突破了9000万。Steam平台的成功也让Valve开始研发Steam 主机和Steam OS。遗憾的是,Steam主机发售没几年就凉了Steam OS第三代在2019年也变得悄无声息了。

 

与此同时,脱胎于Steam平台的VR头显初露峥嵘

 

全面拥抱VR,合作推出的产品技术参数成行业标准

 

VR这样一个新兴产业内,获得最多关注的自然是明星公司Oculus。其实早在2013年,Oculus在参观Valve后却表示,Valve的技术领先他们至少一年以上。作为最早拥抱VR的厂商之一,Valve对VR头显的制作有着清晰的了解,并能将自己的理解转化为业界的共识,甚至已经变成了行业内对于VR头显的标准。而这,只是Valve在VR领域迈进的一小步。

 

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Oculus的早期,Oculus和Valve可谓是“月下三兄贵”,如胶似漆。甚至于,Valve能介入并且帮助Oculus解决很多技术上的难题,而且还让自家游戏,如《半条命2》支持Oculus。可以说当时的Valve实际上是和Oculus一样的VR产业先锋,只不过选择Valve韬光养晦,不鸣则已,一名则惊人嘛。

 

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随后,不知是因为Facebook插手了Oculus,还是因为二者对于VR头显的观念不合,两位大佬最终分道扬镳。失去OculusValve不得不重新寻找在VR领域的合作伙伴,而这时HTC正致力于转型,二者就像阿珍遇上了阿强一样,一拍即合。

 

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两大厂决定开始正式合作。2015年3月的游戏开发者大会上,Valve和HTC共同推出Steam VR和HTC Vive

 

说是合作,双方各有想法,而双方关系的裂隙,也早就埋在了双方未来的发展与定位的区别上。HTC在这次合作中,充当的是设备生产制造商以及设备销售商。但是设备技术核心,尤其是Lighthouse定位基站相关技术,却是牢牢地掌握在Valve手中。

 

告别HTC,“亲儿子”Valve Index售出近15万台

 

显然,HTC不满足于设备制造商这一定位。

 

2016年8月几乎是前后脚,HTC宣布推出Viveport内容平台,而Valve则反手将Lighthouse光学追踪定位技术授权给第三方。此举不难看出,Valve想要的并非只是一个硬件厂商,而是更多的Steam VR平台内容的销量。但是HTC早期799美元的Vive定价,并未让硬件得到快速的推广和普及。更何况HTC正试图摆脱Steam VR平台,通过构建属于自己的Viveport内容平台,逐步普及受众,进而构建出一个完整的生态

 

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而此时的VR行业,Facebook构筑的Oculus内容平台尚在发展中。此外,售价299美元起的微软Windows MR头显的出现也不知是好是坏。如何尽快提高Steam VR内容平台内容销量的增长,对于Valve来说这是个急需解决的问题。

 

 

迫于种种压力,Valve决定亲自下场Vavle有意将自己作为一个样本,或者说,这是Valve打破目前僵局的一种尝试。对于拥有Lighthous光学定位追踪技术的Valve来说,做硬件其实是一个水到渠成的事情。Valve的VR团队曾明确表示VR还有三个可以有所改进的点,包括易用性价格以及VR保真度Valve认为自己最适合的是解决保真度的问题,而其他问题则留给了友商。虽说看上去Valve决定自己造Valve Index是脑袋一热,不过按照目前Valve Index的现状来说,Valve的这一步是走对了。

 

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据业内估算,Valve Index2019年售出了149000套左右,甚至很多地区出现销售一空的情况。截至2019年12月,与Steam 相连的VR装置中有6.67%都是Valve的设备。但随后受疫情影响,Valve Index的产量一直不足,市面上也一直处于供不应求的状态。

 

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创立游戏制作Steam 平台,再到进军家用游戏机市场,最后到VR头显规格制定者的角色,伴随着Valve的,是一路的风风雨雨。此前,P君一直认为在游戏行业做到最高境界,大抵就是做出一款特别NB的游戏,拥有者非常多的玩家。直到看到Valve,它的每一步选择都尝试让自己玩家MOD作者模型师设计师游戏社区独立游戏制作者大型游戏厂商这些元素的共赢,这是其他游戏厂商所不能达到的。此外,当成为一个行业的规则制定者时,还能不被这些虚假的光环所迷惑,坚守本心,踏踏实实做游戏,这对一家企业来说,是非常难得的。

 

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游戏迟早有玩腻的一天,也会有更多的游戏厂商开发出更好的游戏,但是口碑却不是一部两部游戏能打磨出来的。无论是在玩家口中,还是在游戏开发商之间,Valve一直拥有着不错的口碑,而且共赢、分享、释放创意的思想和目标,也在不断的深化中。除此之外,不上市安心做游戏扁平化的管理体系严格的招人策略等等等等,这些不走寻常路的策略,也给Valve带来了巨大的优势。当然,其眼光也是一绝。不然怎么会在VR刚诞生之际,便看好并选择这个产业呢?

 

关于Steam VR及Valve Index更多VR/AR相关内容,VRPinea在往期推送中均有提及,感兴趣的小伙伴可移步下方的Tips进行深度阅读。

 

Tips:

 

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本期科普,P君和大家聊了聊,Valve的反战、G胖、Valve代表作、Steam 和Valve Index等等。关于G胖,P君这里没有多聊,有想知道关于G胖更多的内容,各位小伙伴可以查阅P君往期的文章《VR人物 | G胖:永远热爱和纯粹》在下一期的XR科普中,P君将会带大家了解一下一个游戏大厂——《任天堂》。

 

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