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2019年07月30日

顺5G浪潮而来,大厂纷纷涌入的云游戏发展能否一帆风顺?

作者:VRPinea

随着5G的临近,与5G应用密切相关的云游戏也随之大热。E3 2019上,谷歌微软相继推出云游戏服务Stadia以及XCloud;随着工信部5G牌照正式发放,国内通信业务巨头联通顺势推出云游戏平台沃家云;在不久前结束的MWCS19上,云游戏也是各大展商5G部署的重点之一;近日,韩国LG集团更是宣布将于年内推出云VR游戏服务。

 

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云游戏频繁的动态似乎预示着,随着5G的到来,云游戏已经呼之欲出,云VR也不再遥远。但云游戏的发展真的会如此顺利么?今日,VRPinea便来探讨下云游戏及云VR的发展。

 

5G东风而出的“云游戏”

 

云游戏概念的正式推出,可以追溯到2009年,一家名为OnLive的公司在旧金山游戏开发者大会上首次推出了云游戏的服务。但受限于当时技术的发展以及网络条件的制约,OnLive的云游戏服务在正式发售之后,并未取得太大的反响。之后的一段时间,云游戏就如同被尘封在箱底的过时玩具一般,一直默默无闻。

 

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OnLive云游戏服务

 

直到近两年,随着云计算技术的逐渐成熟与5G的出现,云游戏一下再度成为热点。国际上有微软、谷歌等头部大厂的争相布局;国内也出现了华为、联通、移动等通信行业大厂的云游戏平台。从科技行业云游戏频繁的动态来看,云游戏似乎已经近在眼前。

 

游戏云端计算带来的独特优势

 

去年8月,育碧首席执行官Yves Guillemot在接受媒体采访时曾表示“主机游戏将会消失,云端游戏将成为未来趋势。”可见,育碧对云游戏发展持无比乐观的态度。其实不止是育碧,整个游戏行业都对云游戏的未来相当看好。为何云游戏能够受到行业如此巨大的关注呢?小编认为主要有以下3点。

 

·节约硬件成本

 

对许多游戏玩家而言,游戏硬件的成本一直是个让人头疼的问题。随着游戏规模、画面的不断提高,玩家想要体验最佳的游戏内容,就需要不断对游戏设备进行升级迭代。例如索尼继PS4后推出的加强机型PS4 Pro,其国行售价较原版高出1000元。玩家如果想要获得最新游戏更好的游戏体验,就得购买加强的机型。

 

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PS4 Pro

 

可以说,云游戏将大幅降低玩家的硬件成本。云游戏的主要运算都在云端进行,用户端的运算压力相对较轻,这样就减缓了玩家更新游戏设备的频率,从而降低游戏硬件的成本。

 

·随时随地畅玩

 

另一方面,随时随地畅玩也是云游戏独有的优势之一。任天堂新一代家用主机Nintendo Switch随时随地畅玩的特性,让其大获成功。云游戏在这方面则更进一步

 

除了画面能保持在最高水平外,在连接网络的情况下,不论是电脑、电视还是智能手机或者平板,都可以作为游戏载体。

 

·解决外挂、破解问题

 

除此之外,游戏的外挂、破解问题也得到了解决。之前,一款游戏可能在发售初期甚至未发售前便被黑客破解,从而损失巨大;而诸如《英雄联盟》、《绝地求生》等网游也要在外挂问题上投入巨大的精力。但云游戏因为其数据运算基本位于云端,这一问题应该能得到很好的解决。

 

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《英雄联盟》中的外挂

 

云游戏独特的优势以及云计算技术的逐渐成熟,让云游戏成为今后游戏发展的一大趋势,但这个未来会来的这么快么?

 

当下云游戏发展顺风顺水的背后

 

随着5G的来临,云游戏的发展已看似水到渠成,各大云游戏平台都已准备投入实用。谷歌旗下云游戏Stadia预计将于年内上线,首发游戏阵容、套餐价格都已正式公布。但实际上,有关云游戏当前问题的争论一直没有停歇,这些争议主要集中在云游戏自身层面用户层面这两个方面。

 

·自身层面

 

一、对于高质量网络的依赖。云游戏虽然解决了用户端硬件制约的问题,但对于网络的要求也大大提升。首先,5G的真正落地仍然有些距离;其次,即便5G落地,不同地区的网络条件仍然层次不齐

 

网络速率以及稳定性带来的游戏延迟卡顿,仍然是云游戏避不开的问题。此前,谷歌Stadia的一次媒体体验活动中,《毁灭战士》的试玩出现了明显的输入延迟,官方提供的体验尚且如此,落实到用户家中恐怕也会存在问题。

 

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云游戏平台Stadia

 

二、尚无完善的市场规则。在传统电子游戏产业中,平台商和内容商之间的利益分配主要取决于销量,平台厂商按单个游戏售价进行抽成。但云游戏因为云端计算的原因,更多会采用按月付费的方式,那么平台商与内容商之间的利益分配应该如何调整?若按照游戏时间分配,许多玩家游玩3A大作的时间比不上一些小品级的休闲作品,游戏厂商投入的制作成本与玩家体验的时间往往不成正比,恐怕并不能让内容厂商满意。

 

6.jpg《俄罗斯方块》等休闲游戏很能消磨玩家的时间

 

对于平台厂商而言,利益分配问题十分关键。家用主机发展的N64时期,任天堂就是因为在利益分配问题上出现问题,导致大量内容厂商反叛,从而使得索尼PS系列主机崛起。前不久,Epic Games推出优惠利益分配政策,导致大量PC游戏投身Epic阵营,打了Steam一个措手不及。云游戏归根到底还是一个游戏平台,没有合适的市场规则就无法长远发展。

 

·用户层面

 

一、玩家对云游戏服务质量的不佳印象。此前,Games Industry委托调研机构Ipsos MORI进行的一项调查显示,高达70%的玩家表示对云游戏不感兴趣,其中一个原因是玩家对云游戏服务质量的不信任。云游戏服务的质量虽然仍存在问题,但已经较最初有了很大的改观,然而不少玩家仍然对其有着不佳的印象。

 

玩家的固有印象会很大程度上影响其对游戏服务的选择,如何改变大多数玩家对云游戏目前的印象,也是云游戏目前面临的一个问题。

 

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PS4独占游戏《漫威蜘蛛侠》

 

二、如何与传统主机、PC平台竞争用户。传统的各大游戏平台,依靠独占的内容优惠的价格政策已经拥有了庞大的用户基础,云游戏想要在已经相对成熟的游戏产业占得一席之地就必须拿出更具吸引力的条件吸引玩家。但从目前的状况来看,以谷歌推出的Staida平台举例,平台首发游戏没有一个独占作品,高昂的运营成本也让云游戏平台在价格上不具备优势。

 

三、实物体验的问题。这一问题主要体现在两个方面。一是游戏Mod的问题,对于许多玩家而言,利用Mod修改游戏内容获得额外体验,是游戏体验中很重要的一环。对于很多经典的游戏作品,玩家自制的趣味Mod不仅能帮助改善游戏体验,还能大幅延长游戏的生命周期,这方面最为经典的例子正是《上古卷轴5》。但在以云端计算为主的云游戏中,Mod的玩法将会消失。

 

8.JPG《上古卷轴5》中人物Mod

 

二是玩家实际的获得感。即使在当今机器存储容量大大提升的情况下,许多玩家还是会选择没有电子版本游戏便利的实体游戏。而各类游戏推出的高价实体典藏版的市场更是十分火爆,这是因为实体游戏以及典藏版的道具,能够给玩家带来一种我拥有这款游戏”的实际获得感。实际的获得感能够一定程度上刺激玩家的购买欲望,而云游戏则无法实现这一点。

 

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《塞尔达传说 荒野之息》实体典藏版

 

综上所述,云游戏目前面临的问题,并不只是网络问题这么简单。如何打破传统电子游戏市场模式,获得广大玩家认可等,这些都是云游戏平台厂商需要花时间去解决的问题。

 

云游戏尚处争议,为何大厂仍纷纷布局?

 

既然云游戏目前尚存在着众多争议,为何谷歌、微软、华为等行业内领先的厂商却看似在此领域做出“冒进”行为?换一个角度来看,这正说明了云游戏是未来发展的一大趋势。在VRPinea看来,头部厂商在云游戏方面的布局,或许正如他们在VR/AR方面的布局一样,并不完全将其视作用于盈利的商业计划,而更多作为这一领域的探索战略部署

 

10.jpg“风暴要火”

 

诚然,目前云游戏不论在技术上,还是商业模式上都尚未成熟,但等到成熟后再去部署或许为时已晚。暴雪后知后觉推出的MOBA竞技网游《风暴英雄》,即是绝佳的佐证。暴雪作为《魔兽争霸3》的开发商,在MOBA竞技游戏上有着丰富的经验。但其推出《风暴英雄》时,Riot Games推出的《英雄联盟》已基本占据MOBA竞技网游的市场,《风暴英雄》即使品质再优秀也无法撼动《英雄联盟》的领先地位,“风暴要火”也成了游戏圈吐槽暴雪时用不腻的老梗。

 

作为战略部署的云游戏,加上“VR”如何?

 

在云游戏的发展还处于一个“摸着石头过河”的探索阶段时,LG即将推出的云VR游戏服务又如何呢?在VRPinea看来,现在布局云VR游戏还为时尚早。相较云游戏而言,云VR游戏对硬件与网络的要求更加严苛,运营的成本也更高,但整体市场却更加小众内容也更加匮乏

 

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从硬件角度来说,云VR游戏发展的关键在于5G网络,但目前市面上多数VR头显没有内置5G网络模块。那么这些头显在进行云VR游戏时就必须先将5G网络转化为WiFi信号,这反而失去了5G网络拥有的高速率、低延迟的优势。因此,VRPinea认为LG此时在云VR游戏上的部署或许有些太过冒进

 

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总的来看,云游戏还是值得被看好,也将成为未来游戏发展的大势所趋。其对硬件限制的摆脱随时随地可玩的特点,是传统游戏主机和电脑无法与之媲美的优势。但就当下来看,云游戏的发展除了我们熟知的网络状况之外,还面临着一些诸如实物体验之类的复杂问题,云VR更是如此。

 

对于各大厂商而言,云游戏方面的布局将会是争夺未来游戏市场的一个先导。但在布局的同时,各大厂商也应该意识到云游戏的发展还需要一个与市场长期磨合的过程,前进的脚步应当保持稳健,而不应盲目冒进。而云VR游戏的布局,应该建立在云游戏发展完善的基础之上。在软件、硬件建设仍有待发展的当下,布局云VR游戏或许为时过早。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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