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2019年11月12日

火花四溅的GDC 2017现场,到底发生了什么?

作者:VRPinea

该文章首发于2017年3月1日


每年的GDC都精彩纷呈,黑科技、新产品纷的纷纷涌现,让吃瓜群众们啧啧感叹,科技真的会让生活更美好。而各大厂商之间也是火花四溅,AMD与NVIDIA不约而同地选择在今天召开发布会,两家显卡巨头之间的正面对决,尤为有趣。今天的GDC大会格外有意思,想知道这些巨头们都发布了哪些游戏、硬件和技术?小编带你直击GDC 2017现场。

 

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AMD:Vega 10秒杀GTX 1080 Ti


GDC 2017上,AMD公开了全新Radeon RX Vega显卡家族的诸多新特性细节,Radeon RX Vega并非某一个型号的显卡,而是代表着一个家族,包括专业显卡、消费级显卡以及Radeon数据中心级图形卡。

 

在规格方面,Vega 10不仅拥有14nm工艺,GFX9架构,4096个流处理器,64组CU单元,FP16性能是FP32性能的2倍,还采用了新的HBM2显存,带宽为512GB/s,容量也实现了翻倍,单颗容量为4GB,且提供8G/16G两种显存规格,TDP也控制在300W以内。

 

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除了公开Radeon RX Vega显卡家族的细节外,AMD还展示了高带宽缓存控制器(HBCC),该控制器的精妙之处则在于能够让GPU的内存寻址效率更高,从而节省对显存容量的需求,并且提升画面速度。在帧率优化的演示当中,HBCC技术将游戏的最小帧率提升了2倍,平均帧率也大幅增加了1.5倍,画面丝滑顺畅。

 

NVIDIA:欲与AMD相抗衡


NVIDIA在GDC 2017上正式发布了新旗舰GeForce GTX 1080 Ti,其在核心、显存、散热、供电方面都拥有独特的强化。

 

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GTX 1080 Ti显卡基于16nm GP102核心,拥有多达3584个流处理器(28组SM单元)、28个几何单元、224个纹理单元、88个ROP单元,核心加速频率为1.6GHz,超频可达2GHz。此外,该卡还搭配352-bit 11GB GDDR5X显存,等效频率提高到11GHz,大容量高频率可轻松满足5K HDR游戏的需求。

 

不仅如此,GTX 1080 Ti还支持平铺缓存(Tiled Cache),进一步提升渲染效率和显存性能,降低显存通信浪费,再加上显存压缩,有效带宽号称可以高达恐怖的1200GB/s。在供电方面,GTX 1080 Ti采用了新的七相双FET设计,总计14个双FET,最大供电电流高达250A,供电效率相比GTX 1080进一步提升。

 

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Unity:更新5.6版本,支持Daydream


GDC 2017上,Unity举行了一场主题演讲,讨论了Unity对游戏业的影响以及未来游戏引擎的更新方向等内容。

 

此次演讲Unity就着重提到了导航网格和渐进光照贴图的修复,这个修复增加了照明工作流程的改进,包括路径跟踪解决方案和灵活合并阴影的方法。同时演讲还分享了一个关于Unity5.6的公告,对于Android和iOS,Unity5.6添加了对Google Daydream和Google Cardboard的支持,更新日期为3月31日。

 

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此外,Unity 5.6还将支持Vulkan API,演讲时的演示结果表明,当使用Vulkan API而不是OpenGL ES时,功耗降低了10%-15%。

 

Khronos :VR还是统一标准的好!


去年年底,计算机图形行业规范组织Khronos曾发起了一场VR规范化行动,而今年的GDC上,该项目被正式命名为OpenXR。

 

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Khronos标准涵盖可用于增强用户界面,以及几乎全世界所有智能手机的游戏和应用中3D图形API的OpenGL ES,也可用于异构并行计算的OpenCL,以及用于HTML5的3D 图形的 WebGL。

 

同时,Khronos 在GD上还宣布跨平台的API Vulkan目前已经取得一定的成绩。自 2016 年 2 月发布以来,已经有一大批游戏使用Vulkan。Khronos也希望有更多公司加入,推动 OpenXR 标准的施行。目前,三星、Oculus、Valve 以及其他众多公司已经成为会员。

 

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Oculus:推动VR内容,连发五款VR游戏


Oculus曾宣布将在2017年将大力推动VR内容的研发,而在本届GDC上,它实现了自己的承诺,公布了一系列适配Oculus Rift和全新游戏。

 

此次,Oculus共公布了5部全新VR游戏大作,其中有两款适配适配Gear VR,分别是由Coatsink工作室开发的《增强帝国(Augmented Empire)》、以及由Force Field工作室开发的《Term1nal》。

 

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《魔术师的传说(Mage’s Tale)》

 

其余三款VR游戏均适配Oculus Rift+Touch手柄,包括由Hidden Entertainment开发的《黄铜战略(Brass Tactics)》、由Gunfire Games工作室开发的《来自其他的太阳(From Other Suns)》,以及由inXile Entertainment公司开发的《魔术师的传说(Mage’s Tale)》。

 

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《增强帝国(Augmented Empire)》

 

GDC不仅仅只是一场游戏开发者大会,更是一个分享交流的平台,各大厂商均拿出自己最出色的产品和最前沿的技术,在这场大会上与同行一较高下,正是这种良性的竞争,科技才发展的如此之快。预知GDC 2017更多相关消息,请持续关注VRPinea的相关推送。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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