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2019年09月06日

Oculus高端VR一体机Quest终发布,这剂安利吃不吃?

作者:VRPinea

该文章首发于2018年9月27日


此前就备受VR届关注的Oculus Connect 5(以下简称“OC5大会”)年度开发者大会,已于当地时间9月26日,在美国加州圣何塞的McEnery会议中心举行。

 

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大会首日,Oculus已向大家展示了其在在VR内容和硬件方面的全新/迭代产品。而高端无线VR一体机Oculus Quest(此前代号为“Santa Cruz”)也意料之中地作为大会重头戏,正式对外发布。

 

这也意味着Facebook在VR上的第一代硬件布局已经正式完成。因而小编今天将对Oculus高(Oculus Rift)、中(Oculus Quest)、低(Oculus Go)端,三款VR头显进行纵向对比。此外,结合今年VR一体机迅猛发展的整体势头,小编还将重点对Oculus Quest、Pico Neo、Vive Focus三款可以对标的VR一体机进行横向对比。

 

纵向OC产品线对比:Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest

 

2016年,Facebook推出面向消费者的Oculus Rift CV1头显;今年5月1日,Oculus Go正式发布。而今天,随着扎克伯格正式发布Oculus Quest,Oculus的产品线终于得到完善。这一点最主要的体现,可以归纳为性能和价格两方面。

 

价格方面

 

Oculus Go VR一体机32GB版售价为199美元(约合1368元人民币),64GB版的售价为249美元(约合1712元人民币);Oculus Rift套装已永久降价至399美元(约合2743元人民币);而Oculus Quest VR一体机64GB同样售价399美元。

 

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就价格而言,Oculus Quest VR一体机与Oculus Rift的售价是一样的。这就不禁让人对Oculus Quest的硬件优势更是好奇,性价比在哪?

 

性能方面

 

Oculus Rift,无疑是三者中性能最高、开发空间最大的一款设备。作为一款PC端VR头显,其在体验感和游戏性(尤其是运行大空间多人游戏)方面的优势,自然也不必多言。当然这也意味着其具有“笨重”不便运输、安装耗时、线的缠绕等问题。

 

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Oculus Rift

 

Oculus Go VR一体机的推出,显然是为满足消费者“轻量级VR游戏等娱乐体验”的需求,适合入门级用户。该设备不依赖于智能手机或PC,而是拥有自己的低端骁龙821移动处理器和独立的应用程序集合,具备无线的优势。

 

不过由于仅配备单个支持3DoF手柄Oculus Go VR一体机的的性能(例如功耗太大)和功能,显然受到限制。

 

也正因为Oculus Rift和Oculus Go所存在的这些问题,部分VR用户一直期待着Oculus能推出一款无线高性能的设备。

 

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Oculus Quest

 

相较而言,Oculus Quest无线VR一体机正能满足这一需求。用扎克伯格的话来说,Oculus Quest具备三个未来VR的关键特性:无线一体机、手势追踪、6DoF追踪。

 

Oculus Quest最优秀之处在于其强大的三维绘图和位置追踪(tracking)能力,能够在毫秒级精确追踪玩家在无限定的三维空间内所处位置。

 

据了解,Oculus Quest可通过名为“Oculus Insight”的光学追踪系统,来实现6DoF追踪,并通过头显上的四个“超广角传感器”,结合计算机视觉算法为用户带来更好体验。此外,Insight系统还可实现See-Through功能,即通过摄像头即可看到外部真实环境。并且,该追踪系统还能提供多房间支持,可实现最高达370平方米的多空间记忆。

 

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Oculus Quest

 

值得一提的是,Oculus Quest所配备的“Touch”控制器让人比较惊艳。这对手柄支持6DoF,与Oculus Go的手柄相比,显然更适用于偏重度的游戏。而该手柄采用与Oculus Rift相同的输入范例,也令针对这两个平台的游戏开发更加轻松。

 

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此外,不可忽视的一点是,Oculus Quest未来将主打社交。  

 

OC5大会上,Oculus通过最新的VR射击游戏《Dead and Buried》(《长眠地下》)演示作品,展示了舞台规模追踪(提供更大的沉浸感、临场感和移动性)、MR(允许玩家看到周围的现实环境和其他玩家)、共同定位(同时定位多位玩家)、不对称共同定位(允许包括移动设备在内的跨平台互动)等原型技术。

 

这些概念性技术意味着,未来VR社交将是Oculus Quest主打方向之一。

 

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总的来看,Oculus的三款产品定位清晰,Oculus Rift适合高端VR内容;Oculus Go适合入门级玩家;而Oculus Quest则平衡了主机VR的性能与无线头显的便利性弥补了Oculus中端产品的空白

 

横向VR一体机:Oculus Quest、Vive Focus、Pico Neo

 

就这一次OC5大会的主角Oculus Quest来说,或许大家会觉得升级不大、不尽如人意,认为其只是对Oculus产品线的补充。不过,别忘了Oculus Quest是一台VR一体机。

 

而放眼当前竞争激烈的VR一体机市场,小米VR一体机、Pico G2、DPVR全景声巨幕影院、创维S8000 VR一体机、爱奇艺VR奇遇二代4K VR一体机等最新VR一体机热品,可以说主打的都是观影等轻应用。

 

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而小编在前文也提到,Oculus Quest更适用于偏重度的游戏。也就是说,目前市场上,一定程度上真正能与Oculus Quest对标的,或许只有Pico NeoVive Focus。因而,小编在此处特意就这三款VR一体机,做一个横向对比。

 

Oculus Quest

 

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发布时间:2018年9月27日

CPU:高通骁龙835

屏幕:或搭载与Oculus Go相同的LCD显示器

分辨率:单眼分辨率1600×1440(1.5K)

刷新率:未公布

视场角:100°

重量:未公布

续航:未公布

存储:未公布

定位:inside-out追踪技术,支持3DoF头部自由度,双6DoF手柄

参考价格:64GB版本售价为399美元(2743元人民币,不确定是否含双6DoF手柄)

内容资源:首发支持50多款内容,包含《Moss》、《Robo Recall》和《The Climb》“冷饭”,同时还有一款星球大战系列游戏《 Star Wars:Vader Immortal》(2019年上线)。当然,得益于Oculus强大的内容生态链,Oculus Quest后期的内容显然将很丰富。

 

HTC Vive Focus

 

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发布时间:2017年11月14日

CPU:高通骁龙835

屏幕:AMOLED

分辨率:2880×1600(3K)

刷新率:75Hz

视场角:110° 

重量:670g

续航:内置充电电池,支持QC3.0 快速充电技术,可达3小时的连续使用时间

存储:MicroSD扩展口、最高支持2TB MicroSD卡 

定位:inside-out追踪技术,具备6DoF追踪定位,手柄支持3DoF追踪;可实现大空间(world-scale)定位

参考价格:电眼蓝4299元/魅力白3999元

 

内容资源:Vive Focus VR一体机自带40余款6 DoF内容,此外其基于VIVE Wave VR开放平台打造,还依托Viveport庞大的全球开发者生态及内容库。而目前Viveport上的内容质量相对也比较高,相信今后还会有更多的独占游戏、应用。

 

Pico Neo

 

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发布时间:2016年4月19日发布开发者版;2017年12月26日发布基础班和商用版

CPU:高通骁龙835

屏幕:LCD屏幕

分辨率:2880×1600(3K)

刷新率:90Hz

视场角:101°

重量:380g

续航:内置3800mAh电池,续航约3小时游戏、影音连续使用

存储:4GB LPDDR4X 1866MHz、64GB UFS2.1、最高支持256GB MicroSD卡扩展

定位:inside-out空间定位技术,支持头、手“双6 DOF”

参考价格:基础版3999元(单手柄)/商用版5299元(双手柄)

 

内容资源:接入VIVE Wave VR开放平台,与HTC Viveport平台的游戏达到全面兼容的状态,上线Pico开发者平台等。目前在游戏内容上,Pico Store VR游戏数量已有上百款,今年也计划上线100+款新游戏。视频方面,Pico已接入爱奇艺、优酷、华数TV等18个一线视频平台。此外,Pico Store有超万部VR视频,总观看时长超10万小时,2000 多部 2D/3D 影片。

 

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Pico Neo

 

从上述参数可见,三款产品均采用高通骁龙835处理器。

 

其次,在分辨率方面,显然Oculus Quest处于弱势,只有1.5K。而HTC Vive Focus和Pico Neo,虽然分辨率相同,但屏幕材质却存在着本质差异。Pico Neo采用两块3.5英寸的LCD显示屏,Vive Focus则采用AMOLED屏幕。众所周知,AMOLED屏幕在省电、画面显示上对比LCD更有优势。当然,成本也较高。

 

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HTC Vive Focus

 

刷新率方面,Oculus Quest还未知。对比Pico Neo和Vive Focus,前者刷新率90Hz,比后者的75Hz要高。不过,在实际体验中,由于屏幕材质的原因Vive Focus在显示效果方面要略胜Pico Neo一筹。

 

视场角方面,Oculus Quest未知。而Vive Focus达到110°,Pico Neo仅为101°,前者能带来更好的沉浸感。

 

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内容上,据了解,Oculus移动端VR内容已经超过1500多款。因此,Oculus Quest正式发售后的内容数量也十分可观。而Pico Neo和Vive Focus均支持Vive Port,内容上相差无几。

 

最后,价格方面,Pico Neo和Vive Focus皆是3999元。与之相比,只要2743元的Oculus Quest优势明显。

 

15.jpgOculus Go

 

综上所述,可以看到VR一体机正朝着积极向上的态势稳定发展:硬件技术有所突破开始支持6DoF、整体供应链趋于成熟和完善售价也开始往亲民方向发展、内容质量和数量明显在提升(例如,最新的消息YouTube VR将登陆Oculus Go)。

 

此外,生态也慢慢健全,例如HTC推出Vive Wave,与15家硬件合作伙伴共同建设VR内容生态体系;Oculus Go也在今天宣布推出投屏功能、Oculus移动版应用程序正式支持Oculus Rift。

 

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就整个VR市场来说,整个产业链并无较大元器件的突破。或者说,Oculus和HTC Vive有所突破。但由于产量的限制,价格始终居高不下导致始终不能真正普及,也仍然是一大问题。

 

此外,VR内容生态方面,以现阶段主流的微软、索尼、Oculus和HTC Vive四家VR厂商来看,前两者的内容生态显然落后于后两者。据统计,截止2018年08月,PS VR内容量仅280余款;微软自身Windows MR平台内容很少,选择用Steam平台内容。OculuPC端内容已超1100款,移动端内容超1500款。

 

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Oculus Rift

 

另,Oculus的大厂带头作用不可忽视。据悉,Facebook在上投入的资金预计已超过35亿美元,可谓砸下重金豪赌。而Oculus Studios的负责人Steve Arnold也说道:“我们还可以拿出更多的资金来投资更大型的游戏,我们现在有更多的信心,相信我们正在开发的内容是正确的。我们会给予开发者尽可能多的时间,从而研发出更高质量的内容。”

 

显然,Oculus未来将加大投资构建更加丰富的内容库,以吸引更广泛的玩家群体。并且,会十分注重为玩家带来更多的冒险、悬疑和动作类的大型游戏。而这在2019年,会让VR用户明确体会到。

 

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上述就是小编看完OC5大会首日内容的一些感受。文中所述内容仅是当前所掌握的信息下的分析和预判。毕竟Oculus Quest明年春才正式发售,而OC5大会尚未结束。明天还将有更多关于Oculus其他产品计划与布局、大厂合作意向等相关信息,VRPniea将继续跟踪报道。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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