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2019年09月06日

OC 5大会圆满结束,但对VR的探索之路才走了冰山一角

作者:VRPinea

该文章首发于2018年9月28日


昨日,小编为大家整理了OC 5大会首日,Oculus所公布的VR软件内容和硬件方面的干货。包括针对大会重头戏Oculus Quest,进行的Oculus产品线(三款VR设备)的纵向对比,以及与Pico Neo、Vive Focus两款VR一体机的横向对比。

 

而今日,小编将继续为大家带来OC 5大会第二日公布的一些硬件信息,并对大佬的主题演讲进行重点归纳。

 

Oculus Quest参数配置新消息

 

昨日,小编已经介绍了Oculus Quest的部分参数。而在今日的大会上,更多关于头显规格和性能的细节被披露。

 

Oculus Quest硬件参数补充

 

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CPU:高通骁龙835

屏幕:OLED显示屏

分辨率:单眼分辨率1600×1440,采用PenTile子像素布局(低分辨率模拟高分辨率效果)

刷新率:72Hz(Oculus Go为60Hz、Oculus Rift为90Hz)

视场角:100°

重量:尚未最终确定,目前的模型大约重570克

续航:瞄准与Oculus Go类似的续航能力

存储:具体未知

定位:inside-out追踪技术“Insight”内向外追踪),支持6DoF追踪

手柄:配备搭载电容式按钮的双6DoF“Touch”手柄

参考价格:64GB版本售价为399美元(约2743元人民币,不确定是否含双6DoF手柄)

 

其他(功能、设置)

 

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·支持与Oculus Go相同的硬件级色差校正,可防止透镜边缘的分色现象。

·提供IPD调整,可匹配透镜和眼睛之间的宽度。

·Oculus仍在为Quest上的Guardian系统制定确切的设置流程(启用透视模式或是一种解决方案)。

 

试用者发现的部分缺陷

 

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·虽然OLED显示屏能提供更丰富色彩和深黑色,但在高对比度场景中会看到拖影。

·采用与Oculus Go相同的透镜和透镜夹,虽可具备一个相当大的“最佳视点”,但在高对比度场景中会出现god-ray现象。  

·虽外形类似,但Oculus Quest的手柄人体工学略不及Rift的手柄。

·Quest的追踪技术存在一些局限

首先,摄像头追踪需要一定的最低光照水平;

其次,受视场角局限无法追踪用户后方,手伸到身体两侧可能也追踪不到,不过开发者可以通过预测性算法来弥补该问题。

最后,Oculus Quest的追踪并不是为户外用例所设计的。

 

当然,具体使用感如何,还得等到2019年春季,产品发售后才能知晓。

 

Oculus Quest主打游戏且便携,能与Switch一较高下

 

在今日的OC5大会上,Oculus首席技术官John Carmack(约翰·卡马克)进行了90分钟左右的主题演讲。内容主要围绕Oculus Quest和Oculus Go两款VR一体机。

 

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John Carmack

 

Oculus Quest而言,卡马克认为期待Oculus Quest实现Oculus Rift级别的性能表现是太过“理想化”。此外,其还将任天堂的非VR设备Switch视为竞争对手,理由大致如下:

 

·Oculus Quest本质上同Switch一样,是一款便携式游戏设备。

·硬件配置上,即将发售的Oculus Quest头显的性能类似于“Xbox 360或PS3”。而这也意味着,PS4和Xbox One相比,Oculus Quest更接近于Switch。

·价格方面,Quest售价约400美元,而Switch为300美元。

 

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综上,卡马克认为Oculus Quest与Switch,不可避免地要产生竞争关系。而卡马克也相信Oculus Quest有能力与Switch一较高下。

 

另外,值得一提的是,截止今年7月,Switch销量已近2000万台。就游戏内容来看,Switch上有《超级马里奥:奥德赛》等较多成功的第一方游戏。而Oculus Quest目前确定推出的VR内容有50款。从已公布的阵容来看,正式发售后,其应该主要是通过第三方内容来提高硬件销量  

 

此外,卡马克还表示,Oculus Quest将主打游戏,更注重内容质量,会设置更严格的软件筛选,即商店的标准会更高。

 

谈下一代Oculus Go:首先要解决续航问题

 

卡马克主题演讲的另一个重点是Oculus Go。

 

主要内容归纳如下

 

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·Oculus Go和Oculus Rift的用户黏度,高于由Oculus提供技术支持的三星Gear VR。

·对Oculus Go的市场表现很满意。而64GB版本的Oculus Go比32GB版本销量高(未透露具体销售数字)。

·“Oculus Go产品的失败之处”是其控制器内在的漂移问题,这需要用户重新校准虚拟位置以匹配物理对象。

·Oculus Go佩戴的舒适性有待改善


·对下一代Oculus Go的畅想

 

硬件方面,卡马克认为,通过更大的电池、优化的芯片组、延长续航时间的低功耗模式和夜间模式(可能是亮度和界面变化)等,下一代Oculus Go能实现更长的续航,以及实现更快的充电

 

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此外,下一代产品还将为microSD卡提供一定的支持,可能使用FAT32文件格式来实现高达64GB的外部存储

 

迭代产品或可通过环境光传感器,支持头显在黑暗的房间内,自动调整显示器的照明强度,同时不会产生太多漏光。另外,因太阳光会对VR显示器产生负面影响,所以防晒功能是迭代产品的考虑方向之一。

 

至于,是否会有6DoF控制器,则取决于是否能在合适的价格点内,以及有限的开发时间内实现。

 

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内容方面,卡马克表示,得益于与高通的合作,Oculus最近在H.264中增加了某些5K视频播放的支持,同时在H.265中支持更高分辨率的视频

 

未来,卡马克希望开发团队能够更多地优化360度视频,实现更好的帧率等质量细节。并希望为当前Oculus Go开发的软件能兼容下一代产品

 

此外,卡马克还提到Oculus Go将更专注于社交元素,以对抗VR的孤立感。其相信Oculus Go的Casting播送功能(投屏),是一个关键优势。

 

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最后,卡马克表示,希望Oculus Go在媒体内容和游戏之间实现80:20的比例。而Oculus Quest则是80%的游戏,20%的媒体内容。显然,两者针对不同的市场,Oculus Go主要是媒体内容消费,而Oculus Quest则是游戏。

 

Oculus Rift:暂无研发无线适配器的计划

 

尽管在当前的VR市场市,大家已经看到许多的无线PC VR的解决方案,例如,例如Vive X加速器项目TPCAST、Quark VR无线Vive解决方案、VRStudios推出多人无线VR解决方案等。不过,OC 5大会上,Oculus再次否定了PC VR无线化的做法

 

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据悉,Oculus Rift负责人Nate Mitchell(奈特·米歇尔)表示:“目前还没有任何官方无线适配器的计划。”其主要原因或许在于,增加无线配件功所带来的昂贵成本。毕竟,Oculus的内容总监Jason Rubin(贾森·鲁宾)在一年前就说过“这种外设很有趣但不应该成为重点,重点应该是把核心体验的成本降下来。”

 

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最后,提一下Gear VR。Gear VR是Oculus的第一款消费级产品,但本次大会并未被提及。不过,Oculus产品副总裁Nate Mitchell对外表示:Oculus还没放弃Gear VROculus Go的许多内容将会进入到Gear VR平台。但是,Gear VR不会推出重大更新。

 

大家都懂的。所以,还是把目光继续放回对Oculus Go的内容研发上吧。同时,翘首盼望着Oculus Quest的正式发售。

 

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以上就是OC 5大会第二日的主要内容。至此,OC 5大会已圆满结束。但是,VR大厂的带头作用还将继续发酵。从本次OC 5大会,我们等到了Oculus Quest,看到了Oculus产品线的完善,也能看到像Facebook这样的大厂将在VR领域,努力为消费者带来更丰富和高质量产品体验。

 

不过,VR从业人员对VR行业的探索之路,才走了冰山一角,还有许多问题有待解决。例如,就整体VR市场来说,产量有限,硬件成本始终没有降下来;爆款内容依旧缺乏等。但这些问题不能掩盖VR市场正在逐渐沉淀,逐渐追求更高质量的内容、更优良的体验的整体发展趋势。

 

因而,从长远的发展来看,VR走的是逐渐下沉到大众的道路。小编也相信,正如Oculus首席科学家Michael Abrash所言:“VR的未来是光明的。”

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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