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2019年12月10日

Facebook F8大招频出,VR社交真会成为杀手级应用?

作者:VRPinea

该文章首发于2017年4月19日


今日,Facebook F8开发者大会正于加州圣何塞举行。数千名来自全球各地的开发者齐聚一堂,并就Facebook未来的战略计划和各领域的发展状况进行探讨。F8开发者大会作为Facebook自家举办的年度大会,一般都会推出一些较重要的产品。而到目前为止,Facebook已经在本届F8大会上发布了不少重磅消息。

 

Facebook Spaces:打造VR社交的未来

 

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Facebook Spaces是Facebook在本次F8大会上推出的VR社交产品。作为一款VR社交应用,Spaces不仅将Facebook本身的一些优秀特质带到了虚拟世界中,还搭载了一些用户在现实世界中无法达成的有趣功能。

 

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通过Facebook Spaces,用户可以在虚拟世界中与他们处在现实世界里的朋友进行视频聊天。这意味着,没有VR头显的用户也可以通过这种视频连接一探虚拟世界的美妙。而Spaces中的Magic Marker应用则可以让用户同朋友一起在空中绘制3D图像,并该3D对象进行互动。

 

 

Spaces中,用户还可以和朋友一起在虚拟世界中观看360度VR影片。在VR影片播放时,用户可以一边观看影片一边讨论剧情,就像人们在家中看电影时做的那样。该应用的测试版已于昨日发布,但其目前只支持Oculus Rift和其控制器。人们可以使用Facebook的这款应用,将自己的虚拟体验分享给朋友或同朋友一起在虚拟世界里创造美妙的回忆。

 

Santa Cruz:VR头显必将走向无线

 

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在去年的Oculus Connect大会上,Oculus向人们展示了其名为“Santa Cruz”的无线VR一体机。在今年的F8大会上,Facebook的技术总监Mike Schroepfer展示了一段关于该设备的视频,并强调了AR技术和计算机视觉技术在过去两年间的巨大发展。

 

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从这段视频中我们可以看出,Oculus Santa Cruz头显原型已经取得了一定的进步。而帮助该头显剪断笨重缆线的则是近期被频繁提起的CV(计算机视觉)技术。在Schroepfer的演讲中,他主要讲述了名为SLAM的技术,该技术被用于进行即时定位和地图构建。通过SLAM技术,头显可以从四个内置的摄像头来检测用户周围的环境变化,并将其映射在虚拟世界中。

 

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目前,Santa Cruz无线VR头显的技术仍需进一步改善。由于SLAM技术尚不稳定,处于虚拟世界中的用户将随时面临沉浸感被打破的危险。一旦沉浸感被打破,将很容易导致用户产生晕动症的不良反应。毫无疑问,Santa Cruz头显必须要在其正式上市前解决这一极为紧迫的问题。

 

React VR:助力开发者快速构建VR内容

 

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除了发布面向消费者的各种产品和应用,Facebook在本次F8大会上还针对开发者推出了React VR。React VR内容能够帮助开发者通过标准的网页工具,更加快速地构建和部署沉浸式VR体验。此外,React VR还支持各种API(如WebGL和WebVR),并允许将头显与网页中的场景进行连接。

 

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通过React VR,开发者可以轻松的在3D场景中创建内容,并将360度全景图片或视频、2D UI、文本、图像与视音频结合起来。目前,Oculus已经通过React VR为包括《纽约时报》、英国博物馆、USA Today等多个合作伙伴打造了震撼的VR体验。

 

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此外,在本届F8上,Ouclus的首席软件架构师Michael Antonov和产品经理Andrew Mo就React VR在WebVR开发中的潜力及开发者如何开发多平台支持的VR内容与众多开发者进行讨论。Oculus的软件工程师Andrew Imm和Mike Armstrong也将就如何在React Native基础上用React VR构建内容向在座开发者传授经验。

 

Camera Effects:让相机成为Facebook AR的第一个平台

 

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在本届F8上,Facebook的CEO Mark Zuckerberg在主题演讲中推出了一个AR平台。Zuckerberg表示,这个名为“Camera Effects”的“开放平台”将会成为未来Facebook AR的基础。

 

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Camera Effects平台允许开发者为Facebook的摄像头创建AR效果,如面具和特效等。事实上,作为基础的Camera Effects承载着Facebook不小的野心。Zuckerberg在演讲中谈到,Facebook正试图通过相机来实现他们想要的AR愿景。

 

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据悉,Camera Effects目前主要包括两个工具,“AR Studio”和“Frame Studio”。前者专为3D艺术家和开发者服务,以便他们在照片和视频中创建各种AR效果,后者则可帮助用户制作自己的AR滤镜。有趣的是,Snapchat也于同一日发布了新型AR滤镜“World Lenses”,该滤镜同样包含了在现实景象中添加3D虚拟影响的功能。这起“撞车”事故无疑让Facebook原本就饱受诟病的声誉愈加雪上加霜,有媒体甚至称本次F8大会为“Full assault on Snapchat(全面抄袭Snapchat)”。

 

Facebook Massenger:打造一站式互联网服务入口

 

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Facebook Massenger是Facebook推出的一款聊天应用,该应用目前已拥有12亿月活用户,并接入了6000万商家。在本届F8大会上,Massenger的负责人David Marcus正式推出了该应用的2.0版本。在更新后的版本中,Facebook使用AI技术对其去年为商家推出的聊天机器人功能进行了优化。

 

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Facebook Massenger 2.0版本较之前主要更新了思想功能:发现按钮、聊天扩展、智能回复和由AI驱动的外卖服务。发现按钮能够查找附近商家和流行的聊天机器人,聊天扩展可以支持多个用户同时和商家进行交流,智能回复相当于一个简易版的聊天机器人,而外卖服务则是通过该软件完成从推荐、选餐、点餐、支付的全过程。

 

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此外,这次更新还为Facebook Massenger添加了不少游戏功能。而Massenger推出的扫描二维码链接商家或关注聊天机器人的方式,让很多业内人士不禁将其同微信进行比较。当然,Facebook和腾讯都致力于通过社交打造一站式的互联网服务入口,并整合探索更多的功能。

 

Developer Circles:形成线下开发者生态圈

 

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在本次F8大会上,Facebook希望通过Developer Circles计划,吸引更多应用开发者来为其平台开发不同类型的应用。Developer Circles项目将以地域为圈在线下把开发者们聚集起来,并鼓励其一同共享技术、讨论想法或建立新的项目。

 

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Developer Circles项目还将同时吸纳一些并未投身APP制作,但对计算机科学有兴趣的年轻学生。该项目向所有开发者免费开放,将起到合作与分享的沙龙或论坛作用。此外,Facebook还将与Udacity合作,为该项目创建定制相关的培训活动。

 

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在去年的F8上,Facebook公布了其未来10年的长远规划。但仅仅一年时间,Facebook的业务战略又出现了一定程度的微调,并将AR抬上未来社交形式的神坛,致力打造围绕AR的平台。然而,Facebook的AR创想无论在滤镜特效还是动态捕捉的方面都脱不开Snapchat的影子。

 

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较去年相比,Facebook曾经重点强调的VR和Messenger在官方发言中的重要性有所下降,而直播业发展更是因枪杀事件而停滞不前。虽然有业内人士认为VR社交或将成为未来VR领域的杀手级应用,但鉴于当前的技术还未充分成熟,所以距其彻底降临大概还需要一些时间。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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