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2019年06月19日

Nibiru专访:2018产品与技术快速更迭,2019向教育与医疗等领域纵深发展

作者:VRPinea

临近年底,VRPinea例行的厂商回访已正式开启,本文为第十篇年终回访稿件,前十篇专访为黑盾HADO小派科技青瞳视觉VeeRNOLO VR火柴全景VRSandman Studios美益添VR珞麟科技指挥家VREpic Games。本次厂商年终回访对象,涵盖VR/AR硬件、VR/AR游戏、VR/AR解决方案、VR影视等领域。本文的采访对象为Nibiru,下一篇采访对象为砚石科技,敬请期待。

 

1.pngNibiru LOGO

 

农历新年在即,小编今日按例为大家带来的年终巡访对象为睿悦Nibiru)。作为一家从2014年就涉足VR/AR业务的行业应用解决方案供应商,Nibiru可以说是最早的一批VR厂商,“入局已久”。

 

截止目前,Nibiru在产品线B端业务技术积累等方面的发展,已比较完善。于是,在此辞旧迎新之际,我们对Nibiru的VP刘晓飞就相关问题,进行了专访。此外,刘晓飞还向我们指出了移动VR/AR在当前发展中存在的问题,以及讲述了其个人对2019年VR/AR市场发展趋势的预估。

 

2.jpgNibiru  VP刘晓飞

 

考虑到,此前VRPinea虽也曾对Nibiru进行过相关报道,但这还是我们第一次对其进行正式的专访,将其更为全面地带到读者面前。因此,我们首先对Nibiru一路走来的发展历程,做了简单的梳理。

 

2013年1月,Nibiru成立,团队最初从事智能设备交互算法的研发;


2014年底,涉足VR/AR业务。主要聚焦于移动端VR设备的操作系统及服务的研发;


2016年3月,宣布与ARM建立联合实验室;


2016年7月,与韩国光州信息文化产业振兴院达成战略合作,打造VR产业平台;


2016年11月,“Nibiru高校计划”启动,发布VR开发套件;


2016年底,开始增加AR设备相关业务;


2017年3月,完成数千万人民币B+轮融资,国家中小基金领投;


2018年1月,宣布与Class VRVeative Labs等海外教育企业达成合作;


3月,Arkamys VR/AR 3D全景音效接入Nibiru系统;


同月,在中国区代理ClassVR产品;


5月,Nibiru VR/AR系统、VR编辑器Nibiru Creator,与韩国昂菲斯VR/AR技术结合,融入其行业应用解决方案之中;


7月,与南京软件谷、高通共同成立联合创新中心;


8月,“Arm高校计划”将Nibiru VR/AR开发套件列为官方推荐套件;


9月,Nibiru N+(3rd)AI/AR/VR国际技术峰会顺利举办;


2018年12月,与InfinityAR联合成立SLAM技术实验室;


2019年1月Nibiru 6 DOF全新VR/AR系统亮相CES 2019。

……

 

以上,可以看出:发展至今,尤其是2018年以来,Nibiru在系统、芯片、技术、硬件整机、行业应用各方面,都在不断地拓展与丰富。

 

回顾2018:产品与技术更新较大,B端合作愈发广泛

 

总体归纳而言,Nibiru一直以来主要专注两件事:一,为ODM/OEM客户提供包括“开发及行业应用”在内的各种软硬件工具;二,AR/VR系统方面,努力在GPU、SLAM等核心技术方面进行融合与创新,服务终端品牌客户。

 

那么,2018年Nibiru在产品、技术、B端合作三方面具体取得了哪些成果?

 

产品线渐完善:软硬件快速迭代

 

据小编了解,2018年是Nibiru对旗下工具类软件产品VR/AR移动设备操作系统两大产品体系,进行重大更新或换代的一年。具体情况,小编做了以下简要整理:

 

3.jpg


工具类软件产品:Nibriu AR开发工具PRO版上线、VR编辑器Nibiru Creator三次换代、Nibiru 远程渲染工具发布;


系统方面:Nibiru VR系统V 3.60版本上线、Nibiru AR系统上线,同时与一系列的国际终端硬件厂商合作批量出货(Nibiru VR/AR中控系统是Nibiru推出的,一款跨行业VR/AR多类型内容共享解决方案,集成内容管理平台和播放控制等功能,可在影院、学校等多场景应用)

 

此外,还有开发工具VR/AR SDK远程渲染工具等仍在不断打磨和持续优化中。

 

就目前而言,以VR/AR操作系统为核心,Nibiru的各类工具类软件已构成了相对完整的产品矩阵。相关产品已投入市场,覆盖教育、医疗、工业等传统产业。

 

技术融合与创新:SLAM、GPU、算法、6 DOF等

 

正如我们上文所述,Nibiru的业务核心仍然是VR/AR操作系统。而Nibiru VR/AR系统最主要的特征是实时三维系统,这就需要Nibiru在Sensor的稳定性,以及一整套显示过程中的延时处理等方面,做大量的工作。

 

4.jpg

Nibiru VR 系统

 

对此,Nibiru在以下几项重要的技术上,做了相关融合与创新。

 

STP(Senor Trend Prediction)技术使用传感器数据对人体姿态进行建模。即根据传感器在一段连续时间内的序列数据,对未来短时间内人体姿态的变化趋势,进行预测。

 

DTR技术:属于GPU优化范畴。目的是降低“Sensor数据采集到图像显示”的延迟、中间帧生成、异步GPU抢占、动态功耗实时调度。目前,Nibiru取得的主要成果为:使得系统延迟≤20ms功耗降低20%帧率可达60FPS。为用户提供更为流畅的体验效果。

 

SLAM技术simultaneous localization and mapping,即时定位与地图构建):该技术在VR/AR的显示和交互方面,有着重要作用。在SLAM算法方面,Nibiru目前主要是做技术合作和融合。2018年,Nibiru成立了专门的SLAM技术国际实验室

 

5.png

Nibiru AR 系统

 

此外,由于Nibiru本身聚焦于移动端VR设备的操作系统及服务的研发,加之面对当前移动端VR/AR发展的大趋势,其还一直针对移动端的各种产品做更新与优化。2018年,Nibiru这一方面主要的技术与产品突破有:

 

远程仿真渲染工具Nibiru Remote Rendering 推出:将移动端图像渲染负载,转移到PC,降低应用场景对于VR/AR移动设备性能的依赖性

 

6 DOF技术:6 DOF技术加入Nibiru系统,让用户佩戴VR/AR一体机设备时,能拥有更大的可活动范围、更丰富的交互方式与乐趣;

 

边缘计算:配合5G技术逐渐落地与普及,Nibiru边缘计算技术让搭载Nibiru系统的设备,有更好的数据传输表现。

 

B端业务:不断发力,行业应用遍地开花

 

2018年,Nibiru在B端也不断发力,现阶段其VR/AR行业应用涉及教育、医疗、工业、影视、娱乐等多个领域。而在本次采访中,Nibiru主要聊了以下两项合作的最新进展:

 

6.jpg与InfinityAR相关合作

 

InfinityAR的合作:2018年1月,Nibiru与以色列AR引擎服务商InfinityAR签署合作协议。双方在VR/AR底层核心技术、引擎、系统、内容等多个领域进行了交流,且Nibiru 融合InfinityAR SLAM高效AR引擎,建立了一个整体化AR解决方案。得益于该方案,客户可以快速生产AR眼镜/AR一体机设备

 

2018年12月,双方的合作进一步升级,共同成立了全球首家SLAM 技术国际创新实验室。为其VR/AR硬件、技术等合作方,提供更专业的基础技术支持与服务。

 

7.jpg

 

与高通的合作:2018年7月,Nibiru与高通成立了联合创新中心,在AR领域展开合作。而接下来,Nibiru将基于创新中心,与高通进行以下主要方向的合作:将Nibiru在AR方面的核心技术,与高通在5G、AI、IOT领域的相关技术融合,AR/VR信息交换的速度等得到保证

 

另外,Nibiru将联合高通为全球VR/AR以及其他科技企业,提供技术咨询人才培训行业应用开发等服务。为国内智能制造、未来网络、AR/VR、AI等领域的技术创新突破和产业发展提供助力。

 

展望2019:迭代现有产品、开发新工具、行业应用纵深发展

 

采访临近尾声,我们与刘晓飞聊到了Nibiru明年的主要工作计划:简而言之,即在迭代现有产品的同时,开发新的行业工具产品,并让VR/AR应用到更多行业之中,比如教育、医疗等。

 

加深教育及医疗领域的合作

 

值得一提的是,B端业务方面,Nibiru似乎对教育及医疗领域更为青睐,而这也是其后期将大力发展的方向。

 

8.jpg 

例如,我们在文章开头梳理Nibiru的发展历程时,就已提到不少这一方面的具体合作案例Nibiru与全球知名K12教育企业Class VR达成合作;联合ARM、高通推动VR/AR人才培养等。据悉,目前,国内已有数十家高校及学院,采用Nibiru技术支持的VR/AR开发者套件。

 

VR/AR市场发展的一点看法

 

采访最后,刘晓飞与我们分享了自身对于VR/AR市场的一些看法。包括移动VR/AR在当前发展中存在的问题,以及2019年VR/AR市场发展趋势的预估。

 

移动VR/AR方面,刘晓飞表示:“目前移动VR/AR的发展仍有一些基础问题需要解决。例如:体积、重量、功耗、交互等方面还需完善;内容的质量与数量也亟待提升;对传统行业的渗透方面也存在不够细分、没有针对性的问题。”显然,这些方面要取得突破,仍需整个行业共同努力才可。

 

9.png


而整体VR/AR行业方面,刘晓飞认为:“经过行业整体洗牌,市场将会追逐更优质的产品、更完善的服务、更个性化的解决方案。此外,VR/AR产业作为较新兴的行业,仍然充满想象与爆发点。”

 

编者按:综上可见,在刚刚过去的2018年里,Nibiru稳扎稳打,在面向ODM/OEM客户的操作系统与服务业务、VR/AR软硬件创作工具,以及SLAM、GPU、算法、6 DOF等技术方面,均进行了相关融合与创新。整体而言,其产品愈发完善、合作愈发广泛。相信随着VR/AR技术的不断成熟,继续稳重前进的Nibiru,在未来能携其核心产品与技术,更加深入地与传统行业相结合,同VR/AR行业一起迎来属于自己的“春天”。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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