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2019年10月24日

Facebook近期动态盘点|三星或代工Facebook AR眼镜芯片,Oculus开启万圣节VR游戏促销

作者:VRPinea

作为VR/AR行业的头部厂商,Facebook最近可谓动作不断。OC6大会上公布的计划正不断展开,AR眼镜也开始初见端倪。而颇受消费者欢迎的万圣节,Facebook自然也未错过,为诸位玩家带来万圣节VR游戏促销。

(有关OC6大会的详细报道,可见《OC6大会|Oculus Quest占据C位,Oculus商店销售额已突破1亿》,感兴趣的读者可自行点击蓝字进行阅读。)

 

1-头图.jpg

 

BeBop推出Quest企业级手部追踪方案

 

近日,BeBop Sensors宣布其研发的无线VR/AR手套BeBop Sensors Forte Data Glove正式支持Oculus Quest,并为其带来了一套完整的VR手部追踪解决方案。

 

该方案是一套针对企业级培训和维护的解决方案。相较于传统解决方案,这套方案将数据手套与Oculus Quest结合,可直接收纳在小型收纳包中,便于运输和使用。

 

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BeBop Sensors将手部追踪技术与Oculus Touch的6DoF追踪技术进行了整合,并针对Oculus Quest环境定制了BeBop Sensors的完整SDK和触觉反馈系统。该方案能够快速连接Oculus Touch并支持用户在虚拟环境中识别双手和周围环境,从而进行动手训练。

 

针对企业级的市场需求,这一解决方案还为用户提供了实时触觉反馈,支持用户感知接触物体的表面纹理。目前,该方案可用于VR企业培训、VR医疗实验/治疗、VR机器人技术、VR无人驾驶以及VR CAD设计等方面。

 

Oculus公布Oculus Link规格,帮助第三方厂商开发自有解决方案

 

在此前的OC6大会上,Facebook正式公布了Oculus Link服务,该服务允许用户通过数据线直接将PC VR内容串流至Oculus Quest。该服务将于11月开启,Facebook也会在年底发布其专用数据线。

 

近日,Facebook表示将会向第三方厂商公布此前宣布的Oculus Link数据线规格,从而帮助各厂商开发自己的专有解决方案。

 

3.jpgOculus Link

 

Facebook官方表示,从协议/延迟/传输速率的角度来看,Oculus Link数据线与其他USB3.0数据线相同,但其长度、灵活性、人体工学及重量都经过专门的考量。从而提高串流时佩戴的舒适以及布线的可靠性。

 

Facebook AR眼镜初见端倪,三星代工生产Facebook AR眼镜芯片

 

据韩国科技媒体《电子新闻》报道,三星或将代工生产Facebook AR眼镜的应用处理器,所述组件将采用内含EUV技术的7nm制程进行生产。由于目前该处理器尚处于研发阶段,量产时间最早也需等到2021年。

 

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据相关人士消息称:“三星电子自今年年初便与Facebook讨论这一项目,而近期这一项目开始进入全面的研发阶段。”由于AR眼镜的应用处理器需小于手机,同时还需收集和处理各种信息,并实现低功耗,所以该组件可能会采用内含EUV技术的7nm制程进行生产。

 

Oculus开启万圣节促销活动,恐怖游戏打包卖!

 

为了迎接即将到来的万圣节,Oculus商店特开启了万圣节促销活动,推出了恐怖游戏促销合集。

 

Oculus Rift/Rift S而言,Oculus推出了两款恐怖游戏促销合集,分别为“Spooktacular Pack”(内含《The Mage’s Tale》、《The Invisible Hours》、《Feral Rites》、《Audica》)以及Monster Party Pack”(内含《Edge of Nowhere》、《Five Nights at Freddy’s VR》、《Paranormal Activity: The Lost Soul》、《Wilson’s Heart》)。这两款促销合集均售价44.99美元,折扣力度高达59%。

 

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《Five Nights at Freddy’s VR》

 

Oculus Quest平台同样也推出了一款万圣节合集“Halloween Collection”(内含《The Exorcist: Legion VR》、《Face Your Fears II》、《Drop Dead: Dual Strike Edition》、《Death Horizon: Reloaded》),但并不提供折扣。

 

6.jpg《TOKYO CHRONOS》

 

除上述介绍的游戏合集外,《亚利桑那阳光》、《Moss》、《SUPERHOT VR》、《TOKYO CHRONOS》等热门VR游戏也有着不同程度的折扣。本次万圣节促销将持续至太平洋标准时间10月31日晚上12时。

 

Oculus Rift/Oculus Quest版本更新

 

10月17日,Oculus正式推送了Oculus Rift系统的1.42版本以及Oculus Quest的10.0版本。以下为版本更新的具体内容。

 

·Oculus Quest 10.0版本

 

|投屏

 

Casting投屏功能方面,Quest现在支持所有版本的Chromecast,以及某些内置Chromecast的设备(NVIDIA SHIELD TV ,Google Home Hub和部分智能电视)。本次更新还为用户提供了一种替代Oculus Mobile App的方法,用户现在能够在VR界面中启动投屏设置:依次选择“Sharing”>“Cast”,然后即可选择需要支持的设备。

 

此外,10.0版本还改善了Chromecast延迟,连接稳定性、图片质量以及投屏连接断开时的反馈问题。

 

7.jpgOculus Quest

 

|通知

 

10.0版本对VR界面中统治的首选项进行了优化,详细解释了头显中设置首选项和移动应用首选项之间的区别。

 

如需查看这一内容,可选择“Settings”>“Notification”,然后调整切换开关以查看设置首选项之间的区别。

 

|设置

 

10.0版本对VR界面内设置进行了优化,帮助用户更好地自定义VR体验。用户可选择“Settings”选项进行调整。

 

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|实验功能

 

10.0版本还为Oculus Quest增加了部分实验功能,用户可选择“Settings”>“Experiments”来加入实验功能。

 

目前增加的实验功能包括:精选热门视频显示、特定内容的“排名前五”列表等。需注意的是,实验功能尚处于开发中,用户在使用过程中可能会遇到一些问题。

 

最后,10.0版本还提高了Quest运行某些应用程序时的性能,并优化了部分图标外观,提高一致性。

 

·Oculus Rift 1.42版本

 

|Dash

 

Dash Store选项卡增加了新的搜索功能,允许用户更快地寻找目标游戏与应用。

 

|Home

 

1.42版本新增了首次进入Home界面时的功能介绍和简述;新增了用于自动启动Home的开关,关闭这一开关将在进入VR界面及退出应用的情况下阻止Home自动启动(用户可在“Settings”>“General”中找到这一开关)。

 

9.jpgOculus Rift S

 

此外,1.42版本还为UGC(用户生成内容)上传过程添加了新协议,在上传新的内容前,用户需证明自己拥有这一内容,且未侵犯相关版权。

 

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VR方面,Oculus Quest虽是面向C端市场的一体设备,但其对B端市场似乎也有着很大的吸引力。在Facebook为其推出商业解决方案后,各厂商似乎也在尝试着Oculus Quest与商业市场解决方案的适配。

 

Oculus Quest的各种布局正有条不紊地展开后,Facebook似乎也开始进行其AR方面的规划,如果三星代工Facebook AR应用处理器的消息确实,我们或许便能在2021年前了解更多Facebook AR眼镜的消息。

 

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以上便是Facebook近期动态盘点的全部内容,VRPinea也将随时跟进各大厂商的最新行业动态,感兴趣的朋友可保持对我们的关注。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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