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2019年12月05日

移动VR平台掀起大战,一体机或将是未来

作者:VRPinea

该文章首发于2017年4月12日


虽然大家都痴迷索尼、Oculus或HTC等去年十分火爆的高端VR头显,但其实谷歌与Facebook之间一直在进行一场沉默的平台战争。这种平台战争最终将走向智能手机VR体验。

 

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Facebook的目标是将VR的成本尽可能降至最低,以便在不影响体验质量的前提下实现VR社交。Google的目标是让尽可能多的合作伙伴支持Daydream手机,以便他们能够销售更多的VR设备。因为更大的市场通常意味着能获得更多开发商支持两家公司都想尽可能多地让消费者使用他们自己研发的软件。

 

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Google的Daydream View目前仅Google Pixel等几款手机提供支持,而三星Gear VR由三星Galaxy系列手机提供支持,其中包括Galaxy S7和Galaxy Note7。

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今年,预计至少有6款支持Daydream的智能手机面市,而三星则可能只发布2-3款运行Gear VR的智能手机。但是,Facebook的OculusGear VR提供VR软件支持,所以三星并不在这场战争中处于劣势。

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上手度方面,两个设备都非常易于使用。不过,由于Google提供的帐户整合,谷歌Daydream似乎能为用户提供更为流畅的体验。而如果使用Oculus商店购买商品,用户必须设置一个单独的帐户并自己管理购买记录。对用户来说,将所有内容整合到Google中显得既简单又快速,而且Google也会像任何其他手机应用一样处理应用更新。

 

在硬件方面,Gear VR目前只适合三星的几款手机,但三星的设计能保证手机免受外部灯光干扰,不会出现露光现象;而谷歌Daydream出现露光。此外,在体验Daydream View头显时,许多人会不小心碰到暴露的电源按钮。

 

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在舒适性方面,它们都能用户提供非常舒适的佩戴体验。Gear VR似乎能够满足用户佩戴长时间的进行佩戴,而Daydream的穿戴则胜在其灵活Daydream可以很容易地佩戴在3岁儿童的头上,也许Google未来Daydream引入学校等教育场所

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Daydream头显胜过Gear VR的一点在于,其包含了一个蓝牙运动控制器。虽然稍显延迟,但该控制器仍然增加了用户的沉浸感,这是Gear VR那只凭借头显一侧的触摸板体进行控制的头显无法做到的Daydream头显的运动控制器无疑为用户提供了更好的体验,但仍有改进的余地。

 

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目前插槽手机端VR体验仍然存在的弊端是其散热问题在使用一段时间后,手机免不了发烫。智能手机的设计本身就不适合长时间使用。一旦手机过热,头显就开始延迟,导致“VR眩晕”。这是智能手机VR的最大问题,也是为什么众多厂商都开始研发集成计算和显示的一体化VR头显设备的原因

 

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虽然移动VR一体机只能用于一个目的,但它可以添加AR技术来提供MR功能,缩小与PC端VR之间的差距。这样的头显会更好地控制散热,并搭载更大容量的电池。当下,移动VR一体机在国内市场已经开始崭露头角,未来我们或将迎来全球范围内移动VR的大爆发。

 

本文由美国Forbes刊发,属VRPinea编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com


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