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2019年08月01日

白话科普| VR是啥?AR又是啥?

作者:VRPinea

  该文章首发于2018年3月2日


“一切皆有可能”,这一曾经“可望而不可即”的愿景,随着科技进入“PC+”时代,竟落地成真了。

 

逃离现实的枷锁,人们在进入虚拟世界在这一方小小天地后,将被赋予无限的“超能力”,打破现实的物理定律,飞檐走壁、躲闪子弹,甚至腾空飞翔都将成为现实;迈进想象中的异次元世界大门,之前的空想与白日梦,竟真实浮现在眼前,并能与之互动...

 

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这些被认为仅存于科幻电影与小说的情节,科学家们到底是如何攻克与实现的?作为科幻作品重要素材的“虚拟世界”,到底经历了怎样的蜕变之路?对于虚拟世界怀有满满好奇的你,是否已迫不及待想知道最后的谜底?

 

但同时,你还仍有一丝顾虑,万一这又是一篇晦涩难懂的干文,看完之后会再一次怀疑自己的智商。

 

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Don't Worry!高冷的小编今天选择放下身段,用说人话的方式,与你好好聊聊被誉为“虚拟世界大门之匙”的VR/AR技术,撇开那些“高大上”的专业名词、绕来绕去的定义解释,用说人话的方式,白话科普VR/AR。

 

VR:重塑一个比真实更“真实”的虚拟世界


头戴一个大大的VR眼镜,即可走进一个精彩的异次元世界?VR真的有传闻中的那么科幻与神奇吗?

 

名词解释

面对VR,相信很多人想要弄明白的第一问题是“什么是VR?”当你将这句话原封不动的在网上进行搜索时,得到的答案无非是“虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。”多么不说人话的教科书般的回答啊!

 

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VR技术,说白了即一种“以假乱真”的沉浸感体验,其最大特点就是沉浸感、真实感与全方位视界。而为了尽可能达到视觉上的真实和感官上的身临其境,VR运用到了很多的仿真技术、图像技术及视觉计算机技术等。简而言之,VR并不是一项单一的技术,是多种技术融合下的产物即可。

 

比真实,更真实?

在对VR的定义有一定了解后,我们再来看看,打“比真实更‘真实’的虚拟世界”这句话,应该如何理解?

 

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相信你一定见过这样的场景:一个人头戴VR头显,手持两个手柄,在一旁像个疯子般手舞足蹈,不时还会发出“哇”、“妈呀”这样的惊呼。而这就是VR的魅力所在,必须亲自体验才能感受到“比真实更真实的虚拟世界”到底有多精彩。这也是仅停留在看热闹层面的路人,无法理解的。因此我们不接受未亲自体验过VR,就匆忙对VR下定义。

 

当前VR应用场景

那么,神奇的VR,目前主要被应用于哪些方面呢?

 

在这里我们分两方面说,先来谈谈VR在B端领域的应用场景。

 

可以说,目前VR已渗透了各行各业,如医疗VR的未来,医疗领域最先看到曙光?)、教育浅析VR K12,是纸上谈兵还是革新传统教育方式?)、军事有了VR的加持,我大天朝的军事实力还能再翻一番!)等。括号内为小编对VR跨行业领域的深度分析,感兴趣的朋友,可点击查看全文。

 

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而在C端领域,在硬件贵、内容少、平台不统一等限制下,VR对于C端消费者而言,处在陌生阶段。很多消费者想要一尝VR,VR线下体验店似乎是唯一的选择。但说实话,当前VR线下体验店所提供的内容,大同小异,而这也造成了很多消费者对VR产生“不过如此”的误解。

 

归根溯源,VR并不是一项全新的技术,相关的生物仿真技术、计算机视觉技术上个世纪就已被提出。虽VR发展至今已有大几十年的历史,但“虚拟现实、虚拟世界”等理念是近十年才真正被提出,故存在理论缺失,技术不完善。

 

由此导致相关研发团队对虚拟世界的探索,从连接入口,到建立全球化的连接,到自然化的交互,再到沉浸式的体验等诸多层次领域存在难点和问题,这也难怪很多消费者人对于VR还停留在VR一知半解的阶段。

 

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AR:打通虚拟与现实的边界


聊完VR之后,我们再来聊聊AR。相较于拥有一定的硬件门槛的VR,AR可以说平易近人得多,一部智能手机,即可让你感受虚拟与现实之间那种微妙的关系。

 

名词解释

AR即增强现实,顾名思义,“现实”被增强了,“虚拟信息”被增强了。准确的说,AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。因此你在看到现实世界的同时,也能够欣赏到虚拟信息叠加在现实世界之上,且两相结合,并互动的场景。

 

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说到这里,如果你还无法对AR有直观的了解,那么就请跟着小编“左手右手一个慢动作”,拿出手机,打开FaceU、Snow、美图秀秀这类贴图相机App,开始你的表演。在自拍“照骗”时,相信对自身要求超高的你,一定会选择一些特殊的元素,修饰你那“不一般”的颜值,最后拍出一张美到犯规的自拍大作。而在这一过程中,贴图相机应用就可以理解为“现实+虚拟”,即当前意义上的AR。

 

AR当前应用场景

无独有偶,除上述提及的AR相机外,我们的日常生活中,也见到许多AR应用,如AR直尺、AR宣传册等也是当前常见的工具类的AR小工具。但别忘了,相比这些AR小工具,更能圈钱、更易掀起现象级大风的AR游戏,如之前大火的AR《Pokeman GO》就是AR游戏当之无愧的代表作。

 

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我们上述提及的这些AR应用,更多的是面向C端消费市场,一台智能手机即可搞定。但对于精准度、整体效果要求更为严苛的B端市场,手机的性能已经满足不了他们,因此AR厂商针对B端,如医疗、教育、工业等领域,研发了专业AR眼镜。借助AR的可视化特性,其能帮助使用者更好更高效的完成相关工作。

 

根据IDC的预测,AR市场将在2021年达到近500亿美元的产值,到2027年更是能实现70000亿美元的产值。而这一预测着实让身处AR产业的各厂商们兴奋不已,手上的研发工作也是一刻不停,如苹果先后被爆出的AR专利,及外网经常刊发的各专业级AR跨界应用等。

 

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犹记得,小编在刚入职时,曾与主编深度探讨过“虚拟世界入口”等问题。在此,作一引用:“VR是完全重造虚拟世界,只是虚拟世界的‘真实性’高低。AR是在现实世界中引入可交互的虚拟信息。”

 

这句看似很装逼(就是很装逼)的话,用于此篇文章的结尾,再合适不过了。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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