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2021年10月08日

国产游戏终于要迎来精品内容时代了吗?

作者:VRPinea


(VRPinea 10月8日讯)有一定岁数的玩家都会记得当年《传奇》横空出世的景象,无论是在最火的网吧时代,还是在后来的页游、手游领域,它都拥有强大的吸金能力。可由于其点卡制收费模式单一,开发商难以从中获利。后来催生出了更为暴利的收费方式,即“道具免费,游戏收费”的收费模式,这也就意味着变强与充值直接强关联。


《传奇》


充钱就能变强,显然氪金付费可以更有效、更即刻地成为玩家获得“变强”体验的途径。所以之后的《征途》《天龙八部》《诛仙》《天下》《倩女幽魂》《剑灵》等重度氪金游戏一度占领了高地。



对于普通玩家来说,如果不充钱就不能“变强”,只能被氪金玩家碾压。于是这样一边倒的局面下,普通玩家得不到良好的体验感,人群开始流失。而缺少了平民,游戏里最强的贵族又去向谁耀武扬威、发号施令呢?于是氪金游戏脆弱的生态系统从食物链底端开始崩坏。


最近两年,氪金和游戏体验感似乎找到了平衡。我们发现氪金游戏从数量上看明显少了,从质量上看也比以前优质多了。比如火遍全球的《原神》,虽然是氪金游戏,但并不存在不氪金就玩不下去的情况,对零氪金玩家也很友好。此外,《原神》的质量综合来看算上乘的,地图设计的很不错,景致优美,地形丰富,尤其是璃月地区。


《原神》


当年遍地开花但制作粗制滥造的纯氪金游戏,如今为什么越来越少见了?或者说,国产游戏为什么越来越重视质量呢?P君认为得从以下三方面看待国内游戏行业发生的这种变化。


技术的升级使游戏产生“质”的飞跃


我们都知道研发、优化引擎是实现游戏优质内容的关键一环。但早年国内一些自研引擎往往从国外开源的引擎入手,直接拿过来随便改改,所以国内没有真正意义上的3D自研引擎。反观国外厂商育碧、EA、卡普空等,均有自研引擎,且在此基础上做出《刺客信条》《FIFA》等大作。


《刺客信条》


但如今Untiy和Unreal两款商业引擎的出现,可以说弥补了国内游戏行业在自研引擎上的空缺,让游戏的画面得到了前所未有的提升。



腰部游戏公司在“内容为王”的时代崛起


上面提到的《传奇》《征途》这两款现象级游戏,其开发商即当年的游戏大厂盛大(盛趣)、巨人,往往会选择提升游戏发行数量来确保利润,于是以次充好现象频发,国产游戏的质量始终无法得到提升。2018年,以版号收紧为信号,国内游戏行业在国家供给侧改革的推动下进入“内容为王”的时代。



随着版号的收紧,每年游戏发行的数量就被控制在一定水平上,倒逼游戏公司通过提升游戏生命周期来扩大盈利,而延长生命周期的根本是提升游戏的内容和品质。


除了政策的倒逼作用,游戏行业运行的模式也进化出“良币驱逐劣币”的机制。在传统的联运模式下,一款游戏从诞生到最终上市可分为研发、发行和渠道三部分,而利益分配倒序进行,渠道方率先抽成(国内大约50%),然后依次向上。在此“不公”的模式下,渠道商“吃肉”,开发商只能“喝汤”。



随着短视频的异军突起,游戏开发商选择绕过传统渠道(华为、OPPO、腾讯等),在短视频媒体上精准的投放广告并接入下载端口,用户可以在看到广告后直接下载,俗称“买量”。在没有中间商赚差价的情况下,游戏开发商只需支付广告费用便可获得全部用户充值流水,所以买量模式深受市场欢迎。


不过买量模式也对开发商提出了更高的要求。在此模式下,游戏开发商需要在前期就支付较高的买量成本,因此就需要生产更长生命周期的产品来提供长尾收益,而这必须在品质和吸引力上下功夫,很多游戏产品甚至反复回炉打磨。



在如今“内容为王”的时代,大厂虽然统治力强,但能力边界决定了其并不能覆盖所有领域的所有产品,腰部公司在垂直类游戏上获得了突围的机会。2020年,米哈游推出的《原神》和莉莉丝打造的《万国觉醒》爆火。今年上半年,吉比特凭借现象级手游《摩尔庄园》而实现股价大涨。



游戏审美成为评判一款优质游戏的标准


这两年Steam彻底火了,随处可见类似“Steam上最值得买的游戏”盘点,但Steam并不是新生平台,它早在2002年就成立了。当《传奇》《征途》等网络游戏在国内兴起时,我国接触Steam的玩家屈指可数,且当时Steam没有中文版、付费方式繁琐,可以说对国内玩家很不友好。



Steam开始在国内小有声量的时候,正是《王者荣耀》爆火的时候。2016年《王者荣耀》的出现,把几乎所有其他老牌游戏公司的路都给堵上了,让氪金成为了非必须选项。可《王者荣耀》毕竟是一款手游,玩家并不会对此产生沉浸感,玩了一段时间后很容易乏味,这时主机游戏中的3A游戏,开始逐步进入大众的视野。



这里就不得不提到《绝地求生》,在吃鸡游戏被主播们带火后,当国内玩家也想玩的时候,大家才发现,不是只下个客户端就行得通,此时Steam平台才更为大众所知。所以说,《绝地求生》很大程度上宣传了Steam。


Steam上的主机游戏无论在画质、游戏性、剧情、操作舒适度等一些细节方面远优于手游。而且,Steam有来自各国的游戏,能提高国内玩家的游戏审美并培养其正版消费的习惯。

玩家的胃口被这些优质游戏吊起来后,游戏开发者们才会去想方设法提升游戏内容和质量,资本也才会选择推出那些会被玩家买单的游戏,这其实构成了良性循环。



总之,从游戏技术的角度来看,授权引擎弥补了国内自研引擎的空缺;从政策背景的角度来看,腰部公司顺应了当今“内容为王”的时代;从玩家的角度看,质量越高的游戏越能吸引用户付费,这也激励着游戏开发商在内容上下功夫。


正是在这三重因素的共振下,国产游戏进入精品内容时代已经是一个不可逆的过程。从去年游戏行业开始的高薪抢人热潮来看,各大游戏公司目前都在学习国外游戏企业的精品化、3A化路线,这其实是在为国内游戏文化市场的发展铺路。相信未来5到10年内,中国游戏行业定会迎来新的爆发,也希望Steam热销榜上能出现更多国产游戏。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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