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2019年12月11日

英伟达GTC大会落幕在即,还不快趁热看看这些新鲜出炉的黑科技?

作者:VRPinea

该文章首发于2017年5月11日


地时间5月11日,为期四天的英伟达GPU技术大会(GTC)将于加利福尼亚州圣何塞中心落下帷幕。在本届GPU技术大会上,英伟达就AI、VR、自动驾驶等技术向与会者进行了分享展示和经验交流。作为英伟达引爆各种“核武器”的试验场,本届GTC上到底有哪些VR相关的黑科技惊艳了无数开发者呢,下面让我们一起来看一看。

 

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力推VRWorks SDK,增强基于硬件的VR体验

 

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在本届大会上,英伟达为开发者们带来了VRWorks 360 Video SDK和VRWorks Audio SDK。这两款SDK旨在通过帮助开发者更加轻松地创建VR体验,进一步解决目前VR领域内容开发工具缺乏这一问题。VRWorks 360 Video SDK能够帮助开发者们更好的完成对视频内容的实时拼贴。在大会现场,英伟达借助搭载两个Quadro P6000 GPU的PC,向与会者展示了如何使用该SDK拼合8台4K摄像机录制的视频影像。

 

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而于VR Village展区中,英伟达向本届GTC大会的观众提供了VRWorks Audio技术的现场演示。该技术采用了英伟达的OptiX光学跟踪技术,使音频的采集更加遵从声学的原理。当开发者使用VRWorks Audio生成音频时,它不仅会考虑与音源的距离,还将标识周围环境的大小、形状和内容,从而更加完整的描述整个空间的声音信息。此外,VRWorks Audio可以对诸如反射、折射和衍射等声音传播现象进行建模,从而增加VR体验的沉浸感。

 

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这台四显卡PC电脑,可同时运行四个VR系统

 

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随着VR主题公园、街机店的逐渐普及,目前占用大量空间且线缆繁杂的多用户的虚拟体验场景已经无法满足人们的要求。针对这一点,英伟达在本次GTC大会上展示了一种实验性的解决方案:一台可以同时运行四台HTC Vive的一体化PC电脑。

 

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这台概念性PC电脑搭载了四张Quadro P6000显卡,并且可以同时连接四个HTC Vive商用套件。这个PC与HTC追踪系统的组合能够在实现四个人共享一个物理空间的同时,允许他们进行协作和互动。此外,该系统能最大限度地减少所需空间、电源和散热,并具备便携性及快速组装等优点。对于娱乐体验场所、军师培训、制造和设计等行业来说,该系统的推出无疑为其发展提供了更多的可能性。

 

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低延迟下寻求最优图像质量,当前与完美差6个数量级

 

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帧延迟会极大地影响VR体验的流畅度,但减少延迟却往往会导致较低的图像质量。因此,当前的VR系统往往需要在延迟和图像质量之间进行取舍。针对该问题,英伟达已经尝试移除Path Tracer渲染工具,并使用光栅化和GPU功能组合,从而在保持VR内容所需低延迟的前提下达到图像质量的最优。

 

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美国威廉姆斯学院计算机科学副教授Morgan McGuire在本次大会上发表了主题演讲,并探讨了他对未来图形的期待。McGuire认为,为了接近人眼的感知能力,未来图形显卡每秒至少需要100000万像素,而当前的图形系统只能实现每秒450万像素,相差6个数量级。当然,这项技术必然会对VR头显的价格造成一定影响,但其幅度可能并不会很大。

 

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探索高频输出,展示刷新率达16000Hz的AR显示屏原型

 

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在本届GTC大会上,英伟达向与会者展示了一款刷新率高达16000Hz的原型显示屏。与传统60Hz刷新率的AR显示屏相比(高端VR头显为90Hz/120Hz),该显示屏能够更好的为用户展现眼前的图像。不管摄像头以何种速度进行移动,刷新率高的显示屏都能保持高速重新渲染,牢牢锁定在真实世界上的网格上,而不会发生任何虚拟与现实的偏离。

 

事实上,16kHz更接近于AR的理论目标值,但人们也许并不需要那么高的刷新率。即使是当前被认为质量最高的AR头显HoloLens,其刷新率也仅达60Hz。当然,为保持真实世界和数字世界的完全同步,高频输出对于AR设备来说依旧是需要继续探索优化的方向。

 

Project Holodeck,《星际迷航》中走来的真实科技

 

还记得在科幻电影《星际迷航》中,联邦星舰企业号上的船员们使用的全息甲板吗?纯白的房间由计算机投射的全息环境覆盖,里面的事物还可以与人们进行互动,全息甲板技术绝对是人类在影视作品中对于VR的超级妄想。如今,英伟达所打造的Project Holodeck就正向该技术不断前进。


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GTC的主题演讲期间,英伟达的CEO黄仁勋展示了Project Holodeck的最新成果。随着一辆最新的柯尼塞格超级跑车出现在与会者的眼前,柯尼塞格的部分员工也出现在了绿色网格场景中,有的甚至坐进了汽车里。这些员工能够在汽车中控制方向盘,并查看汽车的不同组件。据悉,该技术旨在应用于实时远程协作,从而让身处各地的工作人员与基于物理的逼真模型进行交互。

 

VR应用的大步发展催促着图像显示技术持续向前,而刷新率、帧率等技术的优化也进一步推动着VR产业的发展。VR在光场投影技术成熟前,需要依赖显示屏进行交互。而英伟达、AMD等显卡大厂频繁现身VR展会,探讨着VR图像显示的未来。提高性能、减少延迟,未来的显卡必将为用户带来更舒适也更逼真的VR体验。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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