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2019年11月07日

各大厂商争相入局“Inside-out”追踪系统,内置追踪的头显将成为2017的主流?

作者:VRPinea

该文章首发于2017年2月22日


我们正在等待着VR头显变得越来越轻便,功能越来越强大且更容易使用,因为一大批的公司都在试图把一块科幻技术变成一个可行的产品。在今年拉斯维加斯举办的年度CES贸易展上,很多VR领域的科技厂商们都争相发布了各自的新品,这也给我们提供了很多关于2017年的趋势导向。

 

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2016年秋季,微软副总裁Terry Myerson对新发布的一批VR头显进行了点评,将它们称为“更弱的沉浸式体验”,为什么? 因为Myerson声称,微软已经完善了其“由内而外”的跟踪系统:一种新兴的技术,通过摆脱外部跟踪装置,可以让访问VR更方便且直接。现在,“由内而外”追踪似乎将成为今年VR的一大趋势,虽然它可能还会让你有点头晕。

 

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事实上,“由内而外”的追踪可以是虚拟现实的大均衡器之一。目前高端头显大多使用外部相机或外设传感器来让人们在VR中自由活动。而便宜一些的VR系统则没有位置跟踪功能。“由内而外”追踪则颠倒了传统的设置:将传感器放在头显内部,通过读取深度和加速度等信息,并将其转换为虚拟运动。所以届时高端头显用户将不再需要在房间内设置摄像头,移动头显用户也可以用他们的头显做更多事。

 

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毫不例外,微软不是唯一对此感兴趣的公司;Oculus已经引入了一个名为“Santa Cruz”的内置由内而外追踪系统的原型机。在今年的CES展上,这个想法似乎已经腾飞了。芯片制造商Qualcomm推出了定制版的内置“由内而外”追踪系统的移动VR头显。英特尔也在其新版本的“Project Alloy”头显中展示了这一技术。像Pico和uSens这样的小公司也已经研发出了近乎完善的硬件产品。联想和华硕则公布了他们一直在与微软合作研发的MR头显。

 

这些产品中有部分将于今年晚些时候正式发布。但为了准备一个大的飞跃,VR不得不采取一些步骤重回笨重的原型和粗糙的技术演示阶段。

 

由于自身的缺陷,现有的高端VR系统只能创造一些“小世界”供玩家自由走动。但是内置跟踪系统的头显设备通常达不到这一点。况且,制作一个在普通房间内独立工作的VR头显是很困难的。外部追踪装置可以找到嵌入在Oculus Rift中的LED,或者使用头显上的传感器来获取清晰的外部标记。(Vive实际上使用的也是“由内而外”的跟踪原理,但它只适用于在体验区域放置的两个激光塔,这样就不能提供很大的自由活动范围)。

 

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尽管如此,对于机器视觉公司Eonite的首席执行官Youssri Helmy来说,由内而外的追踪是VR未来发展中的一个不可或缺的部分,这一定会发生,”他说道。“我们认为这是至关重要的。“在今年的CES展上,Eonite展示了3D制图软件,头显制造商可以使用它来添加内外跟踪。该装置在使用时需要粘在HTC Vive上,不需要激光跟踪盒。

 

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但实际上看起来最能破解“由内而外”追踪系统的三家公司是在CES上没有实际展示的公司:Oculus,微软和谷歌。Oculus在OC3大会上展示了这一技术;无论是技术实力还是控制方面的表现都很不错,不会让玩家牺牲自由的活动。而微软在HoloLens中提供了优秀的房间映射功能,因此它在VR方面也有同样的优势。

 

但这些公司没有进一步展示“由内而外”追踪系统可能表明它还没有准备好公之于众。并且做坏VR追踪系统可能比不做任何事情更加糟糕。

 

也许CES上最雄心勃勃,性能最好的新头显设备是英特尔的第三代Project Alloy,它将现实中的元素与虚拟元素混合在一起。我们已经看到了一些关于Alloy概念的创意证明,它的表现远远超出了普通的VR设备。

 

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即使目前还没有完美的“内置追踪系统”的头显,但它或将成为VR——特别是移动VR今年最明显的技术飞跃之一。第一代头显设备已经在货架上,消费者可能不会只为了更高分辨率的屏幕或稍微改善的性能去升级。但是,他们可能希望切断他们的外部相机,或选择一个主流的全新移动设备。同时,原本将VR体验描述为不方便或受限太多的人也会呈现自己的另一种看法。

 

本文由美国The verge刊发,属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com


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