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2019年08月20日

芬兰首都推出城市3D模型,依傍于逼真环境的游戏大地图或可期待

作者:VRPinea

该文章首发于2018年6月21日


ARMR等现代技术正在结合真实和虚拟元素,为娱乐,工作和媒体创造令人兴奋的新可能性。据悉,旧金山的Umbra已与芬兰首都赫尔辛基市建立了合作关系,为整个城市提供大量实时3D在线流式3D模型。

 

目前,赫尔辛基市中,有50平方公里的面积被数字化为一个700G的纹理映射3D网格。而图形优化和AR云端厂商Umbra,使用全自动化的云平台,大幅优化了三维网格数据的大小,从而可以将整个数据流传输到支持AR或VR的移动平台,如智能手机、平板电脑、头显,甚至是网络浏览器中。

 

这令人印象深刻,但它只是一个开始。借助城市50平方公里的3D模型,游戏发行商可以为大型多人游戏创建逼真的游戏画面。设想一下《堡垒之夜》的游戏大地图将可以依傍于逼真的现实世界。

 

城市虚拟化,赫尔辛基已经做到了,那么,其他城市应该也并不远

 

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Umbra的首席战略官Shawn Adamek在一份声明中表示:“Umbra的新型基于云的优化和交付解决方案,其运作方式类似于谷歌地球。是否可以渲染和传输更高分辨率的3D内容,甚至可以达到亚毫米的精度,具体取决于源扫描

 

Shawn Adamek还说到:“此外,我们正在普及城市规模的3D扫描,帮助城市和开发人员拥有自己的数据集,而不是使用和授权现有的地图数据。

 

3D模型是非常逼真的,这意味着它们是大文件。不过Umbra的新技术可以实时地传这些“数十亿个多边形模型”。关键的是,其所产生的流能够被集成用于构建3D环境和游戏的主流平台Unity和Unreal

 

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赫尔辛基虚拟化项目经理Jarmo Suomisto在一份声明中表示:“这实际上是Umbra和赫尔辛基市之间,全新而独特的项目合作——将游戏引擎和城市自身的技术整合到下一代城市建模中

 

归根结底,这只是个开始。相信,借助于Umbra谷歌地球这样的技术,在未来的几十年里,地球的每一平方都将有可能被数字化。到时,我们将能够利用自己的虚拟化身漫游虚拟世界中。

 

关于Umbra

 

Umbra通过在任何设备上实时创建,优化,共享和查看3D内容变得更加轻松,从而释放AR云的力量。作为十多年来图形优化领域的既定游戏行业标准,Umbra现在正在利用复杂的3D模型重新定义所有行业生态系统的快速可视化。Umbra成立于芬兰赫尔辛基,在美国、欧洲、中东和非洲地区设有办事处,为全球顶级客户提供技术解决方案。

 

本文由forbes刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

 



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