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2019年08月07日

Unreal发布4.19版本,为iOS、Android提供统一AR开发框架

作者:VRPinea

   该文章首发于2018年3月16日


作为目前应用最广泛、功能最为齐全的游戏引擎之一,Unreal为我们创建了无数优质的AR/VR应用。近日,最新发布的Unreal 4.19对此前版本进行了一些优化,并为AR/VR开发人员和创作人员带来了一系列新功能。

 

此次Unreal 4.19带来的一系列优化,一部分来自游戏制作团队Epic Games创建的优化,一部分是对虚拟社区用户提出的建议,进行的针对性优化。

 

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值得一提的是,Unreal 4.19为AR/VR开发带来了一系列新功能中,有一项名为Unified Unreal AR Framework的新功能。该功能能够为iOS和Android设备提供统一的AR应用开发框架。这意味着,借助Unreal 4.19,开发人员只需创建单个代码库,即可为iOS和Android设备创建不同版本的AR/VR应用。(此前开发人员需单独创建两个代码库)

 

同时,Unified Unreal AR Framework还支持对齐、固定、光线预估、追踪、会话状态等功能。为了更好地展示这些功能,Unreal 4.19为用户提供了Unified Unreal AR Framework的项目模板,并在该模板的HandheldAR Blueprint模块中,带来了一个完整的演示项目。

 

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此外,Unreal 4.19还带来了一项名为Live Link的新功能,其为流式广告提供了一个通用界面,便于开发者从第三方平台(如Motion Capture)引入动画数据。例如,借助Live Link,开发者可捕捉来自头显运动控制器的动画数据。

 

Unreal表示,新版本将兼容所有支持SteamVR的VR设备,包括即将上市的HTC Vive Pro。

 

本文由vrfocus刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

 



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