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2023年05月12日

重大揭秘!VR射击游戏为何经久不衰

作者:VRPinea



 枪在手,

 跟我走。



文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年5月12日讯)距离索尼PS VR2发售已经过去了两个多月的时间,这款索尼时隔六年推出的重磅产品,也是激起了一时喧嚣。当然,今天的主角不是它,如有对这款头显感兴趣的看官可移步往期评测文章《时隔6年半的二代产品,万众瞩目的PSVR 2表现如何?》。说回正题,众所周知,索尼会公布自家设备每月的游戏下载排行榜,而在属于PS VR2的榜单之上,小P发现了一款堪称钉子户一般的游戏存在。

 

截至今日,共有3期PS VR2月度游戏下载榜单,榜单统计分为美国/加拿大、欧洲两部分。这款游戏在美国/加拿大地区的成绩依次是第二、第一、第二,在欧洲地区的成绩依次是第二、第一、第一,从未跌出过榜单的前二顺位。毫不夸张地说,在受欢迎程度上“吊打”了PS VR2护航大作《Horizon Call of the Mountain(地平线:山之呼唤)》。

(PSVR 2每月游戏下载排行榜截图)

 

说了这么多,到底是哪款游戏呢?谜底揭晓——《Pavlov(巴浦洛夫)》。这款游戏是Vankrupt Game工作室开发的VR射击游戏,被称为VR版的反恐精英。于2017年2月登陆Steam平台;之后在2019年12月面向Meta Quest头显发布;今年2月22日,作为PSVR 2首发游戏之一推出。

 (《Pavlov VR》宣传图)

 

今天小P就来起底一下,这样一款存活六年的游戏,生命力为何如此顽强。或者进一步来讲,以《Pavlov VR》为代表的VR射击游戏,究竟有怎样的吸引力,能够拥有如此多的拥趸。在开始探讨之前,我们先来将这个游戏分类做一下拆解:VR射击游戏=VR+射击。

 

VR游戏的吸引力


提及VR游戏,有一款游戏是无论如何也绕不开的,《Beat Saber(节奏光剑)》。此前,据《华尔街日报》报道,该游戏已经创造了2.55亿美元的营收,月活用户超过147万。这样一款简单的健身运动游戏,却能创造如此丰硕的营收,一大重要原因就得益于VR的沉浸性。或者可以大胆一点,所有VR游戏的吸引力的来源,都离不开VR设备所带来的高度沉浸属性。

 (《Beat Saber》宣传图)

 

VR是虚拟的,但体验是真实的。仅仅通过一个小小的头显,就可以让玩家进入与现实世界截然不同的另一重空间,“体验另一种人生”。玩家可以在《GT》赛车游戏中,驰骋于各大知名赛道,沉浸体验舒马赫般的赛车手生涯;可以在《Pavlov(巴浦洛夫)》射击游戏中,穿梭于城市的枪林弹雨间,沉浸体验雇佣兵作战肾上腺素飙升的快感;可以在《GORN(角斗士觉醒)》动作游戏中,屹立于万众瞩目的拳台之上,沉浸体验八角笼格斗的野蛮血腥;可以在《Eye of the Temple(神殿之眼)》冒险游戏中,沉浸体验印第安纳琼斯的夺宝奇兵探险之旅。这样的游戏体验,怎能不让人心向往之。

(《GT》游戏画面)

 

射击游戏的吸引力


“Fire in the hole!”相信这一定会勾起不少射击游戏“老兵”的肌肉记忆吧,谁没雷过几个人,谁又没被雷过几次呢。充满对抗性的射击游戏,富有挑战的组队任务,胜者欢呼雀跃,败者垂头丧气,大起大落之间的情绪释放,或许正是射击游戏被喜爱的原因之一。毕竟,射击游戏背后隐藏的狩猎机制,是源自人类骨子里的本能,“朋友来了有美酒,豺狼来了有刀枪”。

 

在世界上绝大多数拥有控枪法案的和平国度,射击游戏可能是大部分人了解枪械知识、体验真实武器的启蒙,也是较为理想、方便的渠道之一。射击题材的电子游戏,甚至完全有成为枪械科普应用的潜质,这样的科普方式,能够在和平的基调下,最大限度地展现枪械自身特有的魅力。

(《CFHD》游戏宣传图)

 

1+1>2的吸引力


VR游戏与射击游戏都各有各的好,组合在一起则会更好。这里要先提及一个游戏概念,FPS,First-person shooting game,第一人称射击类游戏。VR射击类游戏都属于FPS游戏的范畴,沉浸式代入嘛,肯定是第一人称视角的效果最佳喽,FPS独有的视野天然优势,也能更好地帮助玩家代入VR游戏空间。

(FPS VR游戏交互画面)

 

VR的核心逻辑是交互,而枪械射击相较于其他繁复的VR动作,在交互上存在天然的用户教育基础,玩家进行游戏的门槛更低。这里做一个简单的对比,在3A级动作冒险大作《地平线:山之呼唤》中,玩家可以使用冰镐、钩索、绳枪等多种工具完成探索前行。这些工具虽然有使用指引,但如果没有一定基础或游戏经验,还是会出现不好使用的情况。枪械就不同了,三点一线瞄准、扣动扳机基本上每个人都知道,这里要着重感谢一下港产警匪片的“动作指导”。

(港剧《飞虎》宣传图)

 

除了视野和动作交互上的独到优势,VR射击游戏还有一个目前仅在部分设备上能够实现的优势,枪械反馈,扣动扳机、不同武器后坐力等。PS VR2手柄内置了触觉反馈组件,手柄的自适应扳机通过马达驱动齿轮与黑色橡胶,可以提供扳机反作用力。换句话来说,除了没有硝烟味、没有碎屑横飞,以及视、听、触各方面存在不同程度的弱化之外,VR射击游戏的体验,可以“以假乱真”了。

 

现有缺陷


当然了,话分两头,VR射击游戏做得好的地方有很多,不足之处也不少。相较于优秀的PC游戏而言,在子弹创口、弹道模拟方面还有很多进步空间。虽然在《狙击精英VR》中也有真实弹道模式,但绝大多数的VR射击游戏还是没有发展到优化这些细节的地步。

(《狙击精英VR》真实弹道模式游戏画面)

 

另一个方面就是,虽然VR射击游戏的枪械建模已经相当精美了,但在不同武器细节参数上的差异化处理,还有待提升。只有当不同武器的重量、射速、后坐力、威力等,都有差异存在,才能算得上是真正的虚拟现实。

 

结语


从早期的《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》,到后来的《战地》系列,《使命召唤》系列,FPS射击游戏向来是游戏党最钟情的游戏类型之一。当FPS射击游戏被赋予VR属性后,更是一发不可收拾。

 

VR射击游戏给玩家带来的全方位沉浸式射击体验,就是其经久不衰的奥秘所在。钢铁、枪炮与火焰,才是极致的浪漫!


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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