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2019年07月01日

专访中国传媒大学副教授黄石:VR游戏发展尚不成熟,看待未来需保持平常心

作者:VRPinea

6月24日,2019砂之盒沉浸影像展以及青岛国际VR影像周(简称SIF 2019)正式召开。作为亚洲展映规模最大的沉浸影像周,活动当日官方召开了相关的学术圆桌讨论。VRPinea有幸受邀参与了本次展会,并对其中的嘉宾,来自中国传媒大学的副教授黄石进行了采访,以下是采访的主要内容。

 

1.jpg SIF砂之盒沉浸影像展

 

中国传媒大学副教授黄石:中国首位游戏设计方向博士

 

黄石是中国传媒大学副教授,同时也是清华大学美术学院博士,主要研究游戏设计、虚拟现实及数字电影等领域。黄石曾担任《三体》电影概念设计总监,《玩具总动员3 iPhone》游戏策划,曾获2018年IIDC国际人机交互大会最佳论文奖、首届吴冠中艺术与科学创新奖等多个奖项。

 

2.jpg中国传媒大学副教授 黄石

 

在本次采访中,VRPinea着重向黄石询问了几个VR游戏相关的内容。

 

游戏未来的发展会是什么样子?

 

目前,中国国内尚无非常专业地讨论VR游戏的相关内容,VRPinea向黄石提出了这样一个问题:“相较于传统电子游戏丰富的种类而言,VR游戏目前的种类相较而言比较单一,并且多以射击打斗类居多。那么该如何看待游戏在VR中的这种发展未来VR游戏的发展又会是什么样子?

 

对此,黄石首先对目前VR游戏中大多是射击、打斗类题材谈论了自己的看法。他认为这种现象,是在VR游戏的发展历史中必然出现的初级阶段,由技术限制而导致的暂时现象。黄石以电影的发展举例,提到电影出现的早期,也是大多被当作一种奇观去看待,早期的很多喜剧默片也多类似“宫廷小丑”的大众化转移。直到20世纪中叶,仍然有很多西方大学和研究机构认为讨论电影是不入流的。

 

3.jpg

 

“而VR游戏作为一种全新的媒介,在如今这个以大众文化为主流的时代,难免需要经历一个媚俗的阶段,这也是人性的需求。只有在经历了这个阶段的发展,打好基础后,才能往象牙塔的方向发展。目前,VR的发展还处于一个基础都没有打好的阶段,因此才会出现这一现象。”

 

同时,黄石还认为目前VR游戏射击打斗类内容居多的现象,还与当前硬件发展的限制有关“目前绝大多数的VR设备还无法呈现出传统电子游戏多样的表现形式,这导致了目前多数VR游戏只能往射击、重口体验店方向发展,从而导致了多枪战题材的现状。”

 

随后黄石又从游戏本身讨论了这一现象的发展。他认为游戏本身目前最大的优势就是其强大的吸引力,但这同时也是游戏的弊端所在。对此,黄石以科研项目举例,他认为科学研究同样有着巨大的吸引力,但游戏与科研的不同之处在于游戏的门槛并没有那么高因为游戏的本质仍然是关心娱乐的,这也是目前VR游戏多暴力内容的另一个心理层面的原因。

 

4.gif

 

最后,黄石回归问题本身,认为对于VR游戏的发展,“我们既不需要强求其发展的形式,也不该放任自流,而应该保持着平常的心态去对待VR游戏的发展。而最终,游戏以及VR体验会往着真正的第九艺术方面发展。”

 

目前能够普及的合格VR游戏形态

 

VRPinea提出的第二个问题则是:“作为游戏领域方面的专家,黄石认为目前能够普及的合格VR游戏应该是什么样子的?

 

对于这个问题,黄石认为无法给出太过具体的答案,但在发展的方向上给出了一些自己精准的见解。

 

一、易上手、低门槛。黄石以游戏发展早期的两款游戏《Space War》和《Pong》举例进行了说明。《Space War》作为某种意义上世界第一款电子游戏,其玩法趣味并不低于后来出现的《Pong》,却因为相对较高的上手难度,在商业化上输给了《Pong》。这一案例清楚反映了低门槛的重要性。

 

二、题材上,适应面广泛,能够真正达到雅俗共赏。在这方面,黄石认为诸如《辐射》系列的废土风格,以及以《赛博朋克2077》为代表的赛博风格,就很难成为普及游戏的代表。但类似《超级马里奥》系列、《Beat Saber》这种老少咸宜的风格,却能够引发广泛的共鸣。

 

5.jpg《Beat Saber》

 

三、精心考量的关卡设计。黄石认为这一点也至关重要,关卡的设计既不能太过复杂,让玩家难以上手;也不能过于简单,让玩家很快失去了游玩的乐趣。而应该能够循序渐进,逐步引导玩家的体验。

 

游戏在中国传统文化传播方面的影响力

 

采访的最后,VRPinea向黄石提出了一个与VR关联不大的问题:“如何看待游戏在中国传统文化传播方面发挥的影响,这种影响力能否超过传统的电影、电视剧这些媒介。

 

对于这个问题,黄石以日本ACG文化为例。日本的ACG文化在世界有着强大的影响力,很多人在谈论到日本时首先就会想到ACG文化。但这种文化并不能完全代表日本的传统文化,尽管这种文化中包含着一些传统的茶道、相扑元素,但其本身其实是融合了现代意识的现代日本文化。

 

6.jpeg

 日本ACG文化代表:凉宫春日的忧郁


回到中国传统文化这一问题,黄石认为如今在国外提及中国,人们首先就会想到中国的李小龙、功夫,而非孔孟、诗词等传统的经典文化。这是因为此前香港功夫片在国际上巨大的影响力导致的。中国在国力逐渐强盛之后,会向世界传播一种中国特色的文化,但这并不一定是传统形式的中国文化。西方文化之所以在国际上有着强大的影响力,是一种经济优势导致的文化霸权。

 

回到问题“游戏能否在影响力方面超过电影、电视剧这些传统媒介”本身,黄石认为这种影响力的传播,“表面上依靠的是媒介,实际上还是依靠国力

 

7.jpg

 

以上是VRPinea对黄石专访的所有问答内容。本次采访,VRPinea从VR游戏发展出发进行提问,并展开至VR游戏具体的普及形态以及游戏在文化传播方面发挥的作用。黄石以虚拟现实领域专家的眼光,提出了VR电影及VR游戏发展的独到见解,并认为VR内容的发展仍然需要保持平常心态,而中国文化的传播还有赖于国力的提高。

 

本次SIF砂之盒沉浸影像展于6月24日-6月27日期间持续召开,VRPinea将持续关注本次展会的最新动态,并对部分嘉宾及VR影片进行专访,感兴趣的朋友可以点击关注公众号跟进后续信息。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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