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2021年08月13日

讲真,VR游戏不是只有《Beat Saber(节奏光剑)》好吗?

作者:VRPinea


(VRPinea 8月13日讯)近期,VRPinea旗下的VR视频科普栏目老缪聊科技的评论区,总是出现《Beat Saber》的VR游戏玩家。点开他们的主页,全是《Beat Saber》的游玩视频。他们秉持着“其他游戏都是垃圾,只有《Beat Saber》是yyds”的宗旨,混迹在各种VR游戏视频评论区。这让P君不禁思考,VR游戏,真的就只有《Beat Saber》吗?


《Beat Saber》火爆背后,被忽视的VR游戏独特性


《Beat Saber》是一款由Beat Games研发的一款VR节奏音乐类游戏,该游戏有着精致的游戏场景、高清的画质,结合了创新的红蓝光剑砍方块玩法。不可否认,《Beat Saber》至今一直是一款很好的VR游戏,曾获得TGA 2019颁奖典礼最佳VR/AR游戏奖,荣膺Steam 2019最佳VR游戏。《Beat Saber》常年占据VR游戏榜单第一名,如果你要问P君最推荐哪一款VR入门游戏,那肯定是非他莫属了。



虽然该游戏十分火爆甚至火出了圈,但P君始终认为《Beat Saber》其实就是一款轻量级节奏音游,不能算是3A游戏大作,游戏本身其实有很多讨巧的地方。



《Beat Saber》以红蓝两种主色调为主,主场景是暗场形式,向前纵深的线条在玩家面前铺展,带来一种空间感。整体有着极具科幻元素的赛博朋克画风,以及绚丽流动的光线效果,整个游戏画面看起来十分具有动感。这种暗场的形式,就会让玩家感受到一种未知莫测的神秘感和高级感,最重要的是不会占用过多的渲染空间。



玩过《Beat Saber》都知道,该游戏每次切开方块都会激光四溅,带给人一种十分逼真的打击反馈。但说到底,这游戏不就是一个切方块吗,游戏玩法真的很单一。只是挥舞手臂,切切方块,完全没有突出VR给游戏带来的独特性。VR游戏真正主打的应该是前所未有的沉浸感,以及与现实无异真实的自然交互。


多年未出大作,VR游戏的未来何去何从?


VR游戏其实更加注重沉浸式的体验和交互设计,从玩法设计上和游戏结构上,包括传达的方式,都与传统2D、3D平台为载体的游戏内容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立体环境特性,设计特有的交互体验才有趣。


《半条命:爱莉克斯》


从原始的2D黑白图形,到现在全真3D化;从《雅达利Pong》,到《半条命:爱莉克斯》;越来越写实的图像,越来越真实的环境设计,越来越细致的角色设计,游戏剧情越来越趋向影视化,游戏代入感和沉浸感越来越足。


《Raw Data》


可以说,2020年上线的《半条命:爱莉克斯》是目前最优秀的VR游戏。在该游戏中,玩家可以和看到的绝大多数物品互动,笔可以在玻璃上写字、收音机可以调台听广播、瓶子里的虫子是可以喂食的。


《半条命:爱莉克斯》


游戏里的一些机关和解密设计,都和真实世界一样,需要玩家亲自动手来完成的,而不是按一个按钮去完成。包括子弹没了需要退弹夹、取弹夹、上弹,这些都是参照真实世界来设计。一切都按照现实世界去设计,那种真实的沉浸感,怎能不让玩家惊艳?


《半条命:爱莉克斯》


相信随着VR技术不断成熟,以及面部识别、手势识别、全身动作识别等技术的加持,VR游戏将会有更加自然的交互过程。游戏体验也会朝着更加身临其境方向前进,这些都是之前传统游戏所不具备的。这也是目前VR游戏开发者需要努力的方向,也是玩家所期待的。


《The Climb》


但目前的现状是,开发者不能按照VR游戏的开发方式去做VR游戏,玩家也玩不到能充分发挥VR特性的游戏,反过来对开发者又是一个打击,就是一个恶性循环。


《Robo Recall》


或许未来的VR游戏,能够实现游戏里的每一个完整剧本都是由玩家亲自参与完成的,游戏设计者只是设计了一个虚拟环境和定义一些事件。具体的剧情如何发展,每个玩家都有可能不太一样。就像《西部世界》一样,以后将由玩家来完成属于自己的故事,而设计者只是为玩家创造一个发生故事的环境。


《西部世界》


在如今VR设备硬件不断更新迭代多版本后一片欣欣向荣的场景下,没有一款VR游戏可以跟得上。犹记得VR行业大热的头两年,国内外很多游戏厂商也曾开发过不少优质内容产品,但近两年真正的VR游戏3A大作确是寥寥无几,P君觉得还是有点可惜和难过的。


《头号玩家》


谈到VR游戏,不能只谈《Beat Saber》,P君一次次的强调VR游戏独特性,是希望能有更多人了解《Beat Saber》以外的优质VR游戏,也希望能有更多游戏开发者能参与到VR游戏的开发和制作中来。或许真的有一天,我们真的可以体验到《头号玩家》里“绿洲”那样的世界呢~

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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