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2019年08月26日

“白日梦”醒,“暴风”停息...曾推动VR普及的眼镜盒子或将退出历史舞台

作者:VRPinea

谈到VR眼镜盒子,大家应该并不陌生。VR行业发展的早期,VR眼镜盒子曾推动了VR在市场的普及,但其最近的消息却并不乐观。先是谷歌最新的Pixel智能手机不再支持Daydream平台,随后曾推出暴风魔镜暴风集团面临破产危机(具体内容可详见《成于VR的暴风帝国崩塌,VR产业下一风向标何在?》一文,感兴趣的读者请自行点击蓝字阅读)。而近日,三星发布的全新旗舰手机Note 10系列亦与Gear VR“决裂”,曾经风靡一时的VR眼镜盒子或许是时候迎来谢幕了。

 

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回顾VR眼镜盒子的发展历程,从早期的爆款产品,到逐渐沉寂,直至被体验更佳的PC VR及VR一体机取代,令人唏嘘。今日,VRPinea便以VR眼镜盒子5年的发展为线索,简要分析其逐渐没落的原因

 

“爆款”到“沉默”,简述VR眼镜盒子的发展历程

 

·2014-2016年:兴起并快速发展

 

2014年的I/O大会上,谷歌正式推出了Cardboard这款VR眼镜盒子。依靠着低廉的价格新奇的体验,这款产品成为这届I/O大会上意外的惊喜。同年9月,暴风集团发布国内第一款VR眼镜盒子暴风魔镜”,一举打开了国内VR市场。

 

2.jpg CardBoard

 

2014年12月,三星Oculus合作推出的VR眼镜盒子Gear VR正式在美国上架开卖。依靠着与Oculus的合作以及眼镜内部的独立传感器设计Gear VR成为当时市面上体验最佳的VR眼镜盒子之一。

 

3.jpg Gear VR

 

2016年I/O大会,谷歌正式推出VR眼镜盒子专属的Daydream VR平台,并推出一款新的VR眼镜盒子Daydream View

 

依靠低廉的价格以及智能手机的普及VR眼镜盒子成为了当时的爆款产品。截止2016年年初,谷歌Cardboard已经实现500万的销量。

 

但因为价格的低廉,VR眼镜盒子在体验上一直有所迁就。

 

·2016年后:走下神坛后逐渐衰落

 

随着消费者新奇感的消退以及高端PC VR设备的兴起,手机盒子的市场份额自2017年开始逐渐下跌。与2016年相比,Gear VR的出货量已从2016年的450万跌至371万;Daydream View也从2016年的26万跌至15万台。

 

体验的不足也让暴风魔镜从最初的神坛跌落。2016年10月,暴风集团旗下暴风魔镜部门爆发大规模裁员,暴风魔镜也从此一蹶不振。

 

4.jpg 暴风魔镜

 

而随着VR一体机的逐渐成熟,VR眼镜盒子在市场上的定位越发尴尬。与PC VR设备相比,VR眼镜盒子虽在体验上有着较大差距,但在价格移动性上仍具备一定优势;但在VR一体机成熟后,VR眼镜盒子在价格和移动性上的优势也逐步被VR一体机取代

 

2017年10月发布新一代Daydream View VR眼镜盒子后,谷歌VR方面便没有了太大的动作。直到2019年6月的I/O大会,谷歌正式宣布旗下Pixel手机不再支持Daydream VR平台

 

5.jpg Daydream View初代

 

三星Gear VR后,在VR眼镜盒子方面也没有了跟进的消息。2018年8月,三星旗舰机Note 9已经不再直接支持Gear VR,需要通过适配器连接2019年8月,三星新一代的旗舰机Note 10系列已彻底无法与Gear VR连接

 

曾火爆一时的VR眼镜盒子,现在却沦落为“自生自灭”的状态。

 

被一体机全面赶超的VR眼镜盒子,终成过渡

 

曾火爆一时的VR眼镜盒子,为何会变成这般局面,这要从VR眼镜盒子市场定位说起。

 

在行业发展的早期,价格高昂的PC VR设备虽然能够提供良好的VR体验,但高昂的价格让一般的消费者难以接受。而当时的VR一体机不论是价格还是体验上,都很难让消费者感到满意。这时VR眼镜盒子的出现就填补了VR行业低端市场的空白,并推动了VR的普及

 

·价格有余,体验不足的VR眼镜盒子

 

但随着VR的普及,VR眼镜盒子自身问题逐渐暴露。因为低廉的价格、依托于手机的屏幕以及传感器,VR眼镜盒子屏幕的画面刷新率以及头部跟踪上都不尽如人意。这导致了VR眼镜盒子提供的VR体验极易导致眩晕。针对这一问题,谷歌曾在其Daydream View VR眼镜盒子上制定了严格的兼容标准,却导致了市面上大部分的安卓手机难以适配

 

其次,VR眼镜盒子还缺乏VR体验最重要的交互感。由于手机本身的问题,VR眼镜盒子无法实现VR体验所需的互动体验,这导致了VR眼镜盒子能够提供的VR体验只局限于轻度的视频体验

 

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另外,VR眼镜盒子VR模式对手机移动处理器要求极高,不仅要求GPU能够渲染分辨率更高、刷新率更高的画面,还要求CPU在低延迟的情况下处理各种传感器数据。而一般的智能手机并非专为VR设计,这导致了运行VR模式时,手机的移动处理器一直处于高负载状态,不仅发热严重,而且也会消耗手机本身的寿命

 

·兼具价格、体验优势的VR一体机

 

VR一体机的迅速发展,却逐渐解决了上述问题。在体验方面,为VR头显定制的屏幕、处理器以及定位传感器,让VR一体机在体验上相当舒适。当前的主流VR一体机,如Oculus QuestHTC Vive Focus Plus,在体验舒适上已经与PC VR差距不大。而HTC近日推出的Viveport串流技术,更是打通了一体机与PC VR在内容上的差距。

 

交互方面,从最初的戴影院3DoF追踪到如今的6DoF追踪,一体机在交互方面也已经向PC VR逼近。全新的Inside-Out追踪方案在利用SLAM技术的基础上,不仅摆脱了外置摄像头的束缚,也保持了较高的追踪精度

 

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此外,专为VR设计的VR一体机在性能渲染上都针对VR进行了专门的优化。高通推出的骁龙系列芯片针对VR平台的眼动追踪局部渲染6DoF方案等方面进行了专门的优化,其去年推出的XR-1更是专门为VR/AR量身定制。而今年Oculus推出的Oculus Quest,虽然采用的是骁龙835这款型号相对较旧的芯片,但在开发时对其进行了爆改,从而让Oculus Quest成为市面上体验最佳的一体机之一。

 

而在VR眼镜盒子最引以为傲的价格上,VR眼镜盒子的优势也逐渐不再。现在,一款普通的智能手机价格在1000-2000人民币左右,加上VR眼镜盒子总价约在2000人民币左右。而现在市面上主流的VR一体机价格已经能够控制在2000-3000人民币左右,Oculus Go的定价更是控制到了200美元(折合成人民币约1400元)。由此可见,在价格上,VR眼镜盒子VR一体机差距已不再明显。而在具体到性价比方面 VR眼镜盒子更是无法与VR一体机竞争。

 

8.jpg Oculus Go

 

最后,在便携性方面,主流的VR一体机重量已经控制在600克左右,而其一体化的设计也较分体设计的VR眼镜盒子方便许多。

 

由此可见,在VR一体机逐渐发展并成熟的当下,VR眼镜盒子的市场定位越发尴尬。高端市场本就无VR眼镜盒子的立足之地,而中低端市场方面又被各类VR一体机全面赶超。

 

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VRPinea看来,VR眼镜盒子本就是在VR行业发展初期,不成熟的市场模式下为普及VR推出的过渡产品。随着VR一体机的发展并逐渐成熟,VR眼镜盒子最初的使命或已完成。在行业发展的早期,依靠价格优势在体验上有所迁就的VR眼镜盒子或许可以引起消费者的兴趣,但随着消费者要求的逐渐提高,价格有余而体验不足的VR眼镜盒子必将被兼具体验和价格优势的VR一体机,甚至PC VR所取代。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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