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2023年10月27日

HTC VIVE Tech Summit 2023|HTC将持续推动元宇宙与XR领域发展

作者:VRPinea



 穿越喧嚣,

 HTC VIVE选择用实绩回应噪音。



文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年10月27日讯)近日,HTC VIVE在上海举办了“HTC VIVE Tech Summit 2023”,以“共生产业 共赢未来”为主题,同与会者一道,分享、探讨了XR沉浸式生态的未来前景。

 

本期文章,小P将从媒体访问、大会现场及互动体验三个环节出发,为各位看官带来HTC VIVE Tech Summit 2023的一手资讯。

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(“HTC VIVE Tech Summit 2023”)

 

媒体群访


HTC全球高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲(Raymond Pao)、HTC中国高级公关总监马芳(Lisa Ma)共同出席了大会正式开始前的媒体群访环节。以下是小P整理的部分媒体问答实录。

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(鲍永哲与马芳)

 

Q:对于HTC来说,消费级市场和企业级市场最大的区别是什么?HTC目前重点关注哪一方面?

 

A:对公司来讲,消费级市场的知名度是比较重要的。当然整体在价位、内容取向方面跟企业级市场不太一样,消费者要的是设备在手,不管是娱乐内容、教育内容还是技术内容,都可以直接使用。

 

但企业不太一样,企业重视的是降本增效、达成它自身的目的,所以它通常会有个性化的需求。针对它的行业类别去做特殊的定制,有的时候不仅仅是内容的定制,还可能会有配件的定制。

 

以长远来看,我们认为toB市场的成长性有机会超过toC。因为它比较像是一个刚需,在教育、训练模拟方面,很多企业逐渐看到VR的优势,所以近年来HTC在toB方面涉足比较深。

 

toC市场在品牌知名度、开发者的认知程度或媒体曝光度上,会更强一些。像各位平常熟知的手机、电脑品牌绝大部分都是toC的品牌,toB的品牌其实有些也做得很大、很赚钱,但是大家听得比较少,我觉得这是两者比较大的区别。

(HTC VIVE官网截图)

    

Q:在纯toB的场景当中,现在VR占绝大多数,MR非常少。如果在未来做VST,MR会不会逐步取代VR在toB上的使用场景,还是依旧会以VR占据主要部分?

    

A:我觉得MR至少会占到一半。就我们所了解的企业用户来讲,设计类企业用户可能绝大部分使用MR更加方便。他们主要看的是一些设计的物件,摆在实际空间里面,通过虚拟信息和人产生交互。

 

就模拟训练情景来讲,我认为VR和MR各占一半。有些训练情景需要一些沉浸式场景,如消防救灾场景、医疗场景,需要VR场景营造急迫感、恐惧感。有些场景,如水管、气压器的操作训练,需要和真实物件互动,这种情况MR也很适用。所以我觉得在训练模拟这边,可能情景上面慢慢会有MR渗透进去。

(HTC VIVE MR体验展示)

 

Q:在推进元宇宙这件事情上,HTC担任了什么样的角色?VIVERSE是否已经达到理想中的样子?它现在处于哪个阶段?

    

A:我们认为,整个元宇宙都在早期,VIVERSE也还在早期阶段。我认为元宇宙其实是互联网一种新的体验形式,它还是互联网,只是体验上面变得更有沉浸感了。

 

广义来看,那种用投影机制造的沉浸式体验展也是元宇宙的一种形态,只是我们比较重视元宇宙在XR里面如何呈现出来,把互联网上所有的功能,未来可以用3D方式呈现出来。总之,HTC会持续做XR,将不断把更多沉浸式场景从互联网慢慢搬进沉浸式的工具里面,这是我们的目标。

 

VIVERSE的确比较早期,就像办公场景,我们觉得还可以更好,可是整个云端算力、整个传输这些其实都是慢慢在堆叠,还没有到人类觉得很无缝的状况。目前正在一步一步推进,在设备上逐渐进步,我们相信未来云端也会持续进步,用户也会拥有越来越好的体验。

(HTC VIVERSE宣传图)

  

Q:现在做XR的厂商变得非常多,整个市场呈现百花齐放的状态,HTC现在如何看待这个现象?HTC的核心竞争力是什么?

    

A:我并不认为现在的XR行业是百花齐放,更准确来讲应该是来来去去。我们比较在意的还是坚持自己的想法,我们硬件、平台各方面都在做,我们有比较多的技术积累还有开发者的支持,加上一些客户的耕耘,我觉得这些都是我们的优势,相信也会有很多新的机会。

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(HTC VIVE XR 精英套装)

 

大会现场


本次HTC VIVE Tech Summit 2023大体上可分为两个部分,主题演讲和圆桌论坛。主要内容聚焦于从产品技术、开发者生态及商业化应用等层面出发,探讨XR产业发展趋势,展望未来前景。

 

主题演讲


HTC全球高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲出席活动,并作了《VIVE Reality:催生数智化变革新业态》主题演讲。他表示:“数智化变革已经是企业发展的必然趋势,新的发展趋势将催生新业态的诞生,形成新的生产经营模式。”

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(HTC全球高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲)

 

同时,他也向现场嘉宾表明了HTC VIVE的发展愿景,“HTC VIVE将坚持VIVE Reality的愿景,不断探索和整合更多的技术要素,加快基础设施和产业生态建设,加深与企业、机构、开发者的协作与共创,携手构建一个高效、多元、无限可能的沉浸式生态。”

 

中国移动咪咕新空副总经理、中国移动云VR总经理朱佳伟,发表了《创新聚合生产,共建元宇宙全新时空》的主题演讲。为现场嘉宾介绍了中国移动元宇宙产业联盟(国内首个算网生态体元宇宙联盟),咪咕5G、移动云VR等方面的产业布局。

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(咪咕新空副总经理、中国移动云VR总经理朱佳伟)

 

HTC VIVERSE产品总监蔡惠名、HTC研发总监林勃宏、HTC研发资深工程师罗文廷等HTC全球研发团队的代表,长虹佳华副总裁、元宇宙业务负责人邓鹤明,Unity中国XR产品技术总监李鹏鹏,同济大学设计创意学院副教授柳喆俊博士等演讲人,均从自身领域出发,向现场嘉宾分享了XR应用的心得经验、技术探索与未来畅想。

 

圆桌论坛


HTC中国区行业拓展与解决方案总监赵鹏主持了圆桌论坛环节,来自上海联通、四方伟业、中兴通讯、蓝色方略和观池影视的发言人,则就所在产业与XR的结合分享了各自经验,并就“最关注XR产业哪方面的发展和突破”等议题探讨了彼此的想法。

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(圆桌论坛现场图片)

 

互动体验


在专门设置的互动体验区中,展示了一系列HTC VIVE在沉浸式生态方向的技术发展与相应项目,以及合作伙伴带来的相关XR行业应用展示。应用展示的设备则是HTC VIVE历代头显。

 

包括了“月球漫步”LBE线下大空间娱乐体验,《皮划艇VR:幻影》VIVE Business Streaming PC串流体验,VR脑机交互体验,VIVERSE for Business沉浸式数字体验解决方案及VIVE Mars CamTrack虚拟制片解决方案等项目。

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(互动体验区一览)

 

其中,企业级沉浸式数字体验解决方案VIVERSE for Business体验,是该解决方案发布以来首度在中国大陆亮相。

 

互动体验区中最引人瞩目的,无疑就是VIVE Mars CamTrack虚拟制片解决方案体验。该方案通过将实体摄影机的位置追踪工作流,整合到一个具备专业级效果的实时渲染引擎中,可以支持演员在制片过程中实时进入到任意虚拟背景中进行影视创作。

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(VIVE Mars CamTrack虚拟制片解决方案)

 

结语


元宇宙与XR的关系密不可分,元宇宙是沉浸式体验,XR则是最好的载体。作为XR领域的老兵,HTC VIVE已经深耕行业多年,我们有足够的理由相信,VIVERSE沉浸式生态的潜力,将在可预见的未来里,得到兑现。



本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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