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2019年09月11日

传Facebook取消“Rift 2”,将于2019年推出“Rift S”

作者:VRPinea


该文章首发于2018年11月1日


上周,TechCrunch曾报道过Oculus联合创始人Brendan Iribe离开Facebook的原因。TechCrunch猜测,一部分原因是其与Facebook对于Oculus的未来,有着完全不一样的看法;另一部分原因,则是Facebook取消了Brendan Iribe的“Oculus Rift 2”项目。

 

TechCrunch引述消息人士称,代号为“Caspar”的“Rift 2”原型机是建立在“Oculus Rift”的基础上“完全重新设计的”。“Caspar”的取消,意味着Facebook的高层希望可以对核心Rift体验,进行更加亲民的优化。如此一来,用户将不需要使用高性能PC来运行Rift头显。但有消息称,Iribe并不赞同这个方向,甚至于否定了“Facebook为实现短期用户增长,而牺牲舒适与高性能体验”的想法。

 

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Brendan Iribe

 

本周,TechCrunch再引消息人士称,Facebook在取消“Rift 2”后,正在研发一款较为适度的迭代新机——“Rift S”,并计划于2019年发布。据悉,这款设备的分辨率会得到小幅度的提升,同时将放弃使用外部传感器跟踪系统。相反,该设备将集成“由内向外”的跟踪系统Oculus Insight,这也是Facebook此前发布的Oculus Quest的核心。

 

不过,Oculus Rift借助静态的外部传感器,可以提供精确的最终性能。然而,即使Oculus Insights能为用户提供更简单的设置过程,但相较于Rift,“由内而外”的跟踪系统十分受限于照明条件,而且其跟踪的准确性也不是太高。这也是Iribe不希望看到的。

 

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TechCrunch在报道中表示,Facebook此次的做法,很有可能是在追赶微软等竞争对手,尽管Oculus长期以来在硬件方面一直取得领先。毕竟,微软早已与3Glasses、三星、联想和LG等厂商合作研发了WMR头显,而这些头显皆搭载了“由内向外”的跟踪系统,以及比Oculus Rift更高分辨率的显示器。

 

一位Oculus的发言人称:“我们并不会对外界对我们未来产品的谣言进行评价,但正如我们上周所分享的那样,PC VR一直是我们战略部署的一部分,也是我们会继续投资的方向。除硬件外,我们还有一个完善的软件路线图,并将于2020年前持续对内容进行投入。”

 

以类似iPhone的方式推出“S”系列存在着一定的好处,尤其是在价格方面。更长时间的设备迭代周期,对Oculus与PC组件厂商来说就是更长的研发时间。这也会减少PC入门门槛,从而降低成本。

 

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TechCrunch认为,Facebook取消“Rift 2”的计划,表明其正有意放慢研发高端VR产品的步伐。除此以外,重新设计新的Rift头显,也有可能会使早期的“Rift 2”支持者放弃Oculus,并转而投向其他平台。同时,Facebook随后为新产品研发的内容体验也很有可能将无法兼容旧版本的Rift硬件

 

在今年的OC5开发者大会上,Facebook CEO Mark Zuckerberg表示,Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest代表着其“第一代VR产品的筹备完成”。随着Mark Zuckerberg继续要实现将10亿人带到VR的长期目标,构建起Oculus的用户群正变得越来越重要。但目前不确定的是,对于Facebook而言,引领高端PC VR市场的重要程度有多少。

 

本文由TechCrunch刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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