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2019年05月15日

Valve Index|VR高保真度体验大突破,标价上千美元却分分钟售罄

作者:VRPinea


前些日子,V社(Valve)终于发布了Valve Index头显。

 

说起V社,大家总是会想到Steam和我们亲爱的G胖先生,那么VR对于V社来说意味着什么呢?其实早在2016年,G胖就已十分看好VR,当时甚至便有传言表示V社正在研发自己的VR头显。但直到2019年,这一消息才得到了真正的确认。

 

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作为一家专门做游戏平台、游戏的公司,Valve突然“下海”做VR硬件,成果如何?又是否能获得大众的青睐?小编带大家一探究竟。

 

Valve Index预售信息

 

今年5月初,Valve正式开放Valve Index头显的预购完整的套件售价1000美元起,而单独的头显则为500美元。虽然Valve并没有透露具体的发售日期,但表示应该可以在六月底前开始发货。

 

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完整的Valve Index VR套件包括头显Index控制器(原Knuckles),以及两个SteamVR 2.0追踪器所有的组件、配件(面罩、数据线等)都可以单独购买,这相比起之前用户只能通过购买1400美元的HTC Vive Pro套件,以获取Steam 2.0追踪器来说真是贴心了不少。

 

Valve表示,Valve Index将先向美国、欧洲进行限量供货,再根据需求扩大产能。不过,从头显包装盒透露的信息可见,其标有英语西班牙语法语意大利语德语和日语表明设备有望登陆日本市场

 

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同时小编了解到,Valve Index头显向后兼容初代HTC Vive附带的SteamVR 1.0追踪器。是以,已经拥有Vive的用户,只需购买“头显+控制器”套装即可。

 

· 套件售价

 

完整VR套件999美元

Valve Index单头显+控制器749美元

Valve Index单头显499美元

控制器(一双)279美元

追踪器(一个)149美元

面罩(两个)40美元

Virtual Link Type-C数据线40美元

 

4.pngSteam页面显示Virtual Link Type-C将于7月31日上线

 

· Valve Index头显参数

 

显示1440×1600双LCD面板

帧速率120Hz

光学:定制双晶(Dual-Element)透镜,大视窗

可调节性:机械IPD调整

音频:近耳扬声器(扬声器驱动器,而非耳机驱动器)

舒适:重量减轻高品质面料和衬垫几何设计可适配95%的成人头部

最低规格:超线程双核CPU8GB RAM英伟达GTX 970/AMD RX480

推荐规格:四核CPU或更高英伟达GTX 1070或以上

 

· Index控制器参数

 

手指追踪:电容式传感器追踪

传感器:每个控制器搭配87个传感器,包括光学运动电容和力传感器

舒适性:动态传感器可适应不同的手部尺寸可调节束带能够支持开放式手部交互抗菌表带面料

兼容性:所有SteamVR游戏

按钮配置A/B和X/Y按钮拇指摇杆扳机器和追踪按钮

电池/充电USB C充电900mA快速充电1100mAH容量锂离子电池7小时以上续航

 

头显、控制器的体验介绍

 

Valve官网的硬件设备说明页,可以看到很清晰的产品介绍。小编在此基础上整理了体验及评价,带大家充分了解这款设备。

 

· 头显保真度大提升

 

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屏幕的选择上看,Valve Index并没有顺应“唯有OLED才是VR头显的首选”的潮流,反而看中了LCD。鉴于第一代微软MR头显用的便是LCD,并且也获得了大部分用户的认同,Valve此次的选择也并不是难以接受。

 

除此之外,和OLED相比,相同规格下的LCD拥有更合理的次像素排布。定制的RGB LCD可为头显提供优秀的填充因子和最低的纱窗效应,定制子像素OLED多50%,还拥有低视觉暂留显示功能。十分优秀的视觉效果,平息了很多的质疑声。

 

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视场角方面,Valve增添了一种“包围式”设计:Valve Index的显示单元并没有与使用者的双眼完全平行,而是存在一个大约5°的向外倾斜角度。这不仅可以提升显示单元的有效视野,还可以在最大限度贴近佩戴者的双眼之后,有效的提升主观FOV。在此基础上,Valve Index拥有能实现更高锐度的双晶透镜,使得Valve Index的视场或将比HTC Vive大20度,达到110度

 

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Valve Index的音响设计为:没有接触。这种近耳扬声器据称可实现更高保真度的音频设备与耳朵的零接触也是为了能够增加玩家的游戏会话时间。尽管会存在“漏音”问题,但瑕不掩瑜,至今未出现对音响系统的吐槽评论。

 

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Valve Index的舒适度是从佩戴到体验一脉相承的。沿用了类似Vive畅听智能头带的脑后旋钮松紧调节机制Valve Index的佩戴与松紧调节操作显得十分便捷。但是Valve Index没有选择“前额受力”,而是延续了“脸部受力”,这还是稍微减了点分。

 

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Valve官方还鼓励用户购买后进行DIY改装,这是因为Valve Index并不是什么一个一次性到位的解决方案,还有许多功能例如眼动追踪无线模组等都没有没有得到公布。同时,从头显正面中央带有USB接口的凹槽,也能看出Valve对第三方组件的期待。小编不得不说,V社这种开放性的姿态,与市面上的头显相比真是一股“清流”。

 

· 控制器引入手指追踪

 

Valve Index的控制器引入了一套全新的互动维度:控制器保留了按钮摇杆这些常规手柄的设计元素,并在控制器上增添了87个传感器。这样一来,用户可以通过与实际动作一致的操作,在虚拟世界中完成大量动作。比如捡东西,用户只需探出手臂、张开手指然后合拢抓取即可;在投掷时,简单的挥臂、松手,就能轻松把握在掌中的道具丢出去,同时完全不必担心现实中的控制器会脱手而出

 

这样的设计能引起绝对的舒适度,用户不再需要通过按按钮来完成动作,而可以顺应自己的直觉与习惯用手指即可完成操作。

 

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Valve Index控制器可以追踪手指动作捕捉,可为何不选择“数据手套”的设计模式呢?这是Valve出于对“适配”的考量。能够调整角度和松紧程度的绑带可以让用户轻松地将这款控制器固定在手掌上,紧密排列的传感器更能捕捉适应不同尺码的手指动作细节。而数据手套需要“贴近皮肤佩戴”,并不利于个性化的普及。

 

没有完全抛弃遥感按钮的设计,也是Valve Index对于早已习惯这种操作体验的玩家的包容。Valve Index在第一代VR体感控制器的基础上向前迈出了一大步,但又没有忽略玩家的实际需求,可以说是一种非常可取的研发及销售思路。

 

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同时,由于Valve Index的控制器能精确捕捉到每根手指的动作细节,这也将刺激很多开发者通过这一点研发出大量的新玩法和新游戏。目前已有游戏主播通过该控制器玩“石头剪子布”,未来或许将有更多有趣的创新内容诞生。

 

· 游戏内容数量尴尬

 

再优秀的硬件设备,也必须要有内容的支持。在Valve Index刚宣布预售之初,Valve便宣布正在研发三款完整的VR游戏,并将于今年上线其中的一款。除此之外,Valve没有透露任何其他信息,包括名称、价格、类型。不过,Valve表示这三款游戏能兼容“其他SteamVR头显”,便意味着包括HTC Vive(Pro)Oculus Rift(S)WMR等

 

对于Valve正在研发的游戏,坊间出现了大量的猜测。例如,YouTube频道Valve News Network就进行了一番挖掘,并表示这家公司有可能正在准备半条命VR》、基于《传送门》中光圈科学计算机丰富学习中心VR游戏,以及求生之路VR》

 

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而目前我们所能确认支持的VR游戏阵容,却只有仅仅35款之少。

 

虽然这一列表会在未来进一步增长,但目前来看还是远远不够。对于V社的粉丝和Steam核心玩家来说,能出现一款“Valve IP”的VR游戏,才是他们真正想看到的。

 

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一如Valve自己所设想的那样,Valve Index是一款旨在VR保真度设置新标准的头显产品。VR需要在三个方向上实现进步:易用性价格,以及保真度Valve声称自己是最适合解决保真度的公司,而实际效果也确实不错。从显示屏、透镜、音频到手指动作捕捉控制器,Valve从细节出发,关注了能实现高保真体验的各个方面。

 

或许正因如此,再加上Valve在游戏界获得的核心粉丝量,造就了Valve Index一经推出即出现“售罄现象”。据了解,这不过只用了短短的15分钟不到。但依旧有一部分人感到疑惑,高昂的售价,是如何打动如此之多的消费者的呢?对此,Valve早已给出了答案:Valve Index是给那些已有着丰富的VR经验、渴望更进一步的体验,但又不想再继续等待的VR用户

 

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这与“打价格牌”的Rift S形成了极大的反差,Valve想做的是“同类最佳的视觉、音频体验”,也包括“最自然的输入、可靠的追踪,以及长时间舒适的游玩”。虽然对于当前的Valve Index来说,内容短缺依然是一个问题,但Valve毕竟是一个做游戏的厂商,再加上Steam平台,往后情况如何还未可知。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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