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2019年08月28日

CJ刚结束,这些新鲜出炉的厂商专访不容错过!

作者:VRPinea

该文章首发于2018年8月9日


刚刚过去的CJ还是一如既往的人从众!即使台风突袭,也并未吓退观众们慕名而来的热情。今年的CJ依旧吸引了来自世界各地的无数发烧友、游戏迷、技术宅、二次元粉丝们前来“朝圣”,就连国民校长王思聪也来了(这大约已是第4次?CJ果然是最容易偶遇王思聪的地方)。

 

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今年的ChinaJoy(以下简称:CJ)小编也很忙。逛了CJ展、参加了爱奇艺《无主之城VR》的媒体专场体验,还在CJ现场对游戏开发商Epic Games、唯晶科技响山科技,进行了相关采访。接下来,就将这些精彩内容为小伙伴们双手奉上!

 

VR相关回顾硬件、内容体验、系统更新等信息汇总

 

参展内容这一块,作为常客的VR/AR当然也不能缺席。今年CJ的VR/AR参展厂商带来的硬件与内容体验,可谓是颜值与质量均在线。

 

硬件方面

 

Pico带来小怪兽2 VR一体机及其旗舰一体机Pico Neo;小霸王公布miniVR眼镜,以及与AMD深度合作打造的VR-Ready电脑小霸王Z+;联想展示Mirage AR头显;而诺亦腾Noitom Hi5 VR动作捕捉手套的体验现场也相当火热。

 

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诺亦腾Noitom Hi5 VR体验现场

 

内容体验方面

 

HTC Vive带来基于Steam VR 2.0追踪的多人大空间游戏《尸鬼旅摄》、《Project Ghost》,以及使用Vive Foucs一体机联机的多人互动VR游戏《Infinity Racer》等;索尼展台展出了《除夕》、《全民舞姬》、《Moss》等六款制作优良的PSVR游戏。

 

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索尼展台

 

育碧更是在CJ现场揭开了备受VR玩家期待的《太空镖客》的真面目;Unity展台展示了《18层之海上火车》等VR内容;腾讯互娱也带来了VR版的《穿越火线》游戏体验,即多人合作Wave Shooter游戏《火力无止境》……

 

系统方面

 

本次CJ上,HTC Vive还推出了Vive Focus 3.0版本的系统更新,以弥补当前VR内容不足的问题。该版本中加入了手机、电脑投屏至Vive Focus功能,同时改善了手柄的输入体验。

 

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Worldpay支付体验

 

而在W3馆的Worldpay,甚至还以新鲜的VR支付概念,吸引了很多观众的注意,该方式让用户不用摘下头显,就可以在虚拟世界完成一整套的支付流程。

 

爱奇艺《无主之城VR》媒体专场体验

 

本次CJ期间,小编还应邀参加了在上海数字王国空间影厅举行的,爱奇艺《无主之城VR》的媒体专场体验活动。感受到了这部赛博朋克类VR电影(Demo)呈现出的独特视觉冲击,以及将VR内容与VR座椅的物理模式相结合,所带来的全方位的感官刺激。

 

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《无主之城VR》

 

在与数字王国空间的CMO姜一的谈话中,小编了解到,数字王国在全国多个城市的线下影院中,均有上映VR内容的计划,影片售价根据时长而定。此外,不仅仅是VR+电影,VR+游戏和VR+ KTV的综合内容体验,也会出现在数字王国的院线中。

 

厂商访:Epic Games、唯晶科技、响山科技

 

本次CJ现场,除了观展和欣赏美丽的ShowGirl小姐姐们外,小编还对游戏开发商Epic Games、唯晶科技和响山科技进行了采访。就Unreal Engine 4.20版本的更新、实时光线追踪技术与数字角色相关技术的应用、VR游戏《揭秘计划2》的内容亮点、VR影视方面的IP打造等问题,进行了交流与探讨。

 

唯晶科技创始人&CEO詹承翰

 

时隔一年半,在《揭秘计划1》之后,《揭秘计划2》终于赶在CJ前夕发布了。并且,CJ期间,《揭秘计划2》在Epic Games展台持续展出。小编在现场体验完游戏后,就相关问题对游戏开发商唯晶科技(Winking Entertainment)的Chairman&CEO詹承翰进行了采访。

 

《揭秘计划2》:锁定射击玩法,更注重游戏性、战术和沉浸感

 

8月2日下午,《揭秘计划2》的身影就已出现在索尼发布会现场。正如大家猜测的:《揭秘计划2》和《揭秘计划1》一样,也会PS VR平台独占很长一段时间。独占期过后,再移植到PC及其他平台。小编从詹承翰处了解到,游戏将于今年第4季度正式对外发售。

 

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左为唯晶科技创始人&CEO詹承翰

 

相较于《揭秘计划1》,由于要打造成一个大IP,《揭秘计划2》在故事情节上完全延续前作。不过,玩法变化相当大。不同于《揭秘计划1》有解谜、射击、观看VR电影等多样性玩法,《揭秘计划2》可以看做是一款纯粹的FPS游戏。新作锁定射击这一玩法,增加了诸如让怪物减速、让玩家边移动边射击、提示Boss的弱点等亮点,游戏时长也将翻倍。此外,《揭秘计划2》还可搭配Aim Controller射击控制器来玩。

 

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《揭秘计划2》

 

对《揭秘计划2》的这些大改动,詹承翰表示:“VR游戏已经推出了相当长的一段时间,最基本的体验已无法满足愈发“重口味”的玩家了;所以《揭秘计划2》非常重视游戏性、射击的互动、战术和沉浸感,会更受硬核玩家欢迎。”

 

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《揭秘计划1》

 

相较于《揭秘计划1》在上线索尼PS VR商店后的极佳表现(美国及日本销售榜第一),唯晶科技对《揭秘计划2》也同样抱有信心“我们有信心,《揭秘计划2》会成为下半年PSVR游戏市场的国产代表作之一。不论是内容质量、游戏时长,还是销售量。

 

詹承翰告诉小编,“我们对剧情部分的投资很大,包括有很多叙事的表达、找专业演员进行动作捕捉、到国外录制出好莱坞级别的效果等。而游戏最大的突破则是,即使边移动边射击,也基本不会晕眩。

 

VR新作计划:下半年将陆续上线2-3款自研/代理的游戏

 

除了自己开发内容外,唯晶科技还一直对外开放自己的发行资源、资金、技术等,以寻找优秀的团队及产品进行合作。

 

在本次采访中,小编了解到,唯晶科技目前已签订合同的、将在PS VR上发行的作品已超过5款。这些作品内容多元,且已基本过审。詹承翰表示,唯晶科技预计在今年下半年上线2-3款游戏,涵盖射击、冒险、恐怖类等多种风格。而自研的作品也有两款会在年内陆续发布。

 

助力优秀开发者:与Epic Games美国长期合作,长期征集优秀学生作品

 

除了游戏自研和代理发行,唯晶科技还在培育人才和助力开发者等方面,发挥着极大热情。不仅仅是采用Unreal Engine制作游戏、动画(例如《揭秘计划》等),唯晶科技与Epic Games其实一直有着多方面的合作,例如在台湾举办游戏创意设计大赛(主要面向大学生)。

 

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游戏创意设计大赛集锦

 

詹承翰在接受采访时表示,除了大赛,唯晶科技还将与Epic Games合作,定期举办优秀作品征集活动,给予开发者更多的支持。即从今年11月开始,每年2次(5月、11月)向高校大学生征集优秀作品,并颁发相关奖项。唯晶科技还会把好的作品推荐给Epic Games的美国总部,参与其人才资助项目“Unreal Dev Grants”(虚幻开发者资助计划)的选拔。

 

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《机器人设计学院》

 

“第一届获奖作品《夕生》(有四位学生共同创作),在今年年底会商业化,玩家在Steam上能玩到。而第二届作品中,有部长达12分钟的动画作品《机器人设计学院》非常棒。”詹承翰还补充道,“高手在民间,我们希望把这样的征集活动长期办下去。”

 

响山科技游戏主美王全锐

 

同样由Unreal Engine制作的VR动画《卡罗大冒险: 巨蛋》,已于5月底正式发行,在6月底的青岛国际VR影像周也有亮相。该动画由曾在Epic China等知名公司担任美术总监和执行制作人的史渊导演,游戏开发商为上海响山网络科技有限公司。

 

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响山科技游戏主美王全锐

 

CJ期间,《卡罗大冒险: 巨蛋》在Epic Games展台进行展出,小编亲自体验了这款游戏,并对游戏主美王全锐进行了相关采访。

 

谈《卡罗大冒险: 巨蛋》:观众VR影片内容的交互,需要把握节奏

 

《卡罗大冒险: 巨蛋》VR讲述了天才少年魔法师卡罗与好友呆瓜鸡的冒险故事。影片时长8分钟,观众可身临其境地在虚拟的动物世界中冒险。

 

小编在体验过程中发现,影片的最大亮点是支持观众通过位移,实现小范围内的空间漫游。不过,虽然通过位移,玩家可以被引导着关注剧情重点,但有时位移加上被动的转移注意力会略显突兀,可能导致玩家视觉疲乏。

 

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《卡罗大冒险: 巨蛋》体验现场

 

对此,王全锐表示,“在单位时间里信息量比较大,没有把人的心理感受和变化预留得很足,确实也是我们在制作中发现的不够完美的地方。后期的游戏制作,我们会进行改进,充分考虑节奏,提升玩家身心的代入感。”

 

卡罗大冒险IP:除游戏、影视、周边实体店的拓展外,还将跟院线合作

 

在采访中,王全锐告诉小编,除了《卡罗大冒险:巨蛋》外,响山科技还会陆续推出其他的《卡罗大冒险》系列VR动画“实际上‘卡罗大冒险’这个IP里一共有13个形象,卡罗、呆瓜鸡、海象、鸭子等。《卡罗大冒险:巨蛋》只是卡罗的小伙伴之一‘呆瓜鸡’某一天遇到的事情;可以拓展的东西还有很多,可以为大家带来更多的精彩故事。”

 

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“我们希望‘卡罗大冒险’这一IP不断拓展。除了游戏、影视外,还正在做线下实体店、开发周边衍生品。”王全锐透露道,“此外,我们还会跟院线合作,与天津资方的相关合同已经签订。未来2-3个月内,预计在全国不同省份六个城市的耳东影城,陆续上线《卡罗大冒险:巨蛋》这部VR动画。”

 

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小编还了解到,“卡罗大冒险”IP系列的VR互动小游戏也将陆续上线。响山科技计划开发4款VR游戏,目前已经完成2款(射击类、美食大作战类),第3款的开发也接近尾声,预计年内能完成既定目标。

 

“这些互动游戏会引入狼群、螃蟹、龙虾等新的小动物,主要提供给B端客户的硬件生产商在线下实体店做展示用”,“我们和资方协商,预计今年10月会在其线下做测试。根据后续的合作方向,游戏也可能发布在Oculus官方平台上

 

VR发展:基于沉浸式的视觉优势,游戏或影视领域一定是大方向

 

响山科技斥资近300万打造的这部8分钟的《卡罗大冒险: 巨蛋》VR影片,拍摄难度和开发成本都较高,可以说是大手笔。虽然响山科技目前已基本完成成本回收,不过在谈到VR未来的发展趋势时,王全锐也坦言:“当前VR面临的现实问题是:现下的VR设备不够便捷,价格也不那么接地气,普及度还太低,想变现有点困难。”

 

而对于VR影视,王全锐却是始终抱有信心:“游戏和影视领域,一定是VR未来发展的大方向,其沉浸式的视觉体验是极大的优势。随着硬件不断升级、成本不断降低,未来人们肯定想追求像《头号玩家》里那样的,通过普通眼镜等方便携带的薄薄的显示屏,就能感受到各种身临其境的体验。”

 

Epic Games商务总监谢添敏

 

上述提到的唯晶科技的《揭秘计划2》和响山科技的《卡罗大冒险: 巨蛋》两款VR游戏,都是采用Unreal Engine制作,两款游戏在CJ期间都有在Epic Games的展台对外展出。

 

在唯晶科技的采访中,詹承翰有提到:游戏制作过程中,得益于Unreal Engine论坛上提供的及时更新和补丁,《揭秘计划2》的制作过程比较顺利,能为玩家带来更好的体验。

 

而响山科技的王全锐也表示,很早就接触Unreal Engine,对这款引擎的性能、图形图像的处理、动画的编辑,以及各种功能的丰富程度和多方面的技术支持,都比较了解。多年的经验,让团队在制作《卡罗大冒险: 巨蛋》时,相信能通过Unreal Engine让这部VR电影达到预期的效果。

 

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Epic Games商务总监谢添敏

 

CJ首日,小编在体验完两款游戏后,也对Epic Games的商务总监谢添敏就Unreal Engine 4.20版本更新中所涉及到的一些技术问题,做了相关采访。

 

“数字角色”背后的技术手段,为内容生产赋能

 

Unreal Engine7月下旬发布了4.20版本。该版本的更新中,涉及到对数字人类的探索,从照片级角色开始,加入了针对皮肤、眼睛、光照和次表面散射等方面的诸多渲染改良,以帮助开发者制作出拥有极高真实度的角色。

 

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数字角色Siren

 

本次采访中,Epic Games商务总监谢添敏对数字角色Siren也做了进一步讲解:“Siren是一个技术Demo,Siren等数字角色背后的先进技术手段,在多个领域都有所应用”,“这个Demo带动了业内的一些项目公司,去思考如何做一些产品,以及如何创造出一些新的数字内容,例如‘数字偶像’。而Epic Games要做的主要是在技术上提供相应的支持。”

 

此外,对于数字角色在VR游戏方面的发展,谢添敏表示:“如果在VR的环境中,使用这样的数字模型,可以给用户带来更加还原真实世界的游戏体验。”

 

Robo Recall》的制作历程,在AR上或可重现?

 

除了数字角色,Unreal Engine 4.20版本在AR方面也做了相当多的更新,例如增加了对ARKit 2.0和ARCore 1.2的支持,完全支持Magic Leap One™等AR设备的开发等。除了为AR开发者提供技术支持外,也不禁让人好奇或猜测:Epic Games在AR内容制作方面,是否已有自己的计划?

 

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对于该疑问,谢添敏在接受采访时的回复是:“关于AR内容的制作,Epic Games目前在做各种尝试。Epic Games在不断发展的过程中,一直在尝试VR/AR方面的内容,比如《Robo Recall》。这款游戏的前身是个纯技术Demo,Demo出来后才发现可以通过更多美术资源和游戏设计的迭代,做出像现在这样的VR游戏成品。而AR内容制作方面说不准也有相似的历程呢?”(或许小伙伴还是可以有所期待的~)

 

VR市场发展:To C端正在沉淀精品内容

 

聊完技术层面的问题后,小编还询问了谢添敏对当前VR市场发展的一些看法。谢添敏表示,自己离VR的距离并没有硬件和内容生产商那么近,不过在接触到使用Unreal Engine制作VR内容的一些团队后,得到的一个明显感受是:“VR内容在To C端正在渐渐沉淀精品,而To B和To G端的VR内容需求其实更多,内容开发的机会在增加。”

 

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“而逐渐沉淀下来的VR开发团队都是比较好的团队,因而内容制作的整体质量也在不断提高。此外,硬件层面上,HTC Vive和Oculus等厂商也在不断更新。这些迭代,使VR最终呈现给用户更好的产品和更佳的体验效果。”同时谢添敏也着重强调道道,“就长期而言,VR的发展是不断变好的过程。”

 

以上,是小编在CJ期间,对Epic Games、响山科技、唯晶科技三家厂商进行的专访。虽然本次CJ,VR/AR参展厂商的总体数量较往年略有下降,但随着技术的成熟,带来的内容确实更加将彩纷呈。

 

正如唯晶科技CEO詹承翰,在接受小编采访时所言:“VR市场由之前的过热恢复到常温的时候,还是有一群稳定的玩家,在支持好的作品和硬件,而我们也会为他们带来好的体验。”e而这也正如Epic Games商务总监谢添敏所说:“VR的发展是不断变好的一个过程。”

 

此外,本次CI上了解到的有关VR内容制作商与影院的一些合作计划,也让小编看到了VR落地到真实用户群体中的更多可能性。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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