×

登录vrpinea

2020年09月07日

风平浪静的8月,VR圈有这些不大的小事儿~

作者:VRPinea

如题,8月VR圈虽说没发生什么大事儿,但有77届威尼斯国际电影节VR单元全球官方展映、艾美奖提名VR片单公布Facebook整合Facebook Reality Labs苹果与Epic Games的“掐架”等不小的事儿,下面就随P君一起来康康吧~

 

VR电影节精彩上映

 

77届威尼斯国际电影节VR单元全球官方展映

 

8月31日,VRPinea受邀参加了杭州第77届威尼斯国际电影节VR单元全球官方展映中国站,共有44部全球顶级VR佳作限时展出,P君也借此机会体验了部分VR影片。

 

以下是完整的44部VR片单:


 

VR竞赛单元的入围片单(共31部)


《这里》 Here

导演:Lysander Ashton 

美国、英国 / 5分钟 / 英语、德拉瓦语 / 交互体验


《地带》(TERRAIN)

导演:Lily Baldwin, Saschka Unseld, Kumar Atre 

美国、德国、瑞士 / 45分钟 / 无对白 / 交互体验


《寻找潘多拉》(FINDING PANDORA X)

导演:Kiira Benzing 

美国 / 40分钟 / 实时表演


《饥饿之味》 (A TASTE OF HUNGER)

导演:Christoffer Boe, David Adler 

丹麦、瑞典、法国 / 15分钟 / 英语 / 交互体验


《寂静》 (HUSH)

导演:Vibeke Bryld 

丹麦 / 10分钟 / 无对白 / 交互体验

 

《再见,章鱼先生》

(GOODBYE MR. OCTOPUS)

导演:Amaury Campion 

法国、美国 / 8分钟 / 英语 / 交互体验

 

《她的革命》

(OM DEVI: SHEROES REVOLUTION)

导演:Claudio Casale 

意大利、印度 / 23分钟 / 英语 / 360视频


《非洲空间制造家》

(AFRICAN SPACE MAKERS)

导演:The Nrb Bus Collective 

肯尼亚、德国/ 50分钟/ 英语、斯瓦希里语 / 交互体验


《雅加婆婆》(BABA YAGA)

导演:Eric Darnell, Mathias Chelebourg 

美国 / 15分钟 / 英语 / 交互体验


《杀死大明星》

 (KILLING A SUPERSTAR)

导演:范帆 

中国 / 20分钟 / 交互体验


《小矮人与哥布林》

(GNOMES AND GOBLINS)

导演:Jon Favreau, Jake Rowell 

美国 / 英语 / 交互体验


《事务所》(AGENCE)

导演:Pietro Gagliano 

加拿大 / 10分钟 / 英语 / 交互体验


《傻孩子之地》

 (IN THE LAND OF THE FLABBY SCHNOOK)

导演:Francis Gelinas 

加拿大 / 6分钟 / 英语、法语 / 360视频


《梦之境》(DREAMIN’ZONE)

导演:Fabienne Giezendanner 

法国、瑞士、德国、韩国 / 18分钟 / 英语 / 交互体验


《继任者》 (REPLACEMENTS)

导演:Jonathan Hagard 

日本、德国、印尼 / 12分钟 / 360视频


《纸鹤》(PAPER BIRDS)

导演:German Heller, Federico Carlini

阿根廷 / 19分钟 / 交互体验


《星际大骗局之登月计划》

(GREAT HOAX: THE MOON LANDING)

导演:John Hsu, Marco Lococo 

中国台湾、阿根廷 / 17分钟 / 交互体验


《节奏》(BEAT)

导演:Keisuke Itoh 

日本 / 12分钟 / 英语 / 交互体验


《未来剧院》(ww)

艺术指导:Gilles Jobin 

瑞士 / 30分钟 / 无对白 / 多人交互体验


《家中的刽子手:沉浸单人体验》

(THE HANGMAN AT HOME - AN IMMERSIVE SINGLE USER EXPERIENCE)

导演:Michelle Kranot, Uri Kranot 

丹麦、法国、加拿大 / 25分钟 / 英语 / 交互体验


《海上往事》(ONCE UPON A SEA)

导演:Adi Lavy 

以色列、加拿大 / 22分钟 / 英语、希伯来语 / 交互体验


《元电影的呈现:异星营救》

(THE METAMOVIE PRESENTS: ALIEN RESCUE)

导演:Jason Moore 

美国 / 40分钟 / 英语 / 实时表演


《四尺高》(4 FEET HIGH)

导演:Maria Belen Poncio, Rosario Perazolo Masjoan 

阿根廷、法国 / 15分钟 / 西语 / 360视频


《贾克斯》(AJAX ALL POWERFUL)

导演:Ethan Shaftel 

美国、中国 / 15分钟 / 英语 / 交互体验


《质量下限》(MINIMUM MASS)

导演:Raqi Syed, Areito Echevarria 

新西兰、法国、美国 / 20分钟 / 英语 / 交互体验


《此处是我家》(WE LIVE HERE)

导演:Rose Troche 

美国 / 12分钟 / 英语 / 交互体验


《桥下的人》 (MAN UNDER BRIDGE)

导演:Hanna Västinsalo 

芬兰 / 7分钟 / 芬兰语 / 交互体验


《重新编码熵》(RECODING ENTROPIA)

导演:François Vautier 

法国 / 8分钟 / 无对白 / 360视频


《此刻金沙萨》(KINSHASA NOW)

导演:Marc-Henri Wajnberg 

比利时、刚果 / 25分钟 / 林加拉语 / 交互体验


《我生命中的60秒》 (ONE MORE MINUTE)

导演:万大明

中国 / 26分钟 / 中文、英语 / 360视频


《镜子:信号》(MIRROR: THE SIGNAL)

导演:Pierre Zandrowicz 

法国 / 9分钟 / 英语 / 交互体验



Best of VR - 非竞赛单元 (9部):


《声音的自我》

(SOUND SELF: A TECHNODELIC)

导演:Robin Arnott 

美国 / 20分钟 / 英语 / 交互体验


《兔子洞之下》(DOWN THE RABBIT HOLE)

导演:Ryan Bednar 

瑞典 / 最长300分钟 / 英语 / 交互体验


《第一步:从地球到月球》

(1ST STEP - FROM EARTH TO THE MOON)

导演:Jörg Courtial, Maria Courtial 

德国 / 14分钟 / 德语、英语 / 360视频


《房间VR:黑暗事件》

(THE ROOM VR: A DARK MATTER)

导演:Fireproof Games 

英国 / 最长180分钟 / 英语、德拉瓦语 / 交互体验


《旧家》 (HOME)

导演:许智彦

中国台湾 / 18分钟 / 中文 / 360视频


《盲点》

导演:户张洋 

中国 / 360分钟 / 中文 / 交互体验


《距离之书》(THE BOOK OF DISTANCE)

导演:Randall Okita 

加拿大 / 25分钟 / 英语 / 交互体验


《双子》(DOUBLE)

导演:David Rosenberg, Glen Neath 

英国 / 20分钟 / 英语 / 实时表演


《重力VR》(GRAVITY VR)

导演:Fabito Rychter, Amir Admoni 

巴西、秘鲁 / 15分钟 / 葡语、英语、西语 / 交互体验



威尼斯学院VR-非竞赛单元(4部):


《遇见莫塔扎》

(MEET MORTAZA VR)

导演:Joséphine Derobe 

法国, 比利时 / 13分钟 / 英语 / 360视频


《瓦伊昂》(VAJONT)

导演:Iolanda Di Bonaventura 

意大利 / 25分钟 / 英语 / 交互体验


《疑问 第一集》

(IL DUBBIO - EPISODE 1)

导演:Matteo Lonardi 

意大利 / 7分钟 / 英语 / 交互体验


《酷儿之肤:方舟》(QUEERSKINS: ARK)

导演:Illya Szilak, Cyril Tsiboulski 

美国 / 17分钟 / 英语 / 交互体验


 

4部VR作品获艾美奖提名占原创交互内容奖全部名额

 

在今年艾美奖公布的候选名单中,包含了4款VR作品,涉及接触原创交互式项目和杰出衍生交互项目两种不同的奖项类别。

 

1.png


据悉,这4款作品分别为:TARGO制作的VR纪录片《巴黎圣母院大教堂》和《When We Stayed Home》、由Winston Duke主演的VR影片《The Messey Truth》、以及BBC经典IP衍生的VR体验《神秘博士:The Runaway》。

 

Facebook整合Facebook Reality Labs

 

10月开始Oculus新用户注册需要使用Facebook账号

 

随着Oculus融入Facebook的框架,使用Facebook帐号登录头显进行帐号整合也正式提上日程。据悉,新用户会从2020年10月开始,而现有用户则是从2023年开始,届时完整功能将需要Facebook账号。Facebook表示,这一改变是为了帮助用户更轻松地在VR中寻找朋友并一起游玩,以及优化管理。

 

2.jpg


对于不愿意合并Oculus帐户与Facebook帐户的现有用户而言,Facebook表示:在2022年底之前都可以继续正常使用头显,但之后Facebook将不再保证“完整的功能访问”。

 

帐号整合对于Facebook来说是必然的,Facebook的核心产业还是基于社交,无论是VR社交还是现实网络社交。

 

OC7大会正式更名为Facebook Connect大会

 

Facebook日前宣布,原“Oculus Connect”正式更名为“Facebook Connect”,并定于2020年9月16日以线上的方式举行,同时将会免费对所有人开放。

 

3.jpg


近几年来,Connect大会的范畴已经远远超过Oculus,从Spark AR到Facebook Horizon,可以说在沉浸式领域,该大会每年都会带来一系列全新的研究和产品新闻。而为了更好地反映Facebook在该领域内的影响力,Facebook决定将年度AR/VR活动改名为“Facebook Connect”,并将会在大会上公布Facebook Reality Labs团队的工作进展。

 

约翰·卡马克的脱稿演讲如期而至

 

对于“Oculus Connect”,约翰·卡马克的脱稿演讲都是每年大会的必备环节。但随着2019年卡马克的离职,不少人担心从此就不会再看到这位大神对VR硬件设备和软件的独到见解。但近日卡马克通过Twitter证实,今年将继续参加开发者大会并发表主题演讲。

 

4.jpg


卡马克在相关推文下跟帖称:“大会的一切都将预先录制并加以后期润色,但我会提供实况演讲,以我一贯的风格进行。”

 

苹果与Epic Games的“掐架”事件引多方“下水”

 

苹果威胁Epic Games:Unreal Engine或不再支持ARKit及新VR功能

 

8月14日,因为Epic Games在游戏《堡垒之夜》增加了一种可绕开苹果和谷歌支付系统,以规避30%抽成的新内购机制,苹果和谷歌相继下架《堡垒之夜》。随后Epic Games就垄断问题进行起诉,发起社交媒体攻势。

 

5.jpg


8月17日Epic Games宣称苹果正在威胁将采取进一步的行动,包括禁止其访问开发者账号和相关工具。Epic Games同时发布了一封似乎提到VR相关的苹果信件:如果开发者账户关停,苹果表示“Epic Games XR团队将无法为Unreal Engine提供ARKit功能及未来的VR功能的支持”。

 

BigscreenVR创始人控诉Facebook强迫抽成30%

 

苹果与Epic Games事件后不久VR影视社交平台Bigscreen创始人兼首席执行官达山·尚卡尔(Darshan Shankar),也通过Twitter抨击了Facebook的抽成政策。其表示:“BigscreenVR这样的视频分发商,每单交易都会给影视工作室60%-80%的收益。Oculus同时提供影片租赁功能,并且每单交易都会给影视工作室提供类似百分比的收益。但是,对于每一单影片租赁交易,Facebook都强迫Bigscreen向其贡献30%的分成。”

 

6.png


Steam到苹果App Store,再到Oculus和谷歌Play,30%的抽成似乎是行业的规则。面对强大的平台方,普通开发者并没有太大的话语权,就算是Epic Games和育碧等大厂都只是弱势方。

 

硬件消息

 

索尼正在研发新VR设备但不一定是PS VR

 

近日,索尼发布了一条招聘信息,提到其正在研发“下一代 VR头戴式显示器”。尽管在招聘信息中没有直接提到PlayStation,但仍有人认为这款产品将会是 PS VR的升级版。消息显示,索尼准备了15个新职位,需要应聘者负责“支持光学系统的镜筒机械设计、小型化与轻量化调试、散热设计”等工作,可见这款产品的研发还处在早期阶段。

 

7.jpg


这则招聘信息并不是由SIE发布的,而是来自索尼总公司。此前索尼曾表示,现有的PS VR 能与PS5兼容,所以短期内不会有VR头显新品。或许这款正在研发的产品,是面向其他平台的全新独立VR设备也说不定。

 

据闻,这些工作岗位并不是就职于索尼互动娱乐公司,而是日本索尼公司。换句话说,这可能是一款面向更广泛受众的VR设备。

 

Vive Cosmos Play转向TO B市场或取代HTC Vive

 

近期HTC表示:Vive Cosmos Play不再面向消费者领域,而是侧重TO B企业级市场。Vive Cosmos采用一机多用玩法,最低配置的Vive Cosmos Play(四摄版本)被认为更适用于企业和机构场景,其中主要涉及博物馆、教育等场景中。

 

8.jpg


随着最初版本的HTC Vive停产,已经有经销商开始推广Vive Cosmos用于替代HTC Vive。

 

Valve Index全球供货量趋于正常

 

据报道,Valve Index的全球供货量正趋于正常,尽管Valve Index完整套件的缺货时间仍然显示“8周或更长时间”。但据估计,Valve Index头显及Valve Index头显+手柄套件在所售国家和地区仅需两周到四周的时间,就可以发货。

 

9.jpg


至于为什么Valve Index完整套件的缺货时间仍显示为“8周或更长时间”,这可能是由于SteamVR 2.0基站持续短缺所致。Valve Index完整套件包括Valve Index头显、手柄和SteamVR 2.0基站,三者缺一不可。不过,拥有SteamVR 1.0基站的用户则可以通过该基站来组建房间级规模定位追踪,Valve Index头显和手柄都向下兼容SteamVR 1.0基站。

 

XR开发者扶助与开发工具

 

Oculus宣布开启Launch Pad 2020计划将为开发者提供总计25万美元奖金

 

8月初,Oculus宣布正式开启今年的Launch Pad计划。Launch Pad 2020计划于今年9月邀请多达100名开发者参加Oculus的“虚拟新兵训练营”。只要开发者能在未来几个月内确定其产品的最终原型,Oculus将提供开发支持。

 

10.png


Oculus还将为一些参与者提供5000-50000美元的奖励,奖金总计25万美元,将分配给需要额外财务支持的合格候选人。

 

华为XR内容开发工具Reality Studio正式上线

 

据悉,华为Reality Studio已于近期正式建立,上线华为开发者官网。它是一款 XR 内容开发工具(多功能 3D 编辑器),提供了 3D 场景编辑、动画制作和事件交互等功能,帮助开发者快速打造 3D 可交互场景。可广泛用于教育培训、电商购物、娱乐等诸多行业的 XR 内容开发。

 

11.jpg


华为官网介绍其优势为低门槛、高效率、易分享。用户不需要了解 3D 相关的知识就可以非常简单地开发 3D 互动场景,未来具有极大的想象空间。

 

目前,华为 Reality Studio只支持对模型进行基本的编辑,建模需要使用专业的建模软件完成。

 

8月,除了以上事件之外,还有不少投融资消息。P君会与7月一样,单独出一篇8月投融资报告,感兴趣的读者可以持续关注哦~

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


评论



返回
上层
返回
顶部