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2019年09月19日

5G动态盘点|集成芯片、快闪潮店...5G在部署、应用等方面正逐渐完善

作者:VRPinea

9月6日举办的IFA 2019上,5G相关消息持续不断,而华为推出的首款5G SoC芯片成为了本次大会5G方面最大的亮点。除IFA 2019之外,5G部署、应用方面的各种消息也是动作频频,似乎预示着5G的全面落地已不遥远。

 

华为首款5G SoC芯片推出,高通发布多层级5G平台

 

7月31日VRPinea曾在《华为推出首款商用5G手机,其核心的5G芯片有何门道?》(感兴趣的读者可自行点击蓝字进行阅读)一文中介绍了当时5G手机采用的芯片类别,并提到当时市面上尚未出现集成5G基带的SoC芯片。9月6日,在柏林举办的IFA 2019上,华为发布了全球首款5G SoC芯片——麒麟990。

 

麒麟990是全球首款集成5G基带的SoC芯片,也是全球首款基于7nm和EUV工艺的5G SoC芯片。该款芯片采用了4大核+4小核的设计方案,大核采用A76、小核采用A55;GPU方面,麒麟990采用ARM Mali G76。此外,该芯片还采用自研的达芬奇架构NPU,由Ascend D110 Lite和Ascend D100 Tiny双核组成。

 

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网络方面,麒麟990集成了巴龙5000基带,同时支持NSA/SA网络,并支持TDD/FDD全频段。下载速率2.3Gbps,上行峰值速率1.25Gbps;叠加LTE后,可达到下载峰值速率3.3Gbps,上行峰值速率1.32Gbps。

 

除华为外,高通也宣布将发布多层级骁龙5G平台组合。高通将通过跨骁龙8 系、7系以及6系芯片,拓展骁龙5G移动平台产品组合,分别从旗舰高端中端三块打入5G市场。该产品组合还将支持全球范围特性和频段

 

5G网络加快部署,联通与电信强强联合

 

5G SoC芯片正式上市,5G网络也在紧锣密鼓地部署中。

 

9月9日,中国联通宣布将与中国电信在全国范围内展开合作,共建一张5G接入网络。合作达成后,双方用户归属不变,品牌和业务运营均保持独立。5G网络共建将采用接入网共享模式,核心网各自建设,5G频段资源共享。

 

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此次合作共建5G网络,联通将与电信在15个城市分区承建5G网络。其中,北京、天津、郑州、青岛、石家庄北方5个城市,联通将与电信以6:4比例建设;上海、重庆、广州、深圳、杭州、南京、苏州、长沙、武汉、成都南方10个城市,联通将与电信以4:6比例建设。

 

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除上述提及的15个城市外,联通还将独立承建广东省9个地市浙江省5个地市以及上述地区外的北方8个省份;电信也将独立承建广东省10个地市浙江省5个地市以及上述地区外的南方17个省份

 

中兴联合中移动开设5G快闪店,展示5G落地场景

 

8月31日-9月1日期间,中兴联合中国移动推出全国首个5G快闪店“中兴×中国移动5G潮现场”。

 

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快闪店现场设有5G弄潮区、5G潮品区、5G潮玩区、5G姿势区和5G打卡区等五大体验区,该五大体验区均覆盖5G网络。为了让消费者更直观地体验5G落地场景,快闪店还设有多个体验环节。如利用中兴Axon 10 Pro 5G连接nreal light AR眼镜,以及在手机端体验AR地球仪应用等。

 

5G+VR?且看大佬怎么说

 

5G近期动作不断,那么人们一直高呼的5G+VR表现又如何?关于5G+VR,VRPinea曾在此前数期稿件中进行过深入探讨。如《VR“寄予厚望”的5G逐渐成型,但5G+VR却有些“一言难尽”?》一文中,VRPinea从多个案例出发,推出“5G+VR的破局,或在视频”的结论;《从云VR、VR直播、VR流媒体、VR社交,看5G+VR表现如何?》一文中,VRPinea则分别从四大方面探讨了5G+VR的具体应用。以上内容在此不再赘述,感兴趣的读者可自行点击蓝字进行阅读。

 

那么,除VRPinea外,VR头部大厂又是如何看待5G+VR的呢?

 

8月28日,Oculus首席技术官John Carmack在一次访谈节目中分享了他对5G+VR的看法。

 

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John Carmack

 

Carmack看来,5G与VR并不契合,5G+VR更像一种炒作的手段。目前,5G的推广过程并不顺利。许多企业希望通过VR来推广5G,为其带来具体的应用场景。但很多VR应用与5G并不契合,《Beat Saber》等许多游戏对网络要求并不算高,5G网络的提升并不能为VR带来显著的提升。

 

5G+VR的发展,一定程度上也确实如此。当前,5G的具体应用场景尚不明确,因此新奇感十足的VR成了推广5G的不二之选。国内数家运营商电信、移动以及联通在各大展会上均将5G+VR作为一大应用场景进行推广。但具体表现如何,从今年8月初召开的CJ 2019或许能一窥端倪。CJ 2019上,5G成为了一大风向,但在具体的应用方面,各大厂商将云游戏视作首要应用场景,此前力推的5G+VR反倒有些默默无闻。(《CJ 2019最全回顾|最精彩、最好玩的CJ趣闻都在这里,谁说七夕只能谈爱情?》一文中VRPinea对CJ 2019进行了详细报道,感兴趣的读者可点击蓝字自行阅读)

 

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至于同样需要5G加持的云VR游戏,VRPinea也曾在《5G浪潮而来,大厂纷纷涌入的云游戏发展能否一帆风顺?》中有所提及:相较云游戏而言,云VR游戏对硬件与网络的要求更加严苛,运营的成本也更高,但整体市场却更加小众,内容也更加匮乏,现在布局云VR还为时尚早

 

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不过在VRPinea看来,5G+VR的基本方向仍然是正确的。只不过5G网络现在仍在部署阶段,VR在云化方面的技术也还不够成熟,这才导致了5G与VR当前还不够契合。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

 


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