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2020年12月18日

世界观丨你所了解的赛博朋克,真的就是赛博朋克吗?

作者:VRPinea

(VRPinea 12月18日讯)12月10日,《赛博朋克2077》在历经多次跳票后,终于正式发售,这部由《巫师》系列游戏开发商——CD Projekt RED(波兰蠢驴)开发的科幻开放世界RPG游戏。无论是《赛博朋克2077》的多次跳票,还是《赛博朋克2077》在正式发售之后游戏内容的讨论,都在游戏圈内外掀起了现象级的热度。

赛博朋克究竟是什么?今天P君不聊游戏,就来聊聊赛博朋克文化

什么是赛博朋克?

要想知道赛博朋克文化为什么这么火,那就得先知道什么是赛博朋克。

赛博朋克其实是一个音译词,英文名为Cyberpunk,是控制论(Cybernetics)与朋克(Punk)组成的合成词。

控制论(Cybernetics)是探究调节系统的跨学科研究,它用于研究控制系统的结构、局限发展。美国电子工程专家诺伯特·维纳在1948年的著作——《控制论:动物与机器的控制与交流》将控制论定义为“对动物和机器中的控制与通信的科学研究”

诺伯特·维纳

朋克(Punk)则更好理解一点,是源自于1970年左右的音乐风格。朋克的精髓在于破坏,彻底的破坏与彻底的重建就是所谓的真正的Punk精神。正因为如此,朋克音乐天生就带着解放自由以及反叛精神的特质。

不过,经过数年的演变之后,朋克文化已经脱离了音乐的范畴,变成了一种独特的文化符号

而提起赛博朋克,就不得不再提起另一个词——赛博格(Cyborg)

1960年,科学家曼菲德·克莱恩斯与设计师内森·克莱恩提出一种想法:人类可不可以通过机械或者医疗手段进行一些强化,使人类可以在地球以外的环境中生存?

于是这种概念诞生了赛博格(Cyborg)这个词,与赛博朋克(Cyberpunk)相同,赛博格(Cyborg)是控制论(cybernetics)有机体(organism)组成的合成词。

这些思想为赛博朋克文化的发展奠定了科学依据和理论基础,于是其在不久之后的小说以及影视作品中得以大放异彩。

赛博朋克文化的发展

时间来到了1982年,菲里普·迪克的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》推开了赛博朋克风格创作的大门,奠定了赛博朋克的视觉先河。

《仿生人会梦见电子羊吗?》

与此同时,1984年威廉·吉布森笔下的《神经漫游者》问世。这部获得“雨果奖”、“菲利普·K·迪克奖”以及“星云奖”三大科幻题材小说大奖的著作,奠定了赛博朋克风格的文学地位。

《神经漫游者》

事实上,《神经漫游者》也是大家公认的《黑客帝国》系列的灵感来源。(P君:今年华纳放出消息,《黑客帝国4》将在2021年上线影院,与此同时,还将在流媒体上同步上线。虽然基努·里维斯苍老了许多,但眼神还是一点都没有变,爷青回。)

《黑客帝国》

赛博朋克的精神世界与视觉美学

精神世界

High tech/Low life(高科技/低生活)

上世纪八九十年代,正处于科技迅速发展的时期,人们从电报机、收音机的生活迅速发展到新科技时代,正如《星际穿越》中库珀的老爹所说:“每天都有新事物和概念出现,每天都像过圣诞节。”

科技在高速发展的同时,也有一部分人对此表现出担忧,再从担忧,逐渐转变为恐惧。

未来究竟是人类控制科技?还是科技操控人类?

在赛博朋克的背景故事里,科技的飞速发展改变了人类的生活方式,高科技的设备产品不断涌现,仿生人义肢人以及智能AI已经是家常便饭的事情了。但和高科技社会形成鲜明对比的是,大部分人们的生活其实并没有改变多少,生活反而更加困难

这是因为高科技、高智能制造的财富大量流向科技头部企业,社会不再以国家和地区划分,整个世界都被信息和高科技连接着,人们未来工作的岗位大多都被高科技智能AI、仿生人或者机器人替代,导致大量底层人民失业,社会制度崩坏,社会阶层贫富差距巨大

高科技带来的影响远不止于此,因为人类的过度开发不可循环资源,以及过度的浪费,导致自然环境社会环境遭到了很大程度的破坏。沙漠、成山成堆的工业丢弃物、沙尘暴、终日不见太阳的天气、拥挤的贫民窟、高耸入云的摩天大楼这些元素在赛博朋克的题材中随处可见,例如《黑客帝国》中男主一行人活动的场所,就是地下废弃的巨大排污管中

《银翼杀手2049》 中的场景

所以说,赛博朋克的作品中,掌握科技以及巨大财富的人,与贫民窟中无力承担生活成本的人之间形成了巨大的阶级对立,“High tech/Low life”的概念,就是来源于此。

视觉美学

赛博朋克风格之所以这样深入人心,也抛不开赛博朋克风格的视觉美学,这些都是和赛博朋克的精神世界紧密相连的。

《银翼杀手》成功的树立了赛博朋克的视觉风格,奠定了赛博朋克风格的视觉美学。而赛博朋克风格中,最常出现的元素,便是“人造光”

《银翼杀手》场景概念图

霓虹灯,广告牌,这些“人造光”是赛博朋克文化中最常见的元素,繁多缤纷的霓虹灯,体现未来世界高科技带给生活的繁荣感。光亮对于人类来说,从钻木取火,到发明电灯泡,再到赛博朋克中无数不在的各种人造光,绚丽多彩的人造光体现了未来社会的高度发达。

《攻壳机动队》场景

除了“人造光”这种标志性的元素之外,在赛博朋克文化中,雨水也是相当重要的元素,连绵的雨天,除了可以烘托、放大人们负面的情绪,还可以配合“人造光”呈现出错乱的视觉。

《黑客帝国》中的雨景

在一些经典的赛博朋克风格作品中,总会出现一些亚洲文化元素,例如日文、汉语、艺伎、和服等等。因为在西方的认知中,亚洲文化一直是古老、神秘、新奇的代名词,如果说高端科技代表着未来的探索,那么亚洲文化就意味着对过去的未知,两者互相对立,形成鲜明的对比。

《攻壳机动队》场景

赛博世界的贫富分化巨大,穷人阶级居住场所人口密集,贫民窟拥挤混乱,楼与楼之间非常接近,香港的九龙寨就是现实中的典例,这种社会形态也启发了很多赛博朋克题材的作品,创作出了有关贫民窟的相关内容。

早期香港九龙寨

此外,赛博朋克的文化中,虚拟现实VR,也是极其重要的一环,其实在很多赛博朋克的作品中都能看到VR的影子,例如《攻壳机动队》中沉迷于虚拟世界的人们,以及《赛博朋克2077》中随处可见的VR头显广告和佩戴者VR头显的路人。

《攻壳机动队》场景

除了这些外在的元素之外,赛博朋克最大的主题其实依旧是“人+机械”,在这种设定下,人类的肢体、器官都可以替换成机械设备,以及各种人体的外挂般拓展,器官强化、感官强化、肢体强化屡见不鲜,所以自然的产物在赛博文化中极其珍贵。这就是为什么在《银翼杀手2049》中,K的那块由木头雕刻而成小马,鉴定师愿意用一匹真马来换的原因了。

赛博朋克相关作品

听了这么多赛博朋克的概念,是不是脑子都变成浆糊了?那P君就通过具体的赛博朋克作品,让小伙伴们更近一步了解什么是赛博朋克。

《银翼杀手》

每次评选影史最经典科幻片,大家往往提到的不是《星球大战》,而是《银翼杀手》《2001太空漫游》。很多人慕名去观赏电影之后,总会得出“无聊”、“不好看”的简单总结。

《银翼杀手》宣传海报

是因为电影太古早了吗?毕竟1982年《银翼杀手》中的特效放在今天已经不算是什么了,并且其中“人工智能反派”、“克隆人的自我认知”这种桥段也在后来很多影视作品中常常出现。大家见得多了,再回过头去看,自然会觉得“无聊”、“不好看”。但经典之所以是经典,是因为它的开创性历史价值,并不是通过片面的言语所能定义的。

《银翼杀手》讲的是关于“复制人”的故事,人类研发出了能够拥有人类全部机能的“复制人”,但这其中不包含感情,并且“复制人”的寿命只有4年,这是因为人类害怕“复制人”发展出危险的思想和情感,短暂的寿命使得“复制人”成不了什么气候。

《银翼杀手》“复制人”女主

换做是如今的科幻片,一定是身为“复制人”的男主觉醒了自我意识,然后过五关斩六将打倒最终反派BOSS,解决寿命极限问题,最后与女主幸福生活的故事。但在《银翼杀手》中,本质上其实讲的是“我是谁?我从哪来?我要到哪里去?”这一终极问题。

《银翼杀手》“复制人”Roy

“复制人”Roy在最后面对杀死两名同伴的仇人,却没有痛下杀手,他拔起钉子,戳穿了自己的手心,在自己生命的最后一刻,放飞了象征着和平的格子,还救了自己仇人一命。

“我曾见过人类无法想象的美,我曾目睹太空战舰在猎户星座端沿熊熊燃烧,注视万丈光芒在唐怀瑟之门的黑暗中闪耀,而所有这些时刻,终将流逝在时光中,一如眼泪消失于雨中。”

——Roy临终遗言

既然求长生而不得,求认可也不成,那么还能求什么呢?那只能是短短人生的体验了。这也就是“科幻史上最美遗言”的由来了。

《银翼杀手2049》

作为《银翼杀手》的续作,2017年上映的《银翼杀手2049》大获成功,影片充满了衰败,悲凉和颓废的气息,它向前作致敬的同时,再次抛出了一个哲学问题:我们是否是真实存在的?

《银翼杀手2049》海报

我们应该相信我们能够感受到的一切吗?又或者说,我们的情感和意识只是简单而又复杂的电信号?

或许就像影片末尾,主角K手中的那片雪花给他的感受一样,虚拟女友Joi究竟是真的爱他还是产品功能使然?最后那句“I love you”究竟是不是真心之言?K到最后都在思索着这些问题。

《银翼杀手2049》场景

除此之外还有与《银翼杀手2049》同年上映的《攻壳机动队》、以及2019年上映的《阿丽塔:战斗天使》等作品,P君在这里就不作赘述啦!之后P君会单独出一篇赛博朋克风格的作品推荐,喜欢的小伙伴们可以持续关注哦~

《阿丽塔:战斗天使》

人类未来会不会发展为赛博朋克?

听了这么多赛博朋克文化的东西,那肯定有小伙伴要问了,人类未来会不会发展成赛博朋克呢?

这是完全有可能的。

其实大部分的赛博朋克题材的作品,大多都是发生在地球上的故事,如果人类没能找到除了地球以外的宜居星球,如果人类对于能源的利用没有再上一个台阶,如果人类的数量继续爆炸式增长,那么人类最后可能就只能生活在赛博朋克的世界里。

最后小伙伴们仔细想想,这周吃的饭,有没有靠手机点外卖?生活通讯是不是基本都在用手机?出行是不是用手机打车?大数据算法是不是已经摸透人们的生活习惯了?数字货币是不是已经使用了好几年了?AI的学习能力越来越强,是不是已经战胜了最强围棋选手柯洁了?

我们是不是离赛博朋克……越来越近了?

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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