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2023年06月14日

VR版刺客信条重磅来袭,刺客IP能否重燃?

作者:VRPinea



 Give me names,give you blood.

 诉我其名,与尔其血。



文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年6月14日讯)北京时间6月13日凌晨1时,育碧前瞻会(Ubisoft Forward)如期举行。基于“刺客信条”IP打造的原创VR游戏大作《Assassin's Creed Nexus VR(刺客信条 联结核心)》,自Facebook Connect 2020开发者大会官宣以来,终于首度发布了游戏预告片。

 

根据育碧官网的相关介绍,《刺客信条Nexus VR》的游戏背景,取材于刺客信条正传系列的三部高分作品:《刺客信条II》《刺客信条III》《刺客信条:奥德赛》。自然而然,在《刺客信条Nexus VR》中,玩家将能见到,刺客信条系列有史以来最受欢迎的刺客大师——艾吉奥;重新定义潜行的狂战士刺客——康纳;号称刺客信条主角战力天花板的半神英雄——卡珊德拉。并以这三位传奇刺客的身份,开启一段波澜壮阔的全新冒险之旅。

(左-艾吉奥;中-康纳;右-卡珊德拉)

 

刺客信条系列游戏的世界观,相信绝大多数的主机游戏爱好者还是相当耳熟能详的,从阵营对抗的角度来说,就是玩家所处的刺客兄弟会与反派圣殿骑士团之间的战斗。而刺客和圣殿骑士们之所以能够穿越不同时代,全靠Abstergo Industries公司发明的神秘装置Animus,该公司是圣殿骑士团为掩护不法行为组建的影子公司,该装置可以让现代人借由先祖刺客的记忆,穿越到过去,寻找先行者留下的伊甸碎片。

 (Animus装置功能概念图)

 

其中,《刺客信条II》发生在意大利文艺复兴时期,讲述主角艾吉奥一路成长为刺客大师的故事;《刺客信条III》发生在美国独立战争时期,讲述主角康纳在英国殖民势力与殖民地大陆军、原始部落之间的冲突中不断突破自我的故事;《刺客信条:奥德赛》发生在古希腊城邦时期,讲述主角卡珊德拉在战争洗礼中明悟身世真相与自身使命的故事。

(《刺客信条:奥德赛》宣传海报)

 

《刺客信条Nexus VR》原型的人气基础


首先,就是如上文提到的那样,艾吉奥、康纳和卡珊德拉这三位主角在刺客信条粉丝群体中的人气相当高,广受玩家喜爱。其次,就是《刺客信条II》《刺客信条III》《刺客信条:奥德赛》这三部作品的销量和评价也是相当出色,自带流量。

 

《刺客信条II》2009年11月发售,首周全球销量超160万套,对比初代增长32%,截至2010年已售出超过900万套;《刺客信条III》2012年10月发售,该作预购数量已经超过前作《刺客信条:启示录》预购人数的10倍,截至2013年2月已在全球售出超过1200万套;《刺客信条:奥德赛》2018年10月发售,发售一周突破系列当世代主机销量纪录,成为首周销量最高的作品,发售一年后全球售出超过2000万套。

(蓄势待发的艾吉奥)

 

关于《刺客信条Nexus VR》


角色机制


在《刺客信条Nexus VR》中,玩家将同时扮演艾吉奥、康纳和卡珊德拉三个角色。除了形象之外,在细节上三个角色都有属于自己的专属装备,远程战斗上,艾吉奥的手弩、康纳的猎弓与卡珊德拉的特制战弓都有不同;近战格斗上,艾吉奥、卡珊德拉的短剑与康纳的战斧也都不同。这三个角色在武器、动作上会有区别,但又不至于会像玩不同游戏那样的天差地别,而是处于一种很微妙的平衡中。

(康纳的战斧)

 

控制机制


毫无疑问,《刺客信条Nexus VR》是一款第一人称视角下的动作冒险游戏。游戏中的格挡、招架、射击和挥砍等动作,都将真实反馈现实世界的动作。刺客信条经典的攀爬、跳跃和跑酷等也可以通过自由移动的方式实现,同时还会配备瞬移传送的移动机制。玩家可以在游戏中,尽情使用丰富的武器库:袖剑/隐藏之刃、短剑、战斧、弓、弩、飞刀、烟雾弹等等。

(引弓搭箭的卡珊德拉)

 

袖剑/隐藏之刃的展开方式也是颇为炫酷:扣动手柄扳机,并做出特定的手势动作,就可弹出。刺客信条经典的潜行机制也得以保留,并基于VR游戏的瞬移传送机制做出了相应的适配改进。举个例子,当玩家把传送点对准一条守卫森严的街道时,敌人就会被惊动。

 

VR移动眩晕预防机制


书接上文,高烈度运动无疑是刺客信条的标志之一,如何在最大限度保障可玩性的同时,减少VR晕动反应,育碧也是狠下了一番功夫。通过周边视场阻断、视觉边缘涂黑等功能,可以有效缓解敏感玩家的眩晕恶心、恐高心悸等不良反应。例如,即便当玩家站在高耸的屋顶边缘,游戏画面也能给玩家潜意识传递一种脚踏实地的感觉相关功能的实验,更是在育碧2016年发布的VR游戏《Eagle Flight(化鹰)》中,就进行了研究。

(信仰之跃网络概念图)

 

既然谈到了防眩晕,那作为刺客信条绝对经典的“信仰之跃”,就不得不提了。虽然育碧方面有提到不少相关的功能、措施可以缓解高烈度运动给玩家带来的不适。但真正到了游戏中,能有多少效果还犹未可知,更不用说刺激属性拉满的信仰之跃了。

 

在VR游戏中,玩家从高处快速落下时,视觉上会接收到相应的“下坠”信息,但内耳空间感知系统却会告诉身体位置不变,从而将引发生理性眩晕、恶心呕吐等症状。如果在《刺客信条Nexus VR》中,玩家能够不吐不晕地完成信仰之跃,同时,类似的VR动作游戏再接连引进相关技术的话,无疑将大幅提升玩家的游戏体验,既能满足硬核玩家寻求刺激,又能避免敏感玩家出现不适。

(信仰之跃游戏画面)

 

“旅游信条”


据悉,在《刺客信条Nexus VR》中,除了初始的几个任务是为帮助玩家适应VR玩法,而显得比较线性之外。此后的游戏进程将处于开放的环境,允许玩家在庞大的游戏世界中,寻找属于自己的快乐。果然不愧是“旅游信条”,到哪儿都惦记着玩家们的“旅游需求”。

 

这款游戏此次所选取的三个不同的时代也是相当具备“旅游意义”。文艺复兴是西欧近代三大思想解放运动之一,揭开了近代欧洲历史的序幕。14-16世纪意大利的佛罗伦萨和威尼斯,到处都充满着蕴藏典型地中海风情的雕塑和建筑物。美国独立战争时期,既能欣赏波士顿、纽约等殖民城市的早期资本主义风潮,又能欣赏殖民地边境上原始部落的自然粗犷。城邦时代的古希腊是西方文明的源头之一,那里有能征善战的斯巴达人,还会发生被誉为“古代世界大战”的伯罗奔尼撒战争。

(拉斐尔作品《雅典学院》)

 

强IP = VR爆款?


去年9月,育碧在《刺客信条:英灵殿》相关的一篇文章中提到,自2007年《刺客信条》初代发布以来,该系列的全球销量已累计达到2亿份。毋庸置疑,在讨论知名度出圈的主机游戏时,《刺客信条》系列当有一席之地。但十余年间,基本每年更新一部“年货”正传的高效率,就导致了口碑褒贬不一的情况。

 

如今,通过首部VR版本的作品,是否能使其IP号召力更上一层楼?同时,这样一个具有庞大粉丝基础的强IP,能否转化为VR爆款游戏呢?只能说,基于刺客信条的游戏机制、故事背景以及玩家拥趸,《刺客信条Nexus VR》具备成为爆款的潜力,但能否成功将潜力转化为实力,就只能交给时间验证了。

 

这一点,其实已有先例。《生化危机4 VR版》也同样具备强IP和VR版本的双重属性,它就可以称得上实现了一次较为成功的“跨界”。2021年,时任Facebook Play副总裁的Jason Rubin曾发布推文,称《生化危机4 VR版》是Meta Quest设备上有史以来最畅销的应用。

(《生化危机4 VR版》宣传海报)

 

如果,此次的《刺客信条Nexus VR》同样成功,那么,“强IP + VR版本=爆款游戏”的公式将得到再次验证。《神秘海域》《巫师》《辐射》等一众IP大作争前恐后开发VR版本以求实现销量大增的景象,大概率将会接连出现。同时,众多强IP纷纷进军VR游戏领域,或将一改如今只靠游戏体验出圈,而忽略故事内核的VR游戏贫瘠生态。甚至再进一步,通过强IP游戏大作,反向拉动VR硬件销量,从而实现VR市场整体破圈,也并非没有可能。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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