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2019年07月10日

Valve Index|VR资深爱好者的体验升级!

作者:VRPinea

在当前同类型的PC VR中,能与Oculus Rift S接近且抗衡的设备,大概就是V社出品的Valve Index了,但相比起来,Valve Index要更贵、更不亲民。不过这并不是V社追求的,能提供更强大的沉浸式体验才是Valve Index的价值所在。

 

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5月初,Valve Index刚发布时,小编曾给大家介绍过这款设备的配置信息、头显及控制器的体验情况(详情可点击蓝字:Valve Index|VR高保真度体验大突破,标价上千美元却分分钟售罄)。Valve Index最大视场达到130度左右、双1440×1600 LCD面板、全RGB子像素、近耳扬声器、支持120Hz和144Hz(实验性)刷新率、SteamVR Tracking 2.0,同时包含两个可实现手指追踪的全新运动控制器,可进一步丰富用户与虚拟对象和虚拟环境的交互。

 

一个多月过去后,关于Valve Index更详细的技术分析及上手体验正逐渐上线,赶紧随小编来看一看吧。

 

Valve Index控制器支持的30+款VR游戏

 

6月底,Valve Index正式发货,很多在5月早已成功预购设备的用户,已经可以体验由V社精心准备的一系列优秀VR内容(V社对其进行了优化)。通过Valve Index出色的视觉能力和控制器交互性能,用户能获得相当优质的沉浸式体验。

 

以下是V社公布的,目前Valve Index控制器支持的30余款VR内容。

 

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据悉,所有提到的首发VR内容都是已经进行了优化并已兼容控制器,但后续开发者还需要持续更新游戏以支持Index头显和控制器。与此同时,用户还可以使用Index头显+HTC Vive操控手柄”来玩SteamVR中的海量内容。

 

此外,在游戏名单中可以看到,旨在展示Index性能的演示内容Apertur Hand Lab》已经上架Steam,并支持Oculus Rift和Touch控制器(与Index控制器存在一定的对称性)。

 

深入探析Valve Index的FOV视场设计

 

之前小编就曾介绍过,Valve Index从视觉、音频、人体工学和追踪质量等方面,向用户提供的VR体验的整体保真度非常高。其中最关键的要素就是“宽视场角”,这将增加沉浸感、使头显佩戴更为舒适,并在一定程度上提高游戏体验。

 

在此,我们来深入探析一下Valve Index的FOV视场设计。

 

  ●  视场设计的难点是什么?

 

为了可以支持更多的用户,缺乏适宜眼距调整没有重视优化舒适度的头显,在适眼距方面必须要有偏向性。这也导致了只有两种尴尬的设计方案:要么将最大视场设计成相当低;要么将最大值设计成相当高,但很容易给用户留下截断的视场,并造成角度分辨率的浪费。

 

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那么Valve是怎么做的呢?Index通过多种设计元素的组合,实现在确保理论最大视场接近上一代头显的最大值的基础上,尽量为每位用户提供完整的视场。很显然,最终的有效视场和舒适度都因此有了巨大的变化。

 

  ●  Index详细的设计方案

 

适眼距:在最佳眼位选择上,Valve从物理适眼距和IPD调整入手,找到了用户的最大舒适度和最大视场。不仅如此,相比起上一代头显,Index更易调整,且显示器组件更靠近眼睛(GPU渲染的更多完整图像能完整传递给大多数用户的眼睛)。

 

倾斜眼管:在内视场、外视场,及整体可用IPD范围的优化上,Valve选择将每个透镜/显示器组件倾斜5度:这可以向外拓展数度视场,但也一定程度上牺牲了每个眼睛的内视场(即立体重叠的位置)。不过5度的倾斜换来了高角分辨率,并实现了更高的整体双目视场,还是非常划算的。

 

透镜几何Valve将Index透镜的前表面设计的更加平坦,这使得眼睛能舒适的靠近透镜,尤其是对于眼镜用户。

 

以上便是视场设计考虑中最重要的三点。

 

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除此之外,这几个要素也会对视场产生影响。

 

透镜直径:由于较小直径的透镜会减少眼睛的有效通光孔径,并制约视场,所以Valve一直将透镜直径保持在50毫米。这样用户的眼睛可以维持在较为舒适的距离,并获得稳定的宽视场。

 

边缘到边缘的清晰度Index的新透镜设计可在整个光场中实现更均匀的清晰度。

 

几何稳定性:在Valve看来,提供几何稳定性是长期舒适性和VR用例持续增长的关键点。

 

Valve即便采用了全垫圈泡沫,也要让透镜更接近用户的眼睛;类似于Vive或Vive Pro的渲染视场,能够把更多的视图传递给大多数用户;在无需牺牲每度像素数的前提下,为用户提供了更有效的视场。显然,在视场设计上,Valve综合考虑了多个方面,致力于确保整个用户群体能拥有最大实际的可用视场。

 

实际上手体验测评汇总

 

之前小编也曾为大家整理过Valve Index的测评,而此次带来的深度测评,将在其基础上更深入的讲述该设备的体验情况(重复之处将省略)。

 

  ●  整体体验

 

尽管Valve Index十分昂贵,但用户几乎都表示这是一款整体体验非常优秀的设备,甚至有人认为这可能是目前市场中最为舒适的头显。

 

经过深思熟虑的人体工学设计,头显结构完善、自定义选项贴心(如硬件IPD和适眼距调整)、弹簧式支撑件(无需每次穿戴和摘除头显时都要收紧或放松)Vive和Rift相比,Index有着相同的单眼分辨率,但纱窗效应明显减少且神奇的是,LCD屏会在暗色显示上有缺陷,但Index显示器却不存在任何拖影现象

 

在分辨率镜头高刷新率和超低视觉暂留方面,除了单眼分辨率为2160×2160的惠普Reverb之外Index几乎可以领先于所有的其他头显。(宽视场的优势就不再赘述)不过,Index的新透镜设计也带来了很多的眩光问题:当背景较暗对象较亮时,设备会照亮透镜边缘。但跟其他头显一样,除非是高对比度的湖面,否则用户将不会注意到这一点,或者还可以通过稍微拨回视场来进行调整。

 

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Index套件高达1000美元的价格、明确繁琐的SteamVR软件和设置过程头显调整选项的学习等,并不太适合VR“小白玩家”。但对于资深VR玩家来说,只要愿意花时间去研究,就可以用这款设备玩出高端的体验。这大概就是Valve Index和Oculus Rift S不一样的地方。

 

而很多人诟病的内容数量,虽然适配Index控制器的游戏数量不多,但由于Index兼容所有的SteamVR内容,所以重度VR使用者完全可以用相应适配的控制器(这也是不适合小白用户的原因之一)。不过,V社亲自操刀的游戏也让人非常期待。

 

  ●  Valve Index + Revive开玩Oculus独占内容

 

Vive和SteamVR头显都声称可以通过Revive”(免费的非官方工具,旨在支持SteamVR头显来启动Oculus独占内容)来启动Oculus独占游戏,但由于控制器输入之间的差异,实际的体验总是差强人意。那么用Valve的控制器是否能有较好的体验呢?

 

答案是非常理想。

 

有体验者在通过Index头显和控制器体验了数款Oculus独占内容后,表示实际的感受与原生体验非常接近。非正式版的Revive就已经可以让Index控制器无缝完成Oculus Touch Basics教程

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 《Robo Recall》和《Echo Arena》等非常需要依赖于连续抓握VR游戏为例,可以看出Index控制器的可玩性之强大。

 

Robo Recall》要求玩家持续地抓取和投掷物品,亦即连续按压抓握键并在适时释放。利用Index控制器,玩家只需要抓握电容式手柄,其就能够完成“抓握操作”,而释放手柄则可实现投掷

 

Echo Arena》时,玩家需要持续地抓拉周遭的物品以在零重力环境移动,玩家按压Index控制器的面按钮就可以实现后推动作按压拇指摇杆实现其他操作非常自然和轻松

 

First Contact》涉及大量的抓握键和面按钮操作,但Index搭载了电容式扳机键,所以Revive能够完美地复刻食指指向控制,使得《First Contact》就像是专为Index控制器专门开发一样。

 

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Oculus Touch控制器拥有多个电容式传感器,可以根据用户碰触的按钮或摇杆来精确的模拟出双手。而Valve Index控制器支持所有这一切感知功能,并且能在Oculus的独占内容中精确地的制作虚拟双手的动画。

 

虽然体验者并没有测试所有的Oculus独占内容,但就目前的体验结果来看非常不错。对于深度VR玩家来说,Oculus和Valve可能带来了绝佳的平衡状态: Valve提供了最优质的头显之一,而Oculus则带来了最卓越的内容库之一。

 

  ●  Valve Index控制器设计缺陷

 

但很遗憾的是,Valve Index控制器的设计并不是全然完美。首先,Index控制器对“抓握操作”十分敏感,需要玩家花费一定的时间来适应。不过,V社推出的SteamVR Input可允许用户创建输入绑定,从而尽可能地匹配Touch控制器的功能,这应该能够解决这个敏感度的问题。

 

与此同时,还有不少用户通过Reddit报告说Valve Index控制器出现了故障问题。据悉,如果在倾斜时进行按压,控制器的摇杆就会失灵,而且无法迅速得到更正。但很快,Valve便意识到了这一问题,并指出设计上存在缺陷。虽然目前官方还没有公布任何修复计划,但有VR爱好者提出了相应的解决方案。小编认为,最终Valve应该会改善控制器的设计,并推出一个修复版本,但不确定需要多长时间。

 

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抛开最近暴露的控制器设计缺陷不谈,从Valve Index超赞的虚拟体验和视觉效果,大家应该就能理解为什么“Valve Index价值上千美元却能分分钟售罄”了吧。其中或许不乏V社粉丝、跟风购买者,但大多数还是以VR资深爱好者为主。不过,控制器暴露的问题,也让此前一直饱受好评的Index“丑闻缠身”,看来只有赶紧推出相应的解决方案才能最大程度的挽回口碑。

 

话说回来,Valve Index到底值不值得购买?还得看你在VR圈“混的地位”。如果你已经拥有了一款VR头显但不常用,或者根本就没有购买过头显,考虑到VR接受度和使用率的问题,Valve Index并不会给你的VR体验带来差异化提升。但如果你是一位热情的 VR爱好者,拥有几款“网红头显”并经常使用,无论怎样,ValveIndex都将给你带来一定程度的体验升级。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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