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2019年11月07日

DICE 2017:关于VR的将来,Oculus这么说!

作者:VRPinea

昨日,2017年度DICE峰会于美国拉斯维加斯开幕。全世界数字娱乐领域的很多思想家、开发者和管理者都将来到拉斯维加斯,坐在一起讨论游戏的现状和未来。鉴于今年所有人都在期待VR设备的改善和内容的制作,毫无疑问,今年许多演讲的主题都围绕着VR、AR和MR展开。

 

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Oculus内容部门总监Jason Rubin,也参加了本次DICE峰会。Jason Rubin是Oculus内容部门的负责人,负责与开发者合作为Rift和Gear VR开发游戏和体验。在本次峰会上,Rubin对于VR的未来作出了以下表态。

 

VR杀手级应用可能是一款具有社交性大型游戏

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去年夏天,《Pokémon GO》让AR快速的火了起来。Pokémon GO》不仅成功在63天内将5亿美元收入囊中,也成功地让用户认识到AR游戏的趣味性和互动性,这真是让VR的内容商们各种羡慕嫉妒恨。他们不由期待,在VR游戏里是否也会出现一款这样的杀手级应用。

 

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索尼PSVR团队研发负责人Richard Marks曾就这个问题接受过媒体访问。他表示,VR不可能会有一款单一的“杀手级应用”,因为VR是一个基于幻想的媒介,其特性是不定的。

 

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在本次DICE峰会上,Oculus内容总监Jason Rubin在问道这个问题时这么说:“事实上,直到这款应用出现,我们无法确定什么样的VR应用会成为杀手级应用。但我猜想,这个应用应该是一个大规模、多用户且具有社交性的多玩家应用,类似于魔兽世界。”

 

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“我认为,在PC领域,杀手级应用可能是一款PC游戏,因为目前大多的VR用户都是游戏玩家。在移动端,杀手级应用可能会是游戏和体验的深度结合。现在,已经有一些优秀的游戏让我们感到惊喜。”

 

Oculus正致力于使Rift的游戏适配于HTC Vive

 

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Oculus Rift的游戏平台给人的印象,往往是封闭、保守之类的。这源于去年Oculus突然增加了头显设备的检测,用以阻止Oculus的VR内容在非Oculus Rift头显上的运行。虽然该DRM头显检测最后还是被移除了,但Oculus已经给行业留下了固有印象。

 

前不久,Valve开源了其“灯塔”技术。这无疑再次提醒人们,Oculus很久之前就放出消息,要开源其“星座”系统,但却迟迟没有下文。

 

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这次峰会上,Oculus内容总监Jason Rubin提起,其和朋友一同玩VR游戏时,感觉朋友的麦克风似乎有点问题。这种问题似乎是由于使用HTC设备破解Rift游戏造成的。Rubin表示,Oculus并不阻止用户用Vive运行Oculus Rift 的VR内容,甚至Oculus正努力为HTC Vive解决这种麦克风问题。

 

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Rubin指出,在Khronos指定VR软件标准的时候,Oculus就承诺将会大力维持整个VR平台的开放性。“如果有一个开放性的VR平台,Oculus一定会支持它。但具有开放性的平台从来不是由一个公司支持就能建立的,而我们现在应做的是建立开放的标准。这并不是说Oculus不具备开放性,而是现在不是最好的时机。”

 

Oculus建议开发者,不要在VR上孤注一掷

 

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在本次拉斯维加斯的DICE 2017上,Oculus内容部门总监Jason Rubin和Insomniac Games的执行总监Ted Price就当前VR游戏的现状进行了讨论。不可否认,VR的第一年并没有像一些专家所预测的那样,在市场中获得超过预期的成绩。但Rubin相信,VR的现状是暂时的,情况马上就会发生转变。

 

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Rubin认为,当前的VR设备必须做出改变,如减少重量、增加舒适度和提高刷新率。同时,继续充实VR平台的内容以及将VR的价格降下来也是VR内容商和VR厂商必须思考的问题。可适配VR的PC价格正在下降,但降得还不够多。

 

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“如果我是一个刚进入VR产业的开发人员,我会从很小的地方开始研究,而不是把所有身家都在VR上孤注一掷。”在被问到VR工作室的不断破产时,Rubin说道。“每一名开发者的退出都会对VR产生不好的影响。除非你有一个好的商业计划,否则将所有都押在VR上,并不是一个好的做法。”

 

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DICE上Oculus的表态可以看出,Oculus并没有被头显销量惨淡、200家线下体验店被关闭等问题所影响,而是仍然对VR抱有很大的信心。同时,Oculus正在抛开曾经的封闭性,并开始将Rift上的VR游戏对HTC Vive平台进行开放。

 

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近期,Valve正将追踪技术向其他开发者免费开放,SteamVR也开放了苹果和Linux系统的开发者版本。我们可以看到,VR无法盈利的困境并没有让VR一蹶不起,反而让整个VR平台变得更具开放性也更有活力。

 

明天,VRPinea将会为大家带来本届DICE上Magic Leap负责人关于MR(混合现实)的演讲,请继续关注我们的推送。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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