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2019年11月12日

看了场2D的《金刚狼3》,内心敏感脆弱的我不禁想知道VR电影到底怎么了

作者:VRPinea

该文章首发于2017年3月6日


作为资深美漫迷的小编在周末赶往影院,观看了狼叔的最后之作《金刚狼3》。承载大家17年青春岁月的狼叔终于传奇落幕,这个电影终结之作究竟如何,大家自有定论,小编也不多说。但让人遗憾的是,《金刚狼3》终究还是没有推出VR版本。

 

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自从《刺客信条》、《奇异博士》等IP大作出了VR版本之后,人们就期望着漫威的其他系列也能推出相应的VR版电影。然而,各路漫改电影往往仅在宣传之初放出制作VR电影的风声,最后却将此事不了了之。VR版本仿佛成了IP大作的一个噱头,让人们不停地期望又不停地失望。到底是什么原因,让VR电影的地位如此尴尬?今天,小编就来盘点一下当前VR电影所面临的困境。

 

并不是所有电影都适合做VR

 

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当下,人们惯常以一种非常新奇的语气谈论着VR电影将会给我们带来的未来。事实上,由于VR带来的特质,VR电影会被局限于一定的题材和范围内。一些影片类型将无法以VR的形式达到最佳观影效果,比如说喜剧片。优秀的沉浸感会让观看喜剧片的观众感到不适,因为喜剧是把人物的悲剧放远了看,所以无论观众带入的是不断发生糟糕事情的主角还是近距离旁观的配角,事情都将变得不再可笑。

 

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《Help》

 

作为一种技术手法,VR电影更注重临场感的表现,而不是叙事。在VR电影里被卷入战争或被追杀这样临场感丰富的事件,将给予观众更好的沉浸感。VR电影《HELP》中,男女主角为了躲避外星怪物追杀而不停逃窜的追杀桥段,让观众都忍不住屏住呼吸。

 

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相比诞生百年又高速发展了30多年的传统电影,VR电影应该更注重于发展其自身的特点。VR自身所具备的高度沉浸感可以把观众迅速带入“幻想世界”,从某种角度来讲,VR非常有利于进行科幻、恐怖类型的电影拍摄。

 

拍摄制作问题繁多,成本昂贵是关键

 

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作为一个相对较新的电影类别,VR电影的拍摄往往存在很多难题。由于VR电影具有360度全景电影的特点,拍摄人员往往面临“工作人员藏在哪里?”、“灯光藏在哪里?”、“导演藏在哪里?”这些问题。在某些片场,所有拍摄人员得在一公里开外的摄影棚里通过监视完成现场调度和完整拍摄。

 

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相对传统电影,VR电影的造价更为昂贵。一部VR电影需要2-6个全景摄像机进行拍摄,再通过后期拼贴软件进行拼贴合成。在其他因素相同的情况下,一部VR电影的造价比传统电影要贵30%-40%左右。而当前,VR市场仍处于教育阶段,内容开发者往往难以在短期内获得丰厚利润回报。

 

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成本的昂贵和低回报率导致敢于涉足这个领域的公司越来越少,也导致了整个VR影视领域的内容匮乏。事实上,这个问题需要时间来解决。电影公司对VR的探索早已开始,而随着设备的降价和VR的普及,将会有更多的普通开发者加入VR电影制作的队伍中来。

 

VR电影市场尚不成熟,短片比长片更易使人接受

 

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无论是创作者还是观影者,都需要时间来适应VR对电影产生的影响。如今的观众已经习惯了传统电影的叙事方式和情节设置,难以马上接受VR电影的新模式。而作为电影产业中的新成员,VR电影还需要相应的体系、理论和实践来支撑它的发展。

 

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同时,鉴于受众对VR电影还处于好奇阶段,直接进行VR长片的制作并不现实。现阶段,VR电影开发者应该制作容易让观众产生代入感的电影短片。在逐渐熟悉完善VR的拍摄方案、情节设置特色的同时,将VR电影的观念传播给观众。

 

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此外,当下的高端VR头显外设比较笨重。如果观众连续两个小时戴着VR头显进行观影,不仅会因头显过重而频繁出戏,而且会造成眼睛酸疼等生理不适。

 

非线性叙事中如何保持观众的沉浸感是难题

 

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VR电影与传统电影最与众不同的地方就是它的叙事方式,如果说传统式电影是单方向的线性叙事,那么VR电影就是交互式的非线性叙事。在VR电影中,观众可以参与一部分内容的连接,这相当于是接过了一部分原有导演的职能。

 

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VR的特色是其带给观众的沉浸感体验,这就增加了叙事的难度。观众对于传统电影的不合理及虚假,可以置身事外的给予理解。但在VR电影的观看中,身临其境的叙事进程一旦被打断,观众就会猛然整个叙事的虚假性。因此,在交互的过程中,VR电影都需要保持观众物理和情感上的沉浸感。

 

VR市场鱼龙混杂,没有长期投入很难得到回报

 

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如今,虽然有很多开发者已经致力于制作VR视频,但这种VR视频的质量可能并不如想象般优秀。劣质的VR短片将给受众留下难以磨灭的刻板印象,以至于阻碍VR电影的整体发展。

 

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为了快速获得收益而草草制作的VR影片,无法让观众感受到VR所给予的优质视觉体验,也无法将尝鲜性质的路人转化称死忠粉。在当前的市场情况下,初创公司无疑需要长期投入才能在VR影片制作上获得回报。许多内容大厂,如优酷土豆、爱奇艺等,也开始着手进行VR的投资和制作。

 

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目前,VR电影仍处于概念普及期。众多开发者正在摸索着如何去拍摄优秀的VR影片,如何设置影片和观众之间的交互关系。在本届GDC上,UE4和雪佛兰所合作的VR大片无疑让许多制作者看到了VR影视的曙光。未来,我们或可期待工业光魔这样的电影特效巨头也踏入VR技术的研究与制作,从而使未来的电影以更多令人惊奇的形式展现在我们的眼前和身边。

 

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而当前,随着5G技术的开发与应用,碎片化的娱乐也将越来越盛行。VR短片作为一种可以基于移动平台的新型娱乐方式,将在5G的环境中得到更好的传播和发展。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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