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2020年10月09日

微软75亿美元壕收B社母公司,所以Xbox Series X会比PS5更香吗?

作者:VRPinea

近期,微软公司通过官方博客宣布,将以75亿美元的现金收购知名游戏开发商B社的母公司ZeniMax Media,预计在2021年下半年完成收购。

 

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B社相信游戏玩家们肯定不陌生,《上古卷轴》系列、《辐射》、《毁灭战士》、《耻辱》等人气游戏皆出于B社之手。作为游戏行业最大的开发商和出版商之一,也是少有的颇受玩家欢迎的游戏公司之一,再加上平台首发或独占,“75亿美元”这个身价仔细想来还不算太多。这,P君怀疑微软是不是没买到抖音气的把钱花在其他地方去了。

 

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所以微软为什么要大手笔收购B社?有了B社游戏加持的Xbox Series X,会比PS5更香么?别急,且听P君细细道来~

 

硬件方面

 

首先来看看硬件方面的内容,两家公司几乎是在同一时间正式发布了次时代家用游戏主机,并公布了价格。P君将从外观以及配置方面,对两家产品进行横向对比。

 

微软Xbox Series

 

2020年9月8日,微软正式宣布了下一代家用游戏主机——Xbox Series X。售价499美元,而平价版XBox Series S售价299美元,将于11月10日正式上市。

 

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Xbox Series X采用长方体造型,顶部为中央凹陷形态的散热通风圆孔。正面Xbox Logo键是电源按钮,左下方是光驱键和光驱位,而右下方有一颗标准USB接口。这种“盒子化”的设计看起来不同以往,除了顶部开孔有些密集之外,整体的外观设计P君个人还是比较喜欢的,主要是比较节省空间。

 

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配置方面Xbox Series X搭载了一颗7nm制程的定制AMD Zen 2八核3.8GHz处理器,GPU由AMD RDNA 2架构定制,频率为1.825GHz,总共有52个运算单元,单精度浮点可达到12TFlops。新主机还会配备16GB GDDR6内存和1TB NVME SSD,其中13GB分配给游戏,3GB将用于承载OS系统。内建的SSD支持NVMe协议,读取速度高达2GB/s。此外,Xbox Serie X也支持和内置硬盘同性能的1TB存储扩展。主机支持USB 3.2并配备4K蓝光光碟机。微软将整体性能目标定为4K 60Fps,最高120Fps。

 

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价格方面,为了提高XBox在日本市场的竞争力,微软日本分部近期宣布,预定11月10日推出的平价版XBox Series S,在日本当地的建议售价由原定的32980日元调整为29980日元(皆不含税)。

 

索尼PlayStation 5

 

与此同时,索尼于2020年9月17日举办了PlayStation 线上发布会,在发布会中,索尼公布了次时代游戏主机——PlayStation 5。售价499美元Digital Edition版售价399美元。

 

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与抢先一步亮相的PlayStation 5手柄 Dual Sense一样,PlayStation 5机身有着相同的流线型科技感设计。保持了外观上一定比例的“纤瘦”造型,光盘在机身下方,电源开关与部分插孔设置在上方,显示信仰的“PS”logo以镂空切割的方式呈现,显示开机的蓝色光线交织其中,是一款很有未来感的主机。

 

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配置方面PlayStation 5搭载了一颗X86架构的64位8核16线程AMD处理器,最大频率为3.5GHzGPU则采用了AMD Radeon,频率为2.23GHz,共有36个计算单元,单精度浮点为10.3TFlops。而PlayStation 5支持扩展的内部存储空间为825GB。

 

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Xbox相比,两家的旗舰产品在价格方面并无区别,但平价版XBox Series S的售价要比同等定位的PlayStation 5 Digital Edition版便宜100美金。这个讯息似乎透露出微软通过降低平价版游戏主机的价格,来吸引那些想要购买家用游戏主机而举棋不定的用户。

 

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而在配置方面PlayStation 5与Xbox Series X二者各有千秋。在SSD上PlayStation 5以5.5GB/s8-9GB/s的IO吞吐量的825GB固态硬盘轻松打败了Xbox Series X,这项数据几乎是Xbox Series X的两倍之多。反观GPU配置,Xbox Series X的12 TFlops单精度浮点以及52个计算单元也对PlayStation 5产生了致命打击

 

SSD的性能加强,通俗来讲在游戏内的表现就是,将游戏加载的时间进一步缩短,打个比方,硬盘驱动器到固态硬盘的升级带来的游戏加载时间的改变,可能20秒缩短至5秒。而固态硬盘到高性能固态硬盘的进步,能做到的提升也就是5秒提升至3秒左右,对于平常玩家来说,这点游戏加载时间的提升近乎微乎其微。

 

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而GPU的强弱对于游戏体感是截然不同的表现。通常,控制台GPU的处理能力越强,游戏画质及流畅度就越好Xbox在其GPU上比PlayStation 5多了1.7 TFlops,足以看出二者在GPU上的差距。还要注意的一点是,PlayStation 5的10.3 TFlops是建立在2.23GHz的频率上的,用大神们吐槽的话来说就是“这块GPU快被索尼超频超冒烟了”,如果PlayStation 5的GPU回落至正常频率,那么二者在游戏画质及游戏流畅度方面的差距,就更大了。

 

游戏方面

 

游戏阵容方面,索尼带来了数款护航大作,而索尼发布会的高光时刻,则是“只见LOGO不见内容”的《战神:诸神黄昏》。而老牌资历的微软Xbox也不甘示弱,结合近期微软将收购B社的母公司ZeniMax Media的消息之后,一直被玩家诟病的Xbox内容方面也得到了有效的补足。一起跟随P君来看看吧!


PlayStation 5

 

索尼PlayStation 5发布会展示了PlayStation 5主机外观和游戏阵容,《最终幻想16》、《恶魔之魂:重制版》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《霍格沃兹:遗产》、《生化危机8:村庄》等新作亮相,当然PlayStation 5护航游戏将继续成为卖点。索尼试图通过这些游戏,展现PlayStation 5的强大功能。

 

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《最终幻想16》

 

作为JRPG类最具号召力的品牌,次时代的《最终幻想》正传新作来得要比想象中快得多。《最终幻想16》由吉田直树担当制作人,高井浩担任导演,回归系列经典的“剑与魔法”风格,延续15代的动作战斗系统,配合大量的FF招牌要素,颇为让人期待。不过从宣传片中的演示画面来看,目前游戏尚处于前期开发阶段。吉田直树能否重现《最终幻想14》的高评价,值得关注。

 

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《最终幻想16》将由PlayStation 5限时独占然后登陆PC平台,本次宣传片内容基于 PC 模拟的PlayStation 5环境,不过发售日期尚未公开。

 

《恶魔之魂:重制版》

 

首发阵容里最让人期待的无疑是蓝点工作室主导研发的《恶魔之魂重制版》,本次发布会上游戏也放出了一段非常惊艳的实机演示。游戏的光影和建模质感很有次世代风采,动作表现也很是丝滑流畅,这显然绝不只是高清复刻,而是真正将Fromsoftware的经典名作带到了次时代的水准,令众多玩家直呼超值。

 

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《战神:诸神黄昏》

 

索尼还在发表会上压轴公开了旗下圣塔莫尼卡工作室的招牌作品《战神》的续作,副标题为“诸神黄昏(Ragnarok)”,预计2021年推出。

 

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在北欧神话故事中,“诸神黄昏(Ragnarok)”正是北欧诸神灭绝的预言,而这对于前作进入北欧神话,见神杀神的克雷多斯来说,也是最适当的标题了。

 

不过很可惜,这次的发表没有任何游戏画面,就只有两Logo钓粉丝们胃口。

 

《霍格沃兹:遗产》

 

Avalanche(雪崩)开发,并将由华纳兄弟游戏公司旗下工作室Portkey Games发行的沉浸式开放世界动作RPG游戏——《霍格沃兹:遗产》,近日也在PlayStation发布会放出消息。不过《霍格沃兹》游戏并非索尼独占,也会登陆Xbox和PC平台,将于2021年正式发售。

 

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《霍格沃兹:遗产》是一个开放世界的单人动作RPG游戏,游戏背景设置于19世纪的巫师世界中。《霍格沃兹:遗产》会让玩家们在霍格沃兹魔法学校中体验前所未有的学生生活,因为这是一段从未被提起过的故事,玩家将踏上探索巫师世界隐藏真相的危险旅程。

 

《生化危机8:村庄》

 

《生化危机8:村庄》是《生化危机7》的续篇及完结篇,游戏以前作的数年后为故事舞台,玩家将化身为“伊森・温特斯”,在充满谜团的“村庄”展开一场全新的生存恐怖冒险。

 

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《鬼泣5:特别版》

 

除了《生化危机8:村庄》的新内容之外,卡普空也为ACT爱好者带来了期待已久的《鬼泣5:特别版》。玩家可以操控人气角色维吉尔继续斩杀恶魔,而更高的帧率也将为玩家带来更爽快的动作享受。

 

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《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》

 

玩家口碑一直不错的《蜘蛛侠》系列,当然也备受网友关注。在发布会上,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》确认登录PlayStation 4与PlayStation 5,标准版售价为49.99刀,终极版为69.99刀。而PlayStation 4版可以免费升级至PlayStation 5版,游戏将于11月12日在北美和日本发售,11月19日在欧洲发售。

 

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Xbox Series X

 

微软这边阵容略显单薄一点,但由于微软对于B社的收购将于2021年下半年完成,届时B社旗下的多款经典IP将帮助微软Xbox焕发新机,以下是微软Xbox Series X游戏的首发阵容。

 

《刺客信条:英灵殿》

 

作为育碧的最新作品,《刺客信条:英灵殿》是关于一位名为艾沃尔的维京勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。该作将于今年11月10日登陆Xbox Series X。

 

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《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:起源》的幕后开发团队——育碧蒙特利尔工作室此番倾力为玩家打造引人入胜的维京时代体验,玩家将置身于英格兰黑暗时代景色秀丽、生机勃勃的开放世界,书写艾沃尔的传奇经历。

 

《如龙7》

 

《如龙7》制作人确认,本作将会作为Xbox Series X首发游戏登场。同时《如龙7》也将在首发当天支持Xbox Series X智能分发(拥有Xbox One版本的玩家可以免费升级至Xbox Series X版),并且《如龙7》也支持Xbox One与Xbox Series X的跨平台存储功能。

 

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《如龙7》虽然已经在亚洲地区发售,但是Xbox版以及英文版尚未推出,是一款非常独特,值得一试的系列作品。

 

Scarlet Nexus》

 

来自万代南梦宫的全新作——《Scarlet Nexus》,游戏设定在近未来,玩家扮演的是游戏中OSF组织的新兵,梦想成为在孩童时期拯救了主角的那位英雄一样的精英灵能者。玩家将会在游戏中使用精神能力战斗并探索整个世界。

 

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本作将登陆Xbox Series X以及Xbox One,发售日目前未公开。

 

《光明记忆:无限》

 

《光明记忆:无限》是中国游戏开发商FYQD-Studio制作的FPS游戏作品,本片展示了《光明记忆:无限》游玩细节的更多内容,拥有着4K贴图以及RTX光线追踪等众多画面效果加持的表现力更是令人震惊。游戏的第一章此前已在PC推出,好评度高达92%,相信已有不少玩家体验过本作。

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《尘埃5》

 

Codemasters 公布了他们的最新作《尘埃5》,游戏预计在10月发售,支持4K 60帧,并且提供120帧的游戏画面选项。《尘埃5》将收录全世界十个地区超过70条赛道,全部赛道支持动态天气和日夜循环。游戏还支持最多四人本地分屏联机以及最多12人的网络联机。

 

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此前,微软在独占游戏方面并不及索尼。当2013年PlayStation 4发售时,就有着《神秘海域》、《最后生还者》、《蜘蛛侠》等一大批独占作品与《仁王》、《地平线:黎明时分》等限时独占作品,而Xbox仅仅只有着《Halo》、《战争机器》、《极限竞速:地平线》等少数独占,这让Xbox的价值大打折扣。

 

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而今年微软的发力,改变了这一窘境。随着B社的母公司ZeniMax Media被微软收购,《辐射》、《上古卷轴》、《毁灭战士》、《恶灵附身》等一大批著名游戏也被微软收入囊中。由于从第三方工作室变成微软第一方工作室,B社与索尼协商独占PlayStation5的《幽灵线:东京》与《死亡轮回》两款游戏的定位就略显尴尬。

 

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而微软则表示,《幽灵线:东京》与《死亡轮回》这两款由PlayStation 5在主机平台“限时独占”的作品,微软会按照承诺,不会改变相关的发行计划,所以就算微软收购了B社,Xbox玩家也要等到PlayStation 5独占结束之后才能玩到该作品了。

 

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生态服务方面

 

在互联网生态服务方面,作为世界顶级流媒体播放平台Netflix无疑是最成功的。用户只需花费最低7.99美元,最高13.99美元的月费,就可以无限制观看超过5500部美剧、电影与纪录节目。而截止2018年1月,Netflix 的全球总付费订阅用户超过1.1亿。Netflix这样的点播服务将是视频内容分发的未来,这一事实已经无法改变。

 

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如果游戏销售和分发也用这个模式,会怎么样呢?微软与索尼同时给出了答案。

 

XGP平台

 

2017年2月,微软公布了他们的付费游戏订阅服务Xbox Game Pass,定价为10美元/月。Xbox Game Pass提供的游戏数量达到上百款,涵盖了 Xbox One独占游戏、第三方游戏和Xbox 360向下兼容游戏,游戏库的更迭方式则是:在订阅期内所有库内的游戏均可无限制游玩,但一旦离开订阅提供的游戏阵容,就必须购买,订阅用户享有八到九折不等的折扣。此后,但凡与Xbox挂钩的游戏都会在第一时间加入Xbox Game Pass平台。

 

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凭借强大的第一方工作室组合(如果考虑到即将收购的Bethesda,则有23个),以及与EA、Square Enix、Capcom和许多其他视频游戏发行商的交易,微软现在能够为Xbox Game Pass用户提供前所未有的游戏数量。自2017年6月在Xbox One上推出以来的三年,以及PC版Xbox Game Pass推出一年后,该游戏订阅服务的用户数已从4月份的1000万增加到现在的1500万。

 

PlayStation Plus Collection

 

而索尼方面公布了名为PlayStation Plus Collection的新服务,算是对自家的PS Plus做了一些升级。PS Plus Collection目前看更像是一个PlayStation 4精品游戏合集,成为会员的玩家可以在PlayStation 5平台直接畅玩《战神》、《血源诅咒》、《怪物猎人 世界》、《最终幻想15》、《辐射4》、《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》、《最后的守护者》、《女神异闻录5》、《最后生还者 重制版》、《生化危机7》在内的多款PlayStation 4游戏,对于新用户来说性价比非常高。

 

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加上索尼确认99%的PlayStation 4游戏能在PlayStation 5上运行,主机首发阵容不足无疑可以得到一定程度的缓解。

 

从生态服务方面来看两家都在为未来游戏付费模式进行探索而微软的脚步迈的更快一点。

 

这次微软将Xbox Game Pass作为整个游戏部门商业模式核心的决策,一方面算是对消费者想当友善的做法,不论是哪种类型的Xbox用户,都能在Xbox Game Pass中寻找适合自己的产品。另一方面,直接改变了微软游戏部门对待游戏产品的方式,并推动他们对于旗下阵容进行全面的重新审视与投入。花费75亿美元收购B社的抉择,想必微软必定是经过了足够的调研与论证,才会做出这一番震惊整个游戏业的收购决定。

 

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而对于索尼来说,探索的步伐就略显谨慎索尼的PS Plus Collection乍一看颇有些微软Xbox Game Pass的意味,花一笔会员费就能随意游玩规定库存里的游戏,显然索尼也在不断探索未来的游戏付费模式,虽然PS Plus Collection明显还只是试水,但起码能看出来索尼正在寻找对应措施。

 

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总的来说,索尼依靠着自身品牌的影响力,以及在游戏业摸爬滚打多年的经验和深厚的游戏内容铸造了现如今的索尼游戏产业帝国,索尼在游戏业的地位还是非常稳固的。而微软近年针对于游戏市场的“大力出奇迹”导致这次不但在硬件方面与索尼打的不分上下,在内容方面,微软作为世界前二十市值的公司,不断展现出自己的“土豪”气息,使用“钞能力”不断收购游戏公司和游戏工作室来完善自己的游戏生态服务平台,显然,微软的眼光瞄准着未来游戏市场。

 

微软的大举动或许能给与索尼一些警示,无论是在硬件方面还是在内容方面或者是游戏生态服务方面,都应该着眼于未来,而这些都是作为消费者的我们乐于看到的。游戏厂商的良性竞争能够促进游戏产业更好更快发展,希望两家公司能带来更好的硬件以及更好的内容“哪家诚意更足,就选择哪家的产品”,毕竟是玩家选择的第一要义。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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