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2020年12月23日

FBEC2020 | HTC Vive全球产品与战略高级副总裁鲍永哲:疫情促进无线化发展,SYNC虚拟协作平台有望推进团队协作

作者:VRPinea

12月11日,2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2020”)在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅圆满落幕。本届大会由中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市科学技术协会、深圳市信息服务业区块链协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办。FBEC2020以“远见者稳进”为主题,将一如既往地关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。


2020全球5G XR产业发展峰会,HTC Vive全球产品与战略高级副总裁鲍永哲以“交互革新,5G深化沉浸式体验”为主题发表了演讲。他结合在疫情影响下,学习、工作、生活等方面需求产生的转变,证实5G+XR将给沉浸式体验带来的深化,以及给人与机器的交互带来的革新,带我们一瞥未来XR产业交互形态的变迁步伐。 


同时,鲍永哲深入浅出地结合5G的发展,展望了在VR等领域“无线化”办公、生活、学习的未来趋势。并表示HTC也在通过对终端的提升、解决方案的整合,使用5G技术加速“无线化”的进程。商用化发展路径探讨其对XR交互发展的影响。随着手势追踪、眼动识别等交互新技术的逐渐商用化落地,其与5G的结合必将成为XR产业终端迭代发展的助推剂。

  

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以下为演讲实录:


各位现场的嘉宾各位开发者大家上午好!因为疫情的关系,无法出差,今天非常高兴有这个机会接受邀请参加5G+XR产业发展峰会,我和大家分享一下HTC今年了解到的状况。 实际上,我们看到沉浸式的体验今年在不断深化。疫情的影响大家都很清楚,我想国内现在已经能够正常的工作,娱乐活动也都可以正常进行。但是,HTC美国的办公室还是在家办公状态,小孩也在家里上课。有些小朋友刚上一年级,直到现在还没有跟同学见过面,上课都是线上进行。线下的这些展会,包括大的手机展会以及一些电影展,一部分已经取消了,有一些改为线上举办。 


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我们以前说“黑天鹅”这个突发状况时,大家的日常生活还能保持正常状态。但是2020年,感觉每天都是黑天鹅,股票市场也是有高有低,从今年低点到高点,两极转化,让人心脏很难负荷,每一个地方都存在很大挑战。这样的情况,我们认为是一个“新常态”,也就是“变化”成为一种常态。 


但是,我们准备好了吗?之前,我们深信VR一定会深入到娱乐、学习、工作等生活的各个方面。大家都相信它会发生,并且它也在逐渐发生。现在,因为疫情,这个过程开始加速。 


以往可能很多人去一个地方只需要一张机票,但现在参加现场不方便,线下活动必须转为线上。所以因为疫情的阻隔,沉浸式体验有大幅度的推进,越来越多人对线上娱乐、学习、工作、生活有需求,更有意愿去尝试沉浸式体验,从业者也在持续提升沉浸式体验。 


我想从娱乐开始讲。游戏相信各位都很熟悉,其实HTC今年也推出了一个非常精密的设备,我们自己非常期待它能够提升我们在VR技术上的知名度,并扩大VR市场。 


除此之外,它也给很多游戏开发者提供了一个非常好的平台,并且有盈利的空间,让整个VR的游戏生态圈变得更完整,让VR的开发者有更多的生存空间。 当然我们也不能忘了,今年也有一款非常棒的VR游戏,它充分展现了VR技术。它真的可以把每一个玩家带到幻想空间里去,而且在这个环境里面和不同的人完成任务,满足社交需求。


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除了游戏,我们也看到生活上的应用场景有很多难点。比如音乐会,今年很多的音乐会都是观众在电脑上或者手机上看歌手演唱。在VR里,当你随着音乐摆动身体,你可以看到无数粉丝和你一起舞蹈。我相信VR提供了近似现场音乐会的体验,所以办音乐会的时候,VR有极高的参与度。 


另外一个是时装秀。有一个非常有创造力的工作室,他们把伦敦时装周搬进了VR,他们让VR的艺术家把服装设计师的理念制作成VR作品,让所有的观众可以在VR空间同步感受设计师的新创意。 


HTC在文化领域投入占比一直都很高。去年和前年我们做了蒙娜丽莎的VR,今年我们和英国的维多利亚博物馆把著名童话《爱丽丝梦游奇境》也搬上了VR。今年也会有新的VR电影产品,用户可以用不同的展厅看电影。虽然形式是传统的形式,但给用户身临其境的感受是完全不同的。 


以上这些都是数字化进程加快带给用户的更多更棒的体验。让消费者,除了视频之外还有其他的选择。 


再讲到行业上的应用,包括教育、训练、模拟、设计这些很棒的应用领域。 


从工业设计到工程设计,再到工厂维修培训、店铺营销等都可以利用VR技术。比如,有名的超跑品牌布加迪,通过VR他们在6—9个月就可以开发一款新的产品。相比过去动辄一年半两年甚至三年,他们的成本大幅度降低。 


HTC Vive工厂中也发现了VR的用武之地,投资回报率甚至可以提升3倍。他们找了一些有证书的员工,请他们做测试。发现7成的员工在AR场景里无法正常处理相对应的危机,只有VR可以把所有的SOP烙印进员工的脑海中,所以接下来我们会持续在这方面投入。 


其他的案例还包括美国专门对中风病人做训练,让复健师可以通过他们训练的数据和轨迹了解训练效果。我们可以看到,VR逐渐的深化影响到了除了学校以外的各行各业。 


最后说到工作,这其实是我们对工作的想象。我们的美国同事每天都关在家里,他们也相信未来的工作一定是全新的形态。 


虽然可能在自己的家里、自己的书桌,但是你会感觉你是和同事在一起办公,不管你今天是看着3D显示屏,还是需要和同事做讨论,都可以实现无缝虚实结合。 


未来的工作环境,我们相信一定是三维的、虚实是无缝整合的、协作上是很轻松的,所以在未来不管是远程还是同一个空间,其实是没有太大的差别。这是我们对未来工作环境的一个期待。 


事实上,在研究方面,今年HTC也有大量针对远程工作的研究内容。我们知道,远程工作的好处也是显而易见的,比如对人才的吸取不受地域限制。但现在有很多挑战,比如沟通、效率或者领导力以及团队协作等方面。我们目前就是通过远程工作的方式整合美国、台北等各地办公室的人才,虽然工作进行的很顺利,但仍然觉得缺少互相协作的团队精神。


但HTC团队,通过研究和发现,把VR变成了一个企业专用的虚拟与协作平台。我们的目标就是用一个平台可以解决所有的问题。 


平台的团队每天固定会有几个小时,每个人带着头显,在虚拟空间里握手、比赛、和同事聊家常,通过这样的方式加强团队关系。 


在这个空间里,大家可以随时查看工作资料和数据,也可以把每个人的想法放进空间里,让这个虚拟空间变成团队的“大脑”,大家也能够在同一空间里交流沟通。 


我们这个SYNC的方式,会进行各式各样的设定,包括电话等等。在这个空间里面,我们互相之间共享的文档,可以即时查看、反馈。该平台支持VIVE全系列头显,包括Vive、Vive Pro等。 


最后我们经过实际使用,发现虚拟团队和线上的会议可以互补,尤其是未来线上工作是一个常态的时候,我们相信这样的会议系统会是能够提供给团队使用的、非常好的工具。 


HTC最近还是要和大家强调,我们始终对VR有非常高的热忱,我们在硬件、平台、文化艺术等方面的持续投资,也是我们自己的“加速器”。我们也看好XR,我们相信XR最终会深化到各行各业的每一个角落。 


今天是5G的峰会,我当然要聊聊5G。 


现在我们看到VR和5G的结合是即将要发生的事情,其实本质上都是把VR从高运算的终端通过解压缩的方式进行传送,头显越来越轻量,更适合普罗大众佩戴。其实现在已经做到了,未来就是要考虑怎么通过使用5G实现资料传输。 


WIFI6家用的场景是我们认为适合的场景。但如果使用的环境、办公空间干扰比较复杂的话,对WIFI6可能会产生干扰。所以我们认为5G专网+VR在商用场景下可能是比较合适的方式。 


比如虚拟办公室或者是多人协作的方式,HTC专注在VR上的团队,包括做5G和针对Nreal上面的软件,其实已经开发了非常久,未来我们希望通过自己整套Nreal的解决方案和VR的终端把整个的场景设立起来。在我们的实验室,通过我们自己建立的5G专网的环境,同时使用4-5个头显都没有问题,延迟和画面非常的平稳。从我的角度来看,一般的消费者都可以接受。 


我们希望这样的整合体验和解决方案可以尽快进入商用化、进入不同的商用场域。 


以上是我今天的演讲,也期待未来我能尽快到国内和开发伙伴们碰面,再一起聊一聊大家对VR以及未来的一些想法,谢谢!


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