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2019年08月27日

SexLikeReal报告:游戏和成人娱乐是推动VR行业发展的两大驱动力

作者:VRPinea

该文章首发于2018年7月24日


近日,成人娱乐应用开发商SexLikeReal的一位分析人士指出,游戏和成人娱乐是推动VR行业发展的两大驱动力。

 

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SexLikeReal对今年7月泄漏的Steam游戏销量数据,以及自家的成人娱乐内容营收数据进行了分析。报告显示,2016年以来Steam发行的约500款VR游戏带来5000万美元营收。如果再算上PS VROculus Home的营收,预计VR游戏的营收超过1.3亿美元。

 

虽然听上去VR游戏的营收似乎相当可观,但实际上,VR游戏在过去数年的营收,只占整个游戏行业营收的一小部分。据市场分析机构Newzoo的报告显示,游戏行业在2018年的市值预计将达1254亿美元。

 

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但是,SexLikeReal报告指出,不管怎样,VR游戏和VR成人娱乐VR行业最大的消费市场,是VR的关键驱动力量。当然,这一点也不奇怪,因为游戏和成人娱乐一直是众多消费电子产品的重要驱动力,比如VCR和电脑。

 

实际上,SexLikeReal的VR应用就是VR成人娱乐版的Steam,其允许用户购买和直播成人娱乐视频。自2016年以来,这款应用的下载量为60万,在谷歌VR Porn App搜索词条中居于前列。 

 

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但是,Steam以及其他主流VR内容商店都不允许这款应用上架Gear VROculus Go在安装这款应用方面,也需要费上一番周折iPhone和PS VR则完全禁止用户安装这款应用。这意味着与游戏行业相比,VR成人娱乐在内容分发方面受到极大挑战。

 

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SexLikeReal的首席执行官Alex Novak表示:“现在很多大的成人娱乐网站,都是为用户提供免费的盗版内容然后通过第三方广告来赚取利润。所以说,实际内容的开发者几乎得不到任何利润。现在,VR成人娱乐在内容分发方面遇到极大阻碍,如果想要摆脱与成人娱乐网站同样的命运,就要尽快想到合适的解决方案。

 

本文由venturebeat刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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