×

登录vrpinea

2021年05月31日

回顾|Oculus、HTC和Valve都有哪些恩怨情仇?

作者:VRPinea


(VRPinea 5月31日讯)近期国内厂商VR硬件频发,也有很多小伙伴们跟着这波浪潮进入VR圈,想要了解更多关于VR的事情,所以最近有很多小伙伴们来问P君,为什么Steam一个游戏平台会有自己的VR硬件?HTC做手机的为什么转行做VR了?Oculus又是什么公司?



既然大家有这么多的疑问,作为看着VR一路发展到现在的老司机的P君就带大家来捋捋VR发展脉络,而本文主要聚焦Valve、HTC和Oculus的起步之路。


2013年,Valve与Oculus有过短暂合作


2012年7月,大家熟悉的业界大佬“帕胖”帕尔默·洛基(Palmer Luckey)和其他几位创始人创立了Oculus VR。2012年4月,帕胖公布了Oculus Rift的计划,并在Kickstarter发起了众筹,最终筹集了240万美元的资金,用来研发Oculus Rift。在之后的开发过程中,Oculus推出了两种预生产模型,也就是Oculus Rift DK1和Oculus Rift DK2。


帕尔默·洛基


大部分小伙伴们对于Oculus的历史可能也就知道这么多,但是你知道Valve和Oculus曾有段热恋期吗?


其实早在Oculus为Rift众筹的时候,就既赢得了电脑游戏界顶级大佬约翰·卡马克(John D. Carmack II)的注意,也获得了Valve方面的支持。2013年,Valve开发出了自己的VR实时追踪技术,但当时的Valve没做好自己生产VR头显的准备,还处于观望的状态。因此,Valve选择了和Oculus合作。


约翰·卡马克


在合作这件事上,Valve不光有技术,还有游戏开发的实力,在整个合作过程中给予了Oculus不少帮助,于是Valve给予了很多资源帮助Oculus搞适配和优化,甚至在一段时间内,每天都有Demo级的游戏支持Oculus Rift。两家在这个阶段可谓是初次相交甜如蜜


唉!奈何日久情疏喜变忧呀!


2014年,Facebook以三十亿美元的价格收购Oculus,这下Oculus算是抱到了大腿,不缺钱也不缺资源。于此同时,Oculus这边也开始挖人,比如Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)就是从Valve跳槽到了Oculus。Valve这边一看:“好家伙,不和我合作就罢了,还开始抢人了?”


迈克尔·亚伯拉什(左)和扎克伯格(右)


自此昔日好友Oculus变得形同陌路。不仅如此,Valve负责Lighthouse系统的艾伦·耶茨(Alan Yates)还在网络上开始撕逼,表示Oculus的Rift CV1的架构就是直接从Valve之前的原型机直接照搬的。


Oculus Rift CV1


这边Valve也没闲着:“行啊Oculus小老弟,你抱了Facebook大腿,我就不能找个新欢搞研发吗?”于是,Valve就找到了当时在手机领域找不到出路的HTC


2014年3月,HTC与Valve合作开发Vive


想想看,2014年1月,帕胖还在夸Valve说:“Valve有世界上最好的VR Demo”,结果3月HTC就和Valve达成了合作协议,由此可见两家关系变化的有多迅速。


当年,在手机上的失利,迫使HTC必须选择新的方向东山再起,所以HTC组建了团队去开发一些新的业务,其中就包括VR/AR,而这个团队就叫做“Re Vive”。当时由于三星方面已经推出了适配旗舰手机的Gear VR,所以失去先机的HTC就决定沿用手机市场的策略,那就是做VR领域的高端产品。


HTC巅峰时期机皇M8


2014年3月,HTC创始人王雪红和Valve创始人G胖加布·纽维尔进行了一次面谈之后,HTC和Valve合作的事情就这么定下来了。


王雪红


Valve这边的技术也在迅速地发展着。早在2012年的时候,Valve的定位还是处在房间到处贴二维码的状态,还在纠结进一步优化究竟是点跟踪呢,还是镭射跟踪好。经过一段时间的测试研究,Valve还是决定使用镭射跟踪技术,于是很快制作了一款镭射跟踪的原型头显“苏珊”,再用3D打印技术反复确认传感器的位置。而这款头显也就是HTC Vive的原型版本,短短两年时间,HTC Vive消费者版就问世了。


HTC Vive和Steam VR


互利共赢,Oculus与三星合作推出Gear VR


当然,Oculus一边在研发自家的正牌头显,一边也在和手机领域如日中天的三星展开合作,而推进三星和Oculus合作的这个人,就是时任Oculus CTO的卡马克。双方很快就达成了合作,并将首个Gear VR命名为开拓者版本


Gear VR


虽然Gear VR这种以手机为核心的VR设备,在一定程度上受到手机硬件的限制,但依靠着三星的名气与用户数量,2014年首款Gear VR的热度在一段时间超过了谷歌的Google Cardboard,甚至超过了Oculus自家当时推出的Oculus Rift DK2。

Oculus Rift DK2


当然,三星当时和Oculus的关系不只是仅此而已,Oculus Rift DK2的核心组件显示屏,正是三星的OLED显示屏。而OLED作为优秀的短余辉显示屏,能做到快速点灭而没有余辉,更是因为能做到75Hz刷新率,而被Oculus使用。



但OLED的显示技术是三星的核心技术之一,所以一般的厂商不是有钱就能从三星拿到货的,而且要达到75Hz的刷新率,也得三星原厂的控制芯片才能做到,这也是为什么很多中国厂商早期都有和DK2一样的产品,却很难达到其效果的原因之一。所以两家公司不仅仅是简单搞了一个Gear VR而已,而是进行了非常深入的技术合作。


当年三星在巴塞罗那MWC2016大会上发布Galaxy S7的时候,Facebook扎克伯格从数千头戴Gear VR的记者身边微笑走过,这也是三星和Oculus合作最紧密的巅峰时刻。


扎克伯格潇洒身影


在长达4年多的时间内,三星方面负责硬件支持和生产,Oculus负责软件算法和内容应用,两家和和气气过日子,但随着2018年Oculus Go主打低端,Oculus Quest中端一体机以及高端Oculus rift s的布局完成之后,三星和Oculus的VR联盟就此解散了,Oculus也开启了新的篇章。


Oculus Go


不满现状推出VIVEPORT,HTC/Valve联盟2016年破裂


这边Oculus和三星合作的如火如荼,另一方面,HTC在和Valve的合作开始有了摩擦。虽然说是合作,但其实两家都打着自己的如意算盘,在这段合作当中,HTC充当的是设备生产制造商以及设备销售商,而核心技术Lighthouse却是牢牢地掌握在Valve手中,当然HTC的野心也不止于此。



2016年8月,HTC前脚刚刚宣布成立自家的VR内容平台VIVEPORT,后脚Valve就把Lighthouse技术授权给了第三方,也就是大家如今看到基于Steam VR的各类产品,现如今大家说说的一体机串流也是基于这项合作所开始的。HTC和Valve的蜜月期就这样进入了尾声。


VIVEPORT


一直扮演着内容平台角色的Valve,先后两次与Oculus、HTC的合作让Valve清楚的认识到,没有属于自己的硬件是不行的事情。Valve试图将欠缺的硬件部分补足,建立起完整地生态。就这样,基于自家的Lighthouse光学定位追踪技术Valve Index诞生了。


Valve Index


自此,Oculus、HTC、Valve三家,在混沌不清VR市场互相合作,互相竞争,变成如今的三分天下之势,一路看下来真的是精彩不已啊。


综上,Oculus在这几年的演变之中,将硬件和内容生态逐渐完善,Valve也摆脱了硬件要看别人脸色的窘境,推出了适配Steam VR平台的Valve Index。反观HTC在被Valve抛弃之后,逐渐失去对VR行业的主导地位,技术壁垒逐渐薄弱的同时,市场份额也在进一步缩水,现在竟然直接转向B端市场了。作为从2012年一路看着VR发展过来的P君,内心着实有点五味杂陈。


好了,本期Oculus、HTC、Valve三家的恩怨情仇就到这里了,随后P君还将推出一期谷歌Cardboard眼镜盒子的故事,感兴趣的小伙伴可以持续关注哦!


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


评论



返回
上层
返回
顶部