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2019年04月26日

新版《行者》专访:游走在东方异世界中,为守护“魔都”斩妖除魔

作者:VRPinea

2017年3月,一款融合了中国元素的灵异惊悚VR射击游戏《行者》横空出世。《行者》由刃游科技旗下子公司刃意科技开发,游戏将中国古代文化和现代都市文化进行了完美的融合,玩家在游戏中扮演具有符咒能力的古代捉鬼人-行者,使用各种符咒和兵器与鬼怪进行着无尽的战斗,守卫我们的都市。《行者》凭借过硬的游戏素质赢得了众多玩家的好评。

 

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而时隔一年,《行者》的全新版本也即将与大家见面,并且此次将由奥英网络独家代理发行。为了了解更多《行者》的故事,VRPinea就刃游科技CEO陈峰和奥英网络联合创始人张以哲进行了一次线上专访。

 

全新剧情、武器和怪物,战斗更有feel

 

“此次《行者》的新内容包括了新的游戏剧情、两大地铁关卡、两大无尽关卡、四种新武器以及三大新怪物。”首先,陈峰为我们简单介绍了一下游戏的大致更新内容,“新版本对弄堂关以及新地铁关的节奏都更加关注。游戏的氛围、节奏和剧情都变得更加恐怖和紧张,游戏不再是单纯的纯战斗,所以玩起来会更有feel。地铁关模拟了上海二号线,这是一个狭窄压抑的空间,里面爬满了各种怪物,对玩家来说代入感会很强。”

 

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紧接着,陈峰向我们介绍了新的怪物:“新怪物中最特别的是鳩女,它会从一个小女孩变身为女孩头怪物身的boss,然后慢慢从车外爬进来的时候会非常恐怖。最后,我们对boss的Ai也做了大量优化。”

 

在武器方面,《行者》根据玩家体验也做出了更新,“武器原来只有一把左轮和一把古剑,很多玩家都说这样玩的不爽快。”陈峰表示,“所以这次我们加了一把自动冲锋枪,可以连射,非常带感。同时还添加了一把古刀,你可以用刀刃和刀背以不同的方式去砍。”

 

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此外,开发团队也考虑到了新怪物和优化过的boss可能会对一些“菜鸟”玩家造成困扰,“我们为了让一些玩家享受无敌的乐趣,特意加了一把黄金枪和一把黄金剑,这样玩家可以很爽快的战斗。”陈峰补充道。

 

最后,陈峰也简单介绍了一下《行者》的游戏时长:“如果完成所有的难度,大概需要3个小时。普通玩家可能更长。”

 

弄堂+地铁,让中国式惊悚走向全球

 

《行者》是一款中国元素浓郁的游戏,而游戏背景却设置在传统文化气息看似并不浓重的上海。对此陈峰有自己的看法:“VR是一种新兴的平台,给玩家带来最大的享受是沉浸感。所以《行者》从一开始就希望能打造一个真实的、玩家有很强代入感的一个世界。”

 

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“再者,我们的目标是走向全球,中国特别是上海现在具有非常强的独特魅力。它有很久远的历史,又有很深的文化底蕴,同时又因为经济的高速发展,迅速的现代化,既古老又现代,非常有吸引力。”

 

此外,陈峰对于游戏应该怎样表现中国元素,也有自己独到的见解:“这不是纯粹去讲中国的传统或者元素,而是要展现传统在不断变化中的美。所以游戏关卡首先选了弄堂,接着就是城市最常见的地铁。”

 

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我们能看到,目前VR游戏市场上充斥着射击类VR游戏。但陈峰对自家的《行者》充满了自信:“《行者》在我看来,它不是一个纯射击游戏,而是一个动作游戏。我们有射击的元素,但是我们也有很多的剑砍、躲等动作元素,这样的玩法让《行者》和普通的射击游戏就拉开了距离。”

 

“同时,我们也加入很多剧情,让玩家能更自由地探索,而不是无脑的射击,这才是最大的不同。”在陈峰看来,《行者》对比目前市场上的众多VR射击游戏,都有很大的优势,其中“动作+剧情”将是《行者》的制胜法宝。

 

线上线下并重+电竞,全方位推广

 

《行者》的精品化理念,是促成此次奥英网络和刃游科技合作的重要原因。“陈峰的产品理念和我们对VR的理解非常一致,《行者》质量之高也特别匹配我们只做精品的思路。在我们一年多的实践中,《行者》这样的优质产品是现在行业所缺乏的,所以我们也很荣幸能推这款产品”,张以哲表示非常欣赏《行者》这款游戏。

 

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谈及此次《行者》的推广,张以哲认为现在正是最好的时候:“《行者》自发布以来,就已经得到了国内外VR业界的广泛关注,也入选了索尼中国之星,PS VR发行计划也已经基本确认。此时,正是可以在线下预热的最佳时机。”

 

同时,对于《行者》详尽的推广计划,张以哲透露到:“首先,是在线下店和造梦科技联合于农历新年前全国首发,并同步启动多人电竞赛事,预计2018年底将在全国最大型的电竞赛事上亮相。”

 

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“其次,在Steam、Oculus、微软MR等线上平台领域,按照刃游科技的计划,同步推广到线上各大平台,以吸引C端用户的关注。推广时,还是用奥英网络擅长的线上下并重的策略,一方面,直接进入国内数千家主流线下店;另一方面,同步举行轻电竞的赛事活动,沉淀核心用户。”

 

除了传统的线上线下同步推广,奥英网络还将近几年火热的电竞也纳入到了推广计划之中,可以看出对此次《行者》新版本寄予了厚望。“2017年,《行者》只用demo版本在线下做了一波简单的推广,那时主要还是潜心研发,完善游戏,因此营收不算给力。而新版《行者》将在2018年进行正式推广。总之,我们寄希望于2018年《行者》能够在各平台得到更好的收入和数据。”张以哲相信,经过认真打磨后的《行者》,是能够获得令人满意的回报的。

 

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另外,张以哲还向我们透露了一个不小的惊喜:“《行者》手游的计划也正在策划中,我们希望通过把《行者》打造成线上下大家耳熟能详的IP,形成联动的良好效益。”目前,缺乏大而优的IP是很多国内游戏厂商的软肋,将《行者》打造成一个大型IP也正是大家所期待的。

 

临近言尾,当谈及目前VR行业的现状时,陈峰表示,尽管目前的VR游戏市场还是比较平淡,但只要坚持下来,希望总是有的。“我一直坚信VR会给生活带来天翻地覆的变化,它也是我最有感觉的游戏平台。但现在看来,VR硬件的普及成熟、VR游戏的生活化可能要比我们预计的都要迟很多。对于所有VR的开发者,坚持和蓄势待发是目前最好的态度。”

 

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《行者》中“斩妖除魔,行侠仗义”的主题,和国人一直以来的侠义情怀不谋而合。而经过这一年的潜心完善,相信新版本的《行者》一定会带来更令人满意的体验。同时,也希望通过刃游科技和奥英网络的强强联合、大力推广,《行者》能够给出一份令人满意的答卷,成为一款名副其实的大作。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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