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2023年10月16日

Depth API|让MR体验不再拥有“边界感”

作者:VRPinea



 Depth API深度感知技术的应用,

 能够提升MR交互体验的真实感。



文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年10月16日讯)近日,Meta方面通过SDK v57推出了Mesh API和实验性版本的Depth API。这两个全新的功能可以丰富MR体验中的交互,并生成更多细节,使用户在MR模式中的交互感觉自然且真实。

 

Mesh API是一种环境的几何表示,可以将物理世界重构为基于三角形的网格。而基于Quest 3的空间设置功能,可以通过扫描墙壁、天花板和地板等房间元素来自动生成场景网格。基于Mesh API的一个浅显应用是,在实体墙上反弹虚拟小球。

(基于Scene Mesh功能的演示应用《Phanto》)

 

Depth API是一种深度感知技术,能够从用户的角度呈现物理世界的实时深度关系。通过使用Depth API,可以实现虚拟移动对象的动态遮挡。一个浅显应用是,虚拟宠物会被茶几挡住。

 

通过Mesh API和Depth API的结合应用,将在很大程度上提升MR体验的可信度。本期文章将聚焦Depth API深度感知技术,具体分析Depth API(深度应用程序接口)对MR体验的增益。

(Depth API原始深度图)

 

Depth API的提出


ARCore Depth API


谷歌团队在2019年底,提出了ARCore Depth API,作为Android平台的一部分,用于在移动设备上实现深度感知和AR功能。Depth API可以允许开发者在AR应用中更准确地理解环境中的深度信息,以改善虚拟物体与现实世界的互动和叠加。

(ARCore Depth API)

 

在Depth API正式提出前,受限于硬件配置,没有Tof深度传感器的设备,很难实现良好的AR体验。容易出现虚拟物体与现实物体之间缺乏层次感,虚拟物体容易漂移等情况。Depth API则可以通过算法感知深度关系,从而弥补硬件上的不足。

 

Depth API的一项重要功能就是“遮挡”。如何让用户觉得虚拟对象真正与现实场景融合在一起了呢?当虚拟对象如数字宠物等,能够被现实物体所遮挡时,用户的“出戏感”就会减轻很多了。

(ARCore Depth API示例图)

 

Depth API对于MR体验的增益


在苹果Vision Pro横空出世之前,业界(尤其是国内)对于VR头显、AR眼镜的认知,向来是比较泾渭分明的。而MR,则被通常认为是介于AR与VR之间的形态,可以将现实与虚拟的界限打破,提供横跨两个维度的独特体验。

 

但早前的MR体验,在某种程度上,可能更像是现实世界之中的虚拟“贴图”。可信度不高,且让人出戏。

 

环境感知


Depth API技术能够生成物理环境的三维深度信息,可以帮助MR设备更好地理解用户所处环境及现实物体之间的距离。从而更精确地定位虚拟对象,将之更准确地叠加到现实世界中,实现与物理世界的自然融合,为用户带去突破维度壁垒的体验感。

 

以Quest 3的Depth API为例,它可以从头显的视角提供实时、每眼、每帧的环境深度估计。同时,基于包括Depth API数据、网格场景数据等在内的空间数据,Quest 3可以融合物理和虚拟内容。

(环境感知网络示意图)

 

动态遮挡


当一只虚拟小猫从沙发的正面走到背面时,“你”会下意识地得出一个结论,它被沙发挡住了。如果在MR体验中,不能很好实现虚拟小猫被挡住的情况时,用户体验的真实感立即就会受到影响。

 

同样以Quest 3为例,利用Depth API,开发者可以轻松实现动态遮挡。这对于在相关游戏、应用程序或体验中,呈现虚拟内容和物理内容之间,可信的视觉交互至关重要,可以为用户带去更加连贯的真实感。

(Meta Depth API演示画面)

 

虚实交互


无论是AR、VR还是MR,其核心逻辑都是交互。通过Depth API,MR设备可以更准确地识别物体的边缘和轮廓,也更好捕捉用户的手势和手部动作。由此,用户可以通过手势在MR场域中调整虚拟物体、进行MR游戏及与虚拟宠物互动等,能够增强用户的参与感。

 

以MR游戏为例,在VST透视基础上,让游戏元素在现实场景中出现,这是迈向MR的第一步。真正的MR游戏,则应该是在虚实高度融合的基础上,让游戏与现实能够互相影响。简言之,用户的交互体验应该是兼顾现实场景与虚拟空间的。

(Quest 3宣传画面)

 

Depth API—MR—Quest 3


Meta对于MR的追求是有目共睹的。Meta内容生态总监Chris Pruett在3月的GDC 2023上专门介绍了Meta的MR开发平台Presence Platform。在上月底的Meta Connect 2023大会上,正式发布的Quest 3也不出所料地选择了主打MR功能。

 

一条比较清晰的逻辑线就出来了:Depth API能够增益MR体验,Quest 3主打MR功能。同时,需要注意的一点是,尽管Depth API发明的初衷是不依赖专用Tof摄像头和传感器实现深度感知,但这并不意味着Depth API对硬件没有需求。MR设备的硬件条件越好,Depth API能带来的体验也越好。

 

Quest 3无疑就是那个硬件条件更好的MR设备。搭载专用Tof深度传感器,基于高通骁龙XR2 Gen 2芯片,图形处理能力两倍于前代。要知道,高通骁龙XR2 Gen 2芯片的Slogan就是“赋能逼真的沉浸式MR和VR体验”。

(Quest 3与高通骁龙XR2 Gen 2芯片)


技术上的进步,无疑值得肯定。但有一点,实在不吐不快,MR与Meta“改名立志”的元宇宙之间,存在的共性似乎并不多,而技术的迭代是需要不断累积的。那么,将重心放到MR之上,究竟是Meta的又一元宇宙布局,还是单纯的饮鸩止渴,拆了东墙补西墙呢?


结语


三维虚拟物体的呈现不同于二维,深度的存在十分重要。Depth API深度感知技术的应用,就是为了进一步提升MR交互体验的真实感。

 

而这种真实感对于MR体验来说,是至关重要的。当虚拟内容与现实世界之间的“边界”得到消融,MR的体验才称得上实至名归!


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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