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2020年08月21日

XR科普——VR眼镜盒子

作者:VRPinea

在前两期的XR科普中,P君给大家分别介绍了一下PC VR和VR一体机。那本期的XR科普,就给大家介绍一下让VR在国内突然爆火的第一代VR设备——VR眼镜盒子

 

1   暴风魔镜.jpg

 

什么是VR眼镜盒子?

 

VR眼镜盒子是指需要配合手机的头戴式设备(Mobile VR) 代表性设备有Google Cardboard、 Gear VR暴风魔镜等。虽然体验没有PC VR和VR一体机好,但由于成本低廉,易于携带,开发应用的流程也是移动端软件开发者所熟悉的,所以在VR普及的初期,成为各企业下水布局VR的“心头好”

 

但由于VR眼镜盒子体验确实差,所以在风靡一段时间后,便开始“走下神坛”,目前仅有少部分企业还在坚持发售VR眼镜盒子。

 

VR眼镜盒子的构造

 

由下图可知,VR眼镜盒子的构造十分简单。

 

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初期的眼镜盒子基本上仅由前置盖板前置手机卡扣中部光学透镜(目镜)及后部佩戴装置组成。而后期的眼镜盒子,则在前期的基础上,添加瞳孔调节侧边耳机等构造,搭配控制手柄使用。

 

值得一提的是,三星所发售的Gear VR与普通的VR眼镜盒子相比,在原有的配置上,将距离传感器触摸控制器光线传感器等加入到眼镜盒子中,用于增强VR体验。

 

VR“元年”到“VR寒冬”——成也萧何,败也萧何

 

VR眼镜盒子的历史概述,P君在此前的推送中多有提及,感兴趣的小伙伴可以直接戳链接 “白日梦”醒,“暴风”停息...曾推动VR普及的眼镜盒子或将退出历史舞台 。本文,P君在此简要概括一二。

 

2014年,谷歌推出Cardboard。同年9月,暴风集团发布国内第一款VR眼镜盒子“暴风魔镜”,一举打开了国内VR市场。12月,三星与Oculus合作推出VR眼镜盒子Gear VR,成为当时市面上体验感最好的VR眼镜盒子之一。

 

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2016年I/O大会,谷歌正式推出VR眼镜盒子的专属平台Daydream。好景不长,自2016年后,VR眼镜盒子的市场份额开始逐渐下跌。同年10月,暴风集团旗下暴风魔镜爆发大规模裁员,而这也成了VR产业资本遇冷的信号VR产业融资不断下降,投资机构开始观望,自此,“VR元年”变成“VR寒冬”。

 

这场由VR眼镜盒子开始炒起来的VR“泡沫”,最终也随着VR眼镜盒子的衰败而破灭。

 

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究其原因,最根本的还是当时市场上充斥着各种各样低端的VR设备,且给人的体验感极差。当用户的新奇感消退,低端的VR产品势必会受到影响。甚至于央视新闻都曾言辞犀利地指出:“目前低端的VR产品已经严重影响了VR产业的发展,消费者很难体验到真正的VR。”

 

并且认为这些产品有以下缺陷:核心关键技术掌握不足、技术门槛低、成本低廉、同质化严重、做工粗糙、沉浸式体验效果不好,还会产生强烈的恶心眩晕感。而这,也是VR眼镜盒子没落的主要原因。

 

元年爆火,原因如下

 

2016年VR眼镜盒子爆火,可以说是“VR元年”时下的产物,主要原因有以下三点:

 

• 投资小、利润大、技术层面低、入行门槛低;

 

• 抓住用户的新奇感,低廉价格就能满足观影需求;

 

• 部分媒体过度夸大VR体验,让VR热度高昂。

 

其实对VR产业来说,VR眼镜盒子只是过渡性产品,是普及VR概念的试水产物,但架不住国内外媒体的吹捧和玩家们对于VR体验的期待。最终,预想的VR体验和现阶段VR产品所给予的体验产生巨大反差,让玩家对VR的口碑急剧下滑。

 

但不得不说,VR眼镜盒子的确是最廉价的VR体验方式,尽管它的确在呈现效果上不那么尽如人意。

 

VR眼镜盒子的没落,是市场洗牌的结果

 

然而,与其说是VR眼镜盒子导致了VR产业的寒冬,不如更形象的将其视为一场对VR产业的洗牌,指明了VR真正的发展方向。要知道,优胜劣汰,不仅仅是丛林法则,也是市场的铁律。那些更先进、更优秀的产品,才能在“VR寒冬”中脱颖而出,获得更多的发展空间。

 

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能在2017年继续存活下来的VR类企业并不多。在2017年的VR市场,VR眼镜盒子在市场上占据了主导地位,但这类产品的市场份额在不断下降,并逐渐转向有线和独立式的VR/AR解决方案。

 

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截至目前,根据IDC在2020年3月的《全球AR/VR市场季度跟踪报告》,在2020年第一季度,VR眼镜盒子仅占据全年所有AR/VR头显出货量的5.55%。而VR一体机和PC VR则分别占据了43.8%40.88%

 

5.55%的市场出货量,存在即合理?

 

P君在逛某宝、某东的时候,发现目前市面上还是有不少的商家在出售VR眼镜盒子。抱着好奇的心理,P君点开了他们的产品介绍。嗯!转眼五年过去了,和P君的工资一样,还是原来的配方,还是熟悉的味道,并没有什么改变。

 

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然而存在即合理,不论VR眼镜盒子有多少缺点,但它本质上仍是VR头显设备,且无论是售价还是轻便性,都比VR一体机和PC VR对小白更加友好,更能抓住那些暂未接触过VR的朋友,想简单体验VR的心理。

 

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此外,还有部分店家打着“VR女友”、“VR福利视频”等低俗、色情擦边球的名义,吸引顾客。也不知这些店家卖的究竟是VR眼镜盒子,还是“福利资源”。

 

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总体而言,对现阶段的市场来说,VR眼镜盒子市场已经逐渐缩水,但VR的概念却也随着VR眼镜盒子曾经的火热,而变得家喻户晓,大家对这VR都有着自己不同的幻想。

 

无论是所谓的“VR元年”还是“VR寒冬”,无论是企业的大量涌入还是无奈退出,都是在不断地积累经验,在不断地试错中慢慢找到VR的发展之路。值得高兴的是,发展至今,VR已经褪去了“网红”的光环,从前几年的炒作和泡沫中脱身,进入良性市场并趋向商业规范化。

 

行文至此,VR头显三部曲已终结(点击蓝字查看原文:PC VRVR一体机)。接下来的三期XR科普,P君和大家聊些轻松的话题,和大家聊聊那些在VR发展过程中,有过“杰出贡献”VR游戏,感兴趣的小伙伴记得及时关注哦~

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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