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2019年11月08日

回顾往昔,你想知道的GDC的前世盛况都在这里!

作者:VRPinea

该文章首发于2017年2月27日


美国游戏开发者大会(以下简称GDC)由美国游戏设计师克里斯克劳福德(Chris Crawford)创办以来,至今已历经了29年风雨,如今其已经成为全球最受关注的游戏盛会。而每年讨论的议题,更是被看做为全球游戏行业的风向标、未来发展趋势。

 

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新一届的GDC即将开始,今年又会出现哪些令人惊艳的游戏以及前沿的科技呢?一切只能等大会开幕之后才能知晓。而对于往届GDC还不太了解的小伙伴快看这里,小编带你一起一览近三年以来GDC的盛况及要点。

 

GDC 2014


GDC 2014上,不仅出现了许多大厂的豪作,也涌现了非常多内容好创意佳的小厂的独立游戏。除了游戏外,此次大会更是掀起了一场技术革命,Unity 5的发布以及DirectX 12的推出对于开发者在游戏制作方面有着深远的影响。

 

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《美国末日(The Last Of Us)》荣获“年度最佳游戏”


GDC 2014上,《美国末日(The Last Of Us)》风头无二,不仅被评为“年度最佳游戏”,同时还斩获了“最佳游戏设计”和“最佳叙事剧情”两项奖项,成为大会上表现最出色的游戏。这也是继英国BAFTA大奖之后,《美国末日(The Last Of Us)》在2014年拿下的第二个重量级大奖。

 

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《美国末日(The Last Of Us)》

 

“年度最佳游戏”作为GDCA最重头的奖项,每年的竞争都分外激烈。在DGC 2014的候选榜单中,不乏有像《侠盗飞车5(Grand Theft Auto V)》、《古墓丽影9(Tomb Raider)》、《到家(Gone Home)》和《超级马里奥:3D世界(Super Mario 3D World)》这样的强劲对手,而《美国末日》这次夺魁的可谓金量十足。

 

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《美国末日(The Last Of Us)》

 

新一代引擎Unity 5发布


GDC 2014上,著名引擎公司Unity Technologies发布新一代的多平台引擎和开发工具Unity 5。该引擎加入了Enlighten实时全局光照、实时光照贴图预览、高级着色器系统三大新功能,为实现PC、主机和移动游戏中的完全动态光照效果、最终游戏中光照的精确预览以及从美术管线一直到UI的工作流程,在前一代的基础上进行大幅度的改善。

 

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《魔法世界》

 

 

Unity 5拥有丰富的新功能和新特性,使开发者能更易创造出令人惊叹的游戏和互动体验,并轻松其部署到多个平台。

 

微软正式推出DirectX 12


微软在GDC 2014上如约发布了DirectX 12新一代图形规范,这是继2008年DirectX 12规范发布以来的一次重大更新。

 

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DirectX 12规范没有带来更新的图形渲染技术,不过其重点改善了对底层硬件的优化,减少了CPU的负担。除此之外,DX12规范也会针对移动设备优化,提升性能,改善电池续航时间。最关键的是,DirectX 12并不需要全新硬件,AMD、NVIDIA及Intel目前的GPU都可以支持DirectX 12,还有主机平台的Xbox One也会支持DirectX 12。

 

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GDC 2015


GDC 2015上,VR再一次成为热议话题,众多厂商都在大会上推出了VR硬件设备。而在游戏方面,硬件革新、游戏引擎、人员结构和产品动态等方面也亮点频出,为游戏开发者们在游戏制作方面带来了最新、最前沿的技术。

 

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Steam Link

 

Valve公布四款Steam硬件


Valve在GDC 2015上公布了游戏控制器Steam Controller、最新游戏机Steam Machines、流媒体盒子Steam Link以及VR眼镜SteamVR。

 

Steam Controller包含左右两块触摸区,左边设计成方向键形状,单摇杆,右边按键和手柄侧面按钮采用 Xbox 手柄风格。Steam Machine则是一款搭载了Steam OS的标准PC设备,支持多种显卡,且CPU可以任意拆卸升级。

 

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Steam Machine

 

Steam Link充分发挥出Steam主机、Windows PC、苹果MAC和Linux PC之间的优势,通过Steam Link,玩家可以在上述平台之间进行任意Steam内的流传输,支持1080p/60fps和低延迟。SteamVR开发套件包含了一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。

 

NVIDIA发布GeForce GTX Titan X显卡


GDC 2015上,NVIDIA不仅推出了一款Android 4K游戏主机Shield,还带来了一款旗舰显卡——GeForce Titan X,其核心晶片拥有多达80亿个电晶体管,并配有12GB的显存,核心频率达1000MHz,且支持DirectX 12。

 

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这款显卡基于Maxwell架构的GM200图形核心制造,具备了Maxwell架构显卡高性能功耗比的特性,在同等性能下GeForce GTX TITAN X的性能功耗比要为上一代Kepler架构的2倍,因此它也能够应付诸多复杂的视觉运算。

   

两款游戏引擎问面世


GDC 2015上Unity Technologies的Unity 5与ValveSource 2两款重量级游戏引擎公布,其所展现出的游戏画质效果令人吃惊。

 

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《Dota2》

 

GDC 2015上,Unity Technologies发布了正式版的Unity 5,该版本的含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,能够让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏的潜力。Valve在GDC 2015上也正式宣布了Source 2引擎,兼容标准开源图形接口Vulkan。其最大的特点并不是免费,而是除了向开发者们推出之外,还会免费向Steam Workshop内容创作者之内的游戏创作者开放。

 

GDC 2016


GDC 2016上,除了常规的游戏产品和技术之外,VR和AI技术成为了本次大会新引入的两个主题,大会主办方还专门开设了VR主题分会VRDC,足以见主办方对VR的重视程度。

 

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VR热


GDC 2016上, Oculus宣布支持三星 Gear VR 平台 Oculus Home,、公布了Touch新设计,以及发布了多款主题内容和多人游戏;HTC Vive宣布发货的HTC Vive适配包括周边外设、应用程序在内的更多全新应用场景和内容供HTC Vive用户享受;而索尼也在大会上正式公布了PSVR的售价399美元,并推出数十款VR游戏。

 

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除了三大厂有所动作外,AMD也正式公布了与Sulon Virtual Reality共同研发的用于PC平台的全新VR头戴设备“Sulon Q”;IDEALENS展示了新的设计方式——VR一体化;兼容OSVR的奥图码无线VR头盔也现身本届GDC。

 

AMD推出Radeon Pro Duo显卡


显卡巨头AMD公司在GDC 2016上正式推出AMD Radeon Pro Duo,并宣称他们已经统治 83% 的VR市场。

 

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该款显卡采用两颗顶级的Fiji核心,搭载HBM显存,可实现每秒 16 兆次浮点运算的性能。同时,Radeon Pro Duo采用的是水冷设计,由其3个8pin电源接口可推测核心主频应该在1GHz左右。

 

Crytekz推出新版本CryEngine V


GDC 2016中,著名射击游戏《孤岛危机(Crysis)》系列的开发商Crytekz推出了旗下游戏引擎CryEngine的最新版本CryEngine V。

 

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《孤岛危机(Crysis)3》

 

CryEngine V的最新特点在于,开发商Crytek采用了引擎的全新付费试用模式。CryEngine V的游戏开发者可以免费获得引擎的完整试用权限和源代码,而全新的支付模式将根据开发者的自身对引擎功能的需求,量身选择引擎功能,支付一部分费用。

 

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《孤岛危机(Crysis)5》

 

近三年的GDC大会盛况回顾到此结束,而新一届的GDC又将拉开帷幕了。在本届GDC上,又将有哪些游戏脱颖而出,能够拔得头筹?显卡、引擎又将有怎么的更新迭代?VRPinea本周将持续关注本届GDC,后续将为大家带来最新鲜最全面最客观的GDC 2017报道。


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