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2023年05月17日

VR版王国之泪?在这样的游戏里做什么,都是“我乐意”

作者:VRPinea



 玩游戏嘛,

 图的就是一个心情愉悦。



文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年5月17日讯)万众期待的《塞尔达传说:王国之泪》于2023年5月12日正式发售。作为动作角色扮演类游戏的鼻祖,经过了多年的发展,在前一作《塞尔达传说:荒野之息》【以下简称荒野之息】的全面革新上,已经成为了开放世界动作冒险游戏的标杆。与《旷野之息》相比,《塞尔达传说:王国之泪》【以下简称王国之泪】中除了广大的海拉鲁大地,冒险的舞台还延伸到了天空上,并为主角林克添加了全新的技能。极大的拓展了游戏的可玩性和可塑性。在小P看来,拯救世界,解救公主绝对不是“海拉鲁老流氓”们的游戏目标。探索、解谜以及如何花式整活,才是大家所津津乐道的游戏体验。

(《塞尔达传说:王国之泪》宣传图)

 

从《荒野之息》到《王国之泪》,塞尔达制作团队不断地对游戏体验以及游戏性进行革新,从想让玩家“用这种方式游玩”,到更注重“玩家以自己的喜爱的方式去尝试更好的游戏”这件事。或许这就是塞尔达游戏的魅力所在。我们经常说,评判一个游戏的好与坏,大家第一个会想到的是游戏的可玩性,趣味性,故事性以及BGM等各个方面的因素。但在游戏过程中能让玩家做自己喜欢的事,并能偶尔会心一笑,那这必定会是一款广受欢迎的游戏。

 

对于VR游戏来说,由于硬件和技术的发展限制,暂时还没办法做出像《王国之泪》这样的开放世界大作。但这并不意味着VR平台就没有好的游戏产品。在沉浸式体验与交互方式上,或许一些VR游戏能为玩家带来不一样的游戏感官体验。浪漫地讲,与PC、移动端和家用机等常规设备相比较,通过VR设备的加持玩家可以在虚拟世界中身临其境的,体验奇幻瑰丽的不同时空,与千行百业的不同人生。

 

VR相较于传统媒介更具有

沉浸感、交互性和治愈性


有一个理论是这样的,如果你想让别人相信VR,那就给他们戴上VR头显。相较于传统媒介,VR给人的第一印象,往往都是沉浸感爆棚的虚拟世界。休闲类VR游戏能够带来与现实截然不同场景下的休闲时光,玩家可以在虚拟世界中尽情欣赏哥斯达黎加的阳光、南极洲的冰山甚至是霍格沃兹的奇幻森林。

 

交互性,玩家们最喜欢的VR元素就是交互,相较于传统的照片、音频、视频或是影视作品,休闲类VR游戏能提供直观的交互属性,在虚拟世界中,万物皆可交互。比如一款名为《钓鱼大师》的游戏,玩家可以在游戏中乘坐游艇飘荡在著名的金门大桥下垂钓,这样的交互体验是无以复加的。

(《钓鱼大师》游戏画面)

 

基于以上两个特性的第三特性,治愈性。在当今社会,谁的生活不是一地鸡毛,却还在努力地活着。现实世界已经够苦了,所以玩家们更愿意为能够带来快乐的事物买单。休闲类VR游戏就是很好的释放生活压力的工具,接上文的《垂钓大师》,在游戏中,钓鱼佬们可以轻易做到“永不空军”。

 

多数玩家进入休闲类VR游戏,只是为了享受纯粹的快乐。化用一句经典的口号,全世界都在盼望你长大,只有休闲类VR游戏把你当做孩子。毕竟,谁还不是个几百个月大的宝宝了。在游戏中,坚强的成年人们可以暂时卸下厚厚的盔甲,放下得体,做个“喜怒无常”的孩子。为NPC的婚礼欢呼,也为剧情过后无法再见而哭;为游戏中的城市化作废墟哭泣,也为废墟中顽强生长的小草而笑。

(开怀大笑的VR游戏玩家)


在休闲类VR游戏中,玩家可以抛下各种包袱,毫无顾忌地开启一段崭新的“第二人生”。如果不为了挣钱养家、不为了功成名就,那么,做个快乐的洗车工或是理发匠也未尝不可。

 

休闲类VR游戏的必备属性


休闲类VR游戏不像射击游戏、动作游戏那样,旗帜鲜明地归属于某一个特定的游戏细分品类。它更像是一种属性,模拟类VR游戏,或是冲突压力情节较少的探索类VR游戏,都可以算作是休闲类VR游戏。简单归纳一下,在小P看来,休闲类VR游戏的必备属性应该包括:轻游戏目标或没有固定的游戏目标、简单易懂的操作以及舒缓的游戏节奏。

 

游戏目标的不固定,或者说,至少没有强制性的游戏进程限制,这也就意味着“一千个人有一千个哈姆雷特”,每个玩家都可以选择自己理想的游戏路径。而非沿着开发者提前设定好的“轨道”,像被操控的木偶一样,一环接一环,不停歇地跑任务直到打通全关。

(某款VR游戏的任务结算画面)

 

在获取道具、规则理解、游戏交互等方面简单易懂。硬核玩家乃至职业电竞选手追求的是,极致的操作以及胜利方式的更优解。而休闲类VR游戏玩家想要的截然相反,操作有多小白就多小白,最好是,哪怕从没玩过的游戏也能在三分钟内快速上手。这不仅可以减少玩游戏时的“额外”精力消耗,容易理解的游戏机制也能便于向非VR游戏玩家推广。如《帝国神箭手》这款VR射箭游戏,全程就是射箭,没有敌人也不用跑动,玩家只需要站在原地,在不同场景下专注射箭就好。

(《帝国神箭手》宣传图)

 

冲突和压力情节较少,或是玩家可以自主选择是否进入有冲突和压力的情节。这一点其实很好理解,就像《征途》一类的传统页游中的种田玩家一样,虽然游戏的主旨是升级打怪、开疆拓土,但就是有一批玩家钟情于“种豆南山下”。以游戏《皮划艇VR:幻影》为例,这款游戏的自由漫游模式,可以让玩家任意选择场景,漫无目的地漂流。

 (《皮划艇VR:幻影》游戏画面)

 

休闲类VR游戏的“缺陷”


当然了,萝卜青菜各有所爱,有人三分钟泡面,也有人三小时煲汤。休闲类VR游戏能让玩家获得快乐,并不代表其他品类的VR游戏一无是处。飙车时的肾上腺素激增、解谜时的疯狂头脑风暴、打斗时的深陷刀光剑影等等,都有玩家愿意买单。只是说,相较于其他品类而言,休闲类VR游戏,能让玩家简单直接地收获快乐。并且,休闲类VR游戏也有其自身的缺陷。

 

这里谈论缺陷时,会抛开玩家粘性、创造收益等方面的问题,只谈论游戏体验相关的部分。第一,习惯休闲类VR游戏中的交互方式后,玩家可能会在现实生活中出现虚实不分的情况。比如交接物品的时候,可能会下意识地把手掌移动到物品处,然后“轻按手柄侧键”,再然后,东西就摔了。第二,人常常会沉溺于舒适圈中,当玩家过分沉迷虚拟世界后,可能会出现漠视现实世界交流、躲避抗拒真实社交的情况。

(《地平线:山之呼唤》中玩家抓取工具的画面)

 

结语


在遵循非线性叙事规则的休闲类VR游戏中,出现在玩家面前的,不是轨道而是旷野,只要步履不停,哪个方向都是前进。

 

尊敬的玩家朋友,在这样的游戏中,想到什么就去做吧,哪怕静静欣赏花花草草。没人会在这里追问你做出的行为有什么意义,如果有,请告诉他,我乐意!”


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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