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2023年06月16日

2023高考|虚拟现实专业,值不值得填报?

作者:VRPinea



 关于虚拟现实专业是否值得填报,

 或许本文内容可以给你一些启发。



文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年6月16日讯)距离2023年高考结束,刚刚过去一周多一点的时间。各位考生和考生家长们注意哦,下周就可以查成绩了(6月23日起各省市可陆续查分),再下周就能填报志愿啦(第一阶段填报6月28日起)。小P先在这里,祝1291万高考考生:“愿你不负青春韶华,今朝定能心想事成,金榜题名!”

 

近些年来,每一年的高考季,我们VRPinea都会在高考结束后,更新一篇关于虚拟现实技术(专业代码:080916T)和虚拟现实技术应用(专业代码:510208),这两个专业是否值得填报的文章。这是作为XR行业媒体,应该去尽的社会责任。这里先说一下,虚拟现实专业的就业方向,并不仅仅是VR虚拟现实公司,而是包含了AR/MR(增强现实、混合现实)公司。但在大学专业中,目前国内开设的,就只有虚拟现实相关专业。

(高考志愿填报)

 

虚拟现实是什么?


首先,简单介绍一下与虚拟现实紧密相关的几个基础概念:VR——Virtual-Reality,虚拟现实;AR——Augmented-Reality,增强现实;MR——Mixed-reality,混合现实;XR——Extended-Reality,拓展现实。

(VR、AR、MR、XR)

 

用最直观的话来描述,虚拟现实技术可以让用户沉浸到一个虚拟的数字环境中,并使其获得身临其境的感受。作为一项前沿技术,虚拟现实目前已经在多个领域展现出了巨大的潜力,从娱乐、教培、医疗和工业等各个行业都不乏VR应用的身影。

 

对于娱乐行业来说,VR代表更加逼真和沉浸式的游戏体验,更加生动和引人入胜的影视作品;对于教培行业来说,VR交互式教学,可以提供更加直观和高频互动的学习场景;对于医疗和工业领域,VR技术则被广泛应用于手术模拟、产品设计等方面,可以在保障安全性的前提下,做到降本增效。

(美国阿拉斯加航空飞行员进行VR培训)

 

虚拟现实整体市场迎来转折


就在今年高考正式开始前的一天多,北京时间6月6日凌晨,苹果全球开发者大会WWDC 2023如期召开,苹果CEO库克发布了任期以来最重要的一款产品,同时也是苹果的首款虚拟现实设备——“Apple Vision Pro”。换句话来说,整个虚拟现实产业,迎来了一个巨无霸级别的终极玩家,苹果公司。

(库克与Apple Vision Pro)

 

这个巨无霸的实力有多强呢?在上述发布会结束一周后,苹果公司股价上涨超过1.5%,刷新该公司的历史最高股价。此外,根据FactSet(财务数据分析平台)的数据,苹果现在市值2.89万亿美元,位居世界第一。

 

管中窥豹可见一斑,从产业整体动态发展的角度上看,在三到四年之后,整个虚拟现实行业,大概率将会迎来井喷式的发展。当蛋糕越做越大,也就意味着能吃蛋糕的人越来越多。在虚拟现实市场规模比以往任何时候都大的背景下,对于人才的需求自然也会逐步扩大。

(虚拟现实应用网络概念图)

 

AIGC来势汹汹


但是,这样的人才需求有多少会直接被人工智能(AI)所覆盖,就不得而知了。相信很多小伙伴都有注意到最近半年多以来,红透了半边天的AIGC。最早走入大众认知的AIGC工具就是AI大语言模型ChatGPT了。简单来说,AIGC就是以人工智能进行内容生产的一种工具。而基于这样的特性,包括原画师、模型设计师、初级编程等行业基础性工种,都存在被AIGC取代的风险。

 (ChatGPT)

 

这并不危言耸听,今年3月份,不少VR内容公司的相关从业者就表示,AI已经能为VR内容的前期开发节省30%的时间。这里就出现了一个问题,如果选择虚拟现实专业苦读四年,毕业后却发现压根儿不需要基础岗位了,就业会变得非常困难。这是各位同学和家长要去考虑的,一方面是行业快速发展,一方面是基础岗位被AI取代。

 

当然,以AIGC工具为代表的AI技术,冲击的是整个社会的各行各业大部分的工种,并不只是针对虚拟现实产业。这是技术发展引发社会生产力革命,所不可避免会发生的一种现象这样的“更迭”在历史上并不难发现。1994年,39岁的比尔·盖茨成为世界首富。同年,他曾拍摄过这样一张照片:比尔·盖茨坐在33万张纸上,手中拿着一张光盘告诉全世界,他手里的那张光盘,比下面所有纸加起来能记录的东西都多。

(1994年比尔·盖茨拍摄的照片)

 

虚拟现实行业的就业机会


虽然像苹果Vision Pro这样的高端虚拟现实产品已经出现,但实际上,虚拟现实硬件设备中的显示屏、光学透镜等配件,都有着巨大的可进步空间。那么也就意味着,这部分领域依旧存在大量的科研需求。当然,这部分科研对于学历的要求会相对较高,基本上都集中在硕士、博士阶段。

 

除了硬件以外,虚拟现实内容生态建设的各类应用场景,目前也同样存在着巨大的人才需求。尤其是Unreal、Unity等游戏引擎的创作人才,在将来,手机游戏、影视内容制作、XR内容等领域都会存在大量的人才缺口。不过,这部分领域也都有各自对应的专业,如电子电气工程、光学工程(物理学二级学科)、数字媒体、动画/游戏设计等专业。

(《昨日青空》宣传海报)

 

给虚拟现实专业学子的两则小建议


在往年文章/视频的评论区,有观众朋友留言一些吐槽,对于这些已经入坑的同学们,小P在这里给出两点不成熟的小建议。

 

第一,本科阶段,实际上是成人的起点。将来的选择性很多,不必因为选择了某个专业而自怨自艾。

第二,如果希望真正在虚拟现实专业干出点名堂的,建议还是要继续深造,海外有一些大学有虚拟现实方向的硕士课程。而像国内中科院光电技术研究所、中国科学院长春光学精密机械与物理研究所、北航的数字媒体与虚拟现实专业等,同样是非常不错的选择。当然了,这就要看各位自己努力的结果了。

 

这里附上一则海外名校的相关科研信息:美国南加州大学(USC)在今年5月正式宣布了一项,金额超过10亿美元的跨学科计划。这份名为“计算前沿”的计划,是南加州大学历史上最大的综合性学术计划。该计划的重点正是人工智能AI、机器学习和数据科学、增强现实和虚拟现实 (AR/VR)、机器人、游戏和区块链等领域。

(USC校友阿姆斯特朗登月)

 

何谓大学


引用中国人民大学辩论队自我介绍中的一段话:“大师、大楼、大器,谓之大;博学、慎思、笃行,谓之学”(语出清华大学前校长梅贻琦先生)。对于绝大多数人来说,大学都会是人生的全新篇章。小P在这里,姑且以一个老学长的身份,对各位准大学生唠叨几句:大学生活是你们成长和发展的重要阶段,是能够实现自己梦想的广袤舞台,在大学里充满着不计其数的机遇和挑战。希望你们能够在这一段人生旅程中,抓住每一个成长的机会,结识志同道合的朋友,追寻内心真正的热爱。去勇敢地尝试新事物吧,这些经历将丰富你们的人生阅历,也将为未来的职业发展打下坚实的基础。

(星光不负赶路人)

 

结语


虚拟现实技术目前正处在一个高速发展、不断创新的增长期,因此,虚拟现实专业也同样需要不断演进和完善。对这方面技术有浓厚兴趣,并且具备持续学习和适应变化能力的学子来说,虚拟现实专业,或许会是一个理想的选择。


最后,再次衷心祝愿所有考生:“你的名字那么好听,一定会出现在心仪院校的录取通知书上!”

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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