作者:VRPinea
如题,8月VR圈虽说没发生什么大事儿,但有第77届威尼斯国际电影节VR单元全球官方展映、艾美奖提名VR片单公布、Facebook整合Facebook Reality Labs、苹果与Epic Games的“掐架”等不小的事儿,下面就随P君一起来康康吧~
VR电影节精彩上映
第77届威尼斯国际电影节VR单元全球官方展映
8月31日,VRPinea受邀参加了杭州第77届威尼斯国际电影节VR单元全球官方展映中国站,共有44部全球顶级VR佳作限时展出,P君也借此机会体验了部分VR影片。
以下是完整的44部VR片单:
4部VR作品获艾美奖提名占原创交互内容奖全部名额
在今年艾美奖公布的候选名单中,包含了4款VR作品,涉及接触原创交互式项目和杰出衍生交互项目两种不同的奖项类别。
据悉,这4款作品分别为:TARGO制作的VR纪录片《巴黎圣母院大教堂》和《When We Stayed Home》、由Winston Duke主演的VR影片《The Messey Truth》、以及BBC经典IP衍生的VR体验《神秘博士:The Runaway》。
Facebook整合Facebook Reality Labs
10月开始,Oculus新用户注册需要使用Facebook账号
随着Oculus融入Facebook的框架,使用Facebook帐号登录头显进行帐号整合也正式提上日程。据悉,新用户会从2020年10月开始,而现有用户则是从2023年开始,届时完整功能将需要Facebook账号。Facebook表示,这一改变是为了帮助用户更轻松地在VR中寻找朋友并一起游玩,以及优化管理。
对于不愿意合并Oculus帐户与Facebook帐户的现有用户而言,Facebook表示:在2022年底之前都可以继续正常使用头显,但之后Facebook将不再保证“完整的功能访问”。
帐号整合对于Facebook来说是必然的,Facebook的核心产业还是基于社交,无论是VR社交还是现实网络社交。
OC7大会正式更名为Facebook Connect大会
Facebook日前宣布,原“Oculus Connect”正式更名为“Facebook Connect”,并定于2020年9月16日以线上的方式举行,同时将会免费对所有人开放。
近几年来,Connect大会的范畴已经远远超过Oculus,从Spark AR到Facebook Horizon,可以说在沉浸式领域,该大会每年都会带来一系列全新的研究和产品新闻。而为了更好地反映Facebook在该领域内的影响力,Facebook决定将年度AR/VR活动改名为“Facebook Connect”,并将会在大会上公布Facebook Reality Labs团队的工作进展。
约翰·卡马克的脱稿演讲如期而至
对于“Oculus Connect”,约翰·卡马克的脱稿演讲都是每年大会的必备环节。但随着2019年卡马克的离职,不少人担心从此就不会再看到这位大神对VR硬件设备和软件的独到见解。但近日卡马克通过Twitter证实,今年将继续参加开发者大会并发表主题演讲。
卡马克在相关推文下跟帖称:“大会的一切都将预先录制并加以后期润色,但我会提供实况演讲,以我一贯的风格进行。”
苹果与Epic Games的“掐架”事件引多方“下水”
苹果威胁Epic Games:Unreal Engine或不再支持ARKit及新VR功能
8月14日,因为Epic Games在游戏《堡垒之夜》增加了一种可绕开苹果和谷歌支付系统,以规避30%抽成的新内购机制,苹果和谷歌相继下架《堡垒之夜》。随后Epic Games就垄断问题进行起诉,发起社交媒体攻势。
8月17日,Epic Games宣称苹果正在威胁将采取进一步的行动,包括禁止其访问开发者账号和相关工具。Epic Games同时发布了一封似乎提到VR相关的苹果信件:如果开发者账户关停,苹果表示“Epic Games XR团队将无法为Unreal Engine提供ARKit功能及未来的VR功能的支持”。
BigscreenVR创始人控诉Facebook强迫抽成30%
苹果与Epic Games事件后不久,VR影视社交平台Bigscreen创始人兼首席执行官达山·尚卡尔(Darshan Shankar),也通过Twitter抨击了Facebook的抽成政策。其表示:“像BigscreenVR这样的视频分发商,每单交易都会给影视工作室60%-80%的收益。Oculus同时提供影片租赁功能,并且每单交易都会给影视工作室提供类似百分比的收益。但是,对于每一单影片租赁交易,Facebook都强迫Bigscreen向其贡献30%的分成。”
从Steam到苹果App Store,再到Oculus和谷歌Play,30%的抽成似乎是行业的规则。面对强大的平台方,普通开发者并没有太大的话语权,就算是Epic Games和育碧等大厂都只是弱势方。
硬件消息
索尼正在研发新VR设备但不一定是PS VR
近日,索尼发布了一条招聘信息,提到其正在研发“下一代 VR头戴式显示器”。尽管在招聘信息中没有直接提到PlayStation,但仍有人认为这款产品将会是 PS VR的升级版。消息显示,索尼准备了15个新职位,需要应聘者负责“支持光学系统的镜筒机械设计、小型化与轻量化调试、散热设计”等工作,可见这款产品的研发还处在早期阶段。
这则招聘信息并不是由SIE发布的,而是来自索尼总公司。此前索尼曾表示,现有的PS VR 能与PS5兼容,所以短期内不会有VR头显新品。或许这款正在研发的产品,是面向其他平台的全新独立VR设备也说不定。
据闻,这些工作岗位并不是就职于索尼互动娱乐公司,而是日本索尼公司。换句话说,这可能是一款面向更广泛受众的VR设备。
Vive Cosmos Play转向TO B市场或取代HTC Vive
近期HTC表示:Vive Cosmos Play不再面向消费者领域,而是侧重TO B企业级市场。Vive Cosmos采用一机多用玩法,最低配置的Vive Cosmos Play(四摄版本)被认为更适用于企业和机构场景,其中主要涉及博物馆、教育等场景中。
随着最初版本的HTC Vive停产,已经有经销商开始推广Vive Cosmos用于替代HTC Vive。
Valve Index全球供货量趋于正常
据报道,Valve Index的全球供货量正趋于正常,尽管Valve Index完整套件的缺货时间仍然显示“8周或更长时间”。但据估计,Valve Index头显及Valve Index头显+手柄套件在所售国家和地区仅需两周到四周的时间,就可以发货。
至于为什么Valve Index完整套件的缺货时间仍显示为“8周或更长时间”,这可能是由于SteamVR 2.0基站持续短缺所致。Valve Index完整套件包括Valve Index头显、手柄和SteamVR 2.0基站,三者缺一不可。不过,拥有SteamVR 1.0基站的用户则可以通过该基站来组建房间级规模定位追踪,Valve Index头显和手柄都向下兼容SteamVR 1.0基站。
XR开发者扶助与开发工具
Oculus宣布开启Launch Pad 2020计划将为开发者提供总计25万美元奖金
8月初,Oculus宣布正式开启今年的Launch Pad计划。Launch Pad 2020计划于今年9月邀请多达100名开发者参加Oculus的“虚拟新兵训练营”。只要开发者能在未来几个月内确定其产品的最终原型,Oculus将提供开发支持。
Oculus还将为一些参与者提供5000-50000美元的奖励,奖金总计25万美元,将分配给需要额外财务支持的合格候选人。
华为XR内容开发工具Reality Studio正式上线
据悉,华为Reality Studio已于近期正式建立,上线华为开发者官网。它是一款 XR 内容开发工具(多功能 3D 编辑器),提供了 3D 场景编辑、动画制作和事件交互等功能,帮助开发者快速打造 3D 可交互场景。可广泛用于教育培训、电商购物、娱乐等诸多行业的 XR 内容开发。
华为官网介绍其优势为低门槛、高效率、易分享。用户不需要了解 3D 相关的知识就可以非常简单地开发 3D 互动场景,未来具有极大的想象空间。
目前,华为 Reality Studio只支持对模型进行基本的编辑,建模需要使用专业的建模软件完成。
8月,除了以上事件之外,还有不少投融资消息。P君会与7月一样,单独出一篇8月投融资报告,感兴趣的读者可以持续关注哦~
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
评论