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2019年08月30日

TI9、LPL让电子竞技“出圈”,VR电竞的未来已行至何处?

作者:VRPinea

即使有再多的期待和欢呼,来到TI9(Dota2国际邀请赛)最后决赛日的唯一一支中国队PSG.LGD还是遗憾落败了。去年冠军OG与一路从败者组杀出重围的Liquid展开决战,不仅获得蝉联,还打破了TI系列赛事“冠军无法蝉联”的魔咒。

 

随着TI9的结束,LPL夏季赛(英雄联盟职业联赛)也步入了火热阶段,就在隔壁OG再次捧起“冠军之神盾”的同时,RNG也以“3:1”的成绩拿下了LNG。下一场FPX与BLG的对决也即将在周六打响。

 

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当成千上万的游戏爱好者因比赛而牵动着神经时,电子竞技的影响力也逐渐“出圈”,带动了社会的目光。

 

但与此同时,VR领域的电子竞技产业却还处在初期阶段。去年,小编就曾讨论过VR电竞(《

电竞火了,那VR电竞呢?有点悬》,感兴趣的读者可自行点击蓝字进行阅读),其在硬件、游戏内容、人才培育等方面皆问题重重。时至今日,不知VR电竞的情况是否有所改善?

 

依然留存的“历史问题”

 

VR电竞被许多人看做是电子竞技行业的新爆点、VR领域的新产业,并不是没有道理的。在PC、手游都被玩遍的当下,VR成为了一种新的可能。而VR技术带来的沉浸感,也能让玩家更直观的感受游戏世界、欣赏赛事。不仅如此,VR电竞也将给线下体验店带来人气,从而解决复店率低的问题。

 

但这些发生的前提,是VR电竞已经成为一成熟的产业。

 

· 适合电竞的游戏内容

 

大半年后,VR电竞存在的部分问题依旧没有得到解决。首先就是对于电竞来说最核心的“游戏”。去年,小编曾聊到VR游戏内容尚未走到成熟、完善的阶段,还是以单机游戏居多。即使有了具备竞技性的VR游戏,却没有观赏性,无法与观众互动。“极度缺少电竞类爆款游戏”至今还是VR电竞的一大痛点。

 

或许我们可以换个思路,看看已有的经典PC FBS游戏。从某种层面上来说凭借VR的沉浸感,可以让一些从PC“改版”成VR游戏的巨作提升更大的竞争优势,例如CS:GO。如果重新架构一个VR电竞游戏很难很漫长,改编会不会是个不错的选择?

 

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 CS:GO


除此之外,VR电竞还需要专属的玩法和逻辑。以传统游戏为例,从《吃豆人》、掌机里的《马里奥》,到现在的《DOTA2》、《英雄联盟》,游戏内容的呈现方式和游戏方式都在不断变化。VR电竞产业如果要摸索出自己的玩法,可能还得先等VR探索出自己游戏的呈现方式。

 

· 足够强大的硬件支持

 

没有强大的硬件,无法支持和支VR游戏,这些硬件包括VR头显、交互设备(手柄、手套)以及计算和图形处理性能等。当60帧、1080P就可以在PC上玩转传统电竞时,90帧+4KVR上还只是刚刚及格,这意味着VR硬件GPU的处理能力需要要比目前主流的设备提升6倍以上。

 

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但好在Oculus Quest的出现,让人们在VR硬件设备上看到了些许希望。从轻便度、精确度、体验感等方面来说,Quest已经可以支撑起若干款PC VR大作。但这并不代表Quest已经解决了VR电竞缺乏高端硬件的难题,而是暂时向前迈进了一步。

 

· 其余亟待解决的问题

 

从业者专业性不足用户缺口大依旧阻碍着VR电竞的发展。据悉,VR电竞领域从业人员仅5万人,人才缺口数达10万之多,更别提专业程度。先培养起VR玩家的数量,或许能给VR电竞带来一些热度。

 

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此外,VR电竞还缺少一套完整商业体系资金周转链条。尽管目前有一些VR电竞比赛,如“华夏动漫杯”全国VR电竞大赛、竞技时代WVA全球VR电竞大赛宜春公开赛等,但大多是“自下而上举办,很少有自上而下全产业链协同举办VR电竞大赛出现。

 

有所改变的“VR电竞直播”

 

去年小编在VR电竞相关稿件中曾,尽管VR电竞目前看来困难重重、问题多多,但这不意味着VR电竞只有死路一条:VR电竞大概可从“B+C的商业模式”“网吧”“VR电竞直播”这三方面尝试寻找出路。

 

而当前,VR电竞直播已经在5G的推动下成为了现实。

 

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去年9月底,华为在其举办的2018 PT Expo中国国际信息通信展中国移动专场上,提供了为解决未来远程多人数据量的5G-VR电竞,为电竞直播提供网络技术解决方案。如今,在5G超高频段下,通过5G手机实时接收观看360度沉浸式电竞游戏内容,并参与讨论已经不再是梦想。

 

今年7月18日,第十一届深圳动漫节正式开幕,“VR电竞”展馆里首次接入了5G信号。大赛以世界首款多人对战VR电竞游戏《Tower Tag》为比赛项目,采用团体对抗赛形式,不仅带来VR+电竞的沉浸式真实竞技体验,现场还运用5G技术,直播超高清赛事画面。

 

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但遗憾的是,由于技术的限制,观众目前依旧只能在手机或VR头显上收看360度电竞比赛,无法从玩家或上帝视角“进入”到VR游戏之中。5G实现了VR电竞直播最粗糙的形态,但真正的VR电竞直播模式落地还需时间。在现有的直播方式难以为VR电竞提供助力的情况下,也没有适合VR电竞传播的新方式,导致当前VR电竞在传播方面出现了死循环。

 

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传统电竞从《CS》、《星际争霸》这两款游戏成长至650亿人民币的市场,用了近20年。而VR到现在真正意义上的发展不过3、5年,是以VR电竞显得小众也是情有可原。至少在短短的半年之后,我们能亲眼看到曾经的问题在得到解决、曾经的猜想在得到落实。

 

当我们经历了行业洗牌的浪潮,看到VR许多领域重新走出了自己的道路。VR产业经历过太多次的“叫好”与“唱衰”,或许对于一个新兴领域来说,“理智思考”、“细心呵护”才是对VR电竞最好的期待。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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