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2021年07月19日

流媒体巨头进军游戏领域,Netflix是有备而来吗?

作者:VRPinea


(VRPinea 7月19日讯)近日,Netflix证实已从Facebook挖来负责Oculus内容生态的AR/VR内容副总裁Mike Verdu。据悉,Mike Verdu将担任Netflix游戏部门的副总裁,这也意味着Netflix将宣告进军游戏行业。



Netflix从最初的租赁碟片起家,如今在全球拥有超2.07 亿付费用户,靠的是独到且先人一步的眼光。早在2011年,在众多视频网站还处于简单购买版权、通过贴片广告赚钱的时代,Netflix就已经具有先见之明地提出需要依靠自制剧留住订阅用户。2013年,Netfilx依靠自制剧《纸牌屋》在全球范围内引爆市场,随后,多部自制剧《女子监狱》等均获得现象级播放和口碑。



而随着流媒体技术的普及,越来越多的公司都开始加入对流媒体的研究和布局。近两年,迪士尼、HBO等巨头先后入局,流媒体市场陷入了一种前所未有的大混战里,这或多或少对Netflix的用户增长和保留率产生了影响。而积极求变的Netflix,也在寻找从传统电影娱乐业务中的突围之路,游戏以及VR,或许就是Netflix尝试寻找的突破口。


巨头冲击,Netflix加速向电视节目及电影外领域扩张


早在2019年,Netflix就曾计划将旗下知名剧集《怪奇物语》改编成游戏。一是由BonusXP制作的跨主机、PC、移动平台游戏《Stranger Things 3: The Game》;二是由芬兰工作室NextGames制作的基于《怪奇物语》世界观设定的手游。这些游戏有的夭折,有的则也引起一小波热潮。



2019年,Netflix推出了《黑镜:潘达斯奈基》互动式电影,引起了广泛关注。观众可以按照偏好选择不同的冒险剧情,而这些都是游戏的交互性、探索性融合游戏叙事所涌现出来的独特体验,和互动游戏的形式很像。


这种在剧集内容中嵌入游戏功能的做法,显然带有较强的游戏互动属性,给观众带来了新鲜体验。因此,Netflix选择此为扩展业务,必定是首选。而对于Netflix来说,剧情互动游戏也是基于剧情本身由玩家做出判断推动剧情,没有偏离其擅长的领域,这方面也是其优势所在。


当然,Netflix的野心肯定远不止于此。


Netflix近日宣布与业内知名的高产制作人珊达·莱姆斯(Shonda Rhimes)达成新协议,将打造全新的VR内容。珊达·莱姆斯曾参与制作了著名的热播美剧《实习医生格蕾》和《丑闻》。据说,此次合作关系将扩展到 “独家制作、流媒体和发行故事片以及潜在的游戏和虚拟现实内容”。这也说明,Netflix正在逐步拓宽其业务范围,正加速向电视节目和电影以外领域扩张。



而对于Netflix来说,用户习惯的改变也是其进军游戏圈的一大原因。数量庞大的Z世代消费者们痴迷于电子游戏,如Steam游戏平台日活玩家达3000万以上,Xbox Live平台日活玩家达6000万。



只有抓住用户喜爱,才能为平台带来持久的活力。时代在变,用户行为在改变,用户由主动搜索变为被动推荐,可以说,谁掌握了用户,谁就掌握主动权。当越来越多的视频游戏与现有的用户群结合,平台粘性也将大幅上升,这将是未来Netflix在游戏市场显著的竞争优势。


谷歌、亚马逊相继失利,游戏流媒体服务并不平坦


随着流媒体的发展,游戏玩家变得更加多样化,人们享受游戏的方式也越来越多。同时,流媒体技术也正在加速整合游戏、影视、音乐等数字内容。Netflix进军游戏业,将会面临巨大的挑战,诸如规划不足、资金不到位、不被游戏开发者接受等各类的问题。



近年来,谷歌、亚马逊等公司陆续着手自家的游戏流媒体服务。比如在云计算和 AI 领域皆有非常深厚耕耘的谷歌,推出了自己的游戏流媒体服务,名为Google Stadia,计划为新推出的服务自行开发一些游戏。


但是在今年2月,Google Stadia关闭了其甲方游戏制作业务的工作室,解雇了大量内部开发者。根据官方消息,Stadia将依旧专注于与第三方合作,同时开发自身游戏,但这一承诺在工作室的萧条关闭下看起来显得有些遥远。虽然这件事并不意味着Stadia作为流媒体服务的终结,但明显削弱了消费者的信心。



亚马逊在进入游戏领域也遇到了一些麻烦,虽然Amazon Luna拥有比Google Stadia更合理的订阅模式(Stadia不使用订阅制,即不需要为游戏单独付费但要付平台的总体费用),但是它依然在进入游戏市场时显得格格不入。显然Netflix想要进军游戏业,将会面临巨大的挑战。



这些公司在迈入游戏领域时都投入了大量资金,但是结果却都并不理想。抛开他们失败的原因,纵观全局来看,本身游戏行业就已经有许多强大的竞争者。如微软、索尼、苹果等,都已经占有了大部分的市场份额,可以说市场已经达到饱和,Netflix能不能从它们手里抢下一席之地十分难说。


电子游戏制作困难,而获得开发者的认可可能更难,想把游戏做好,Netflix可能有很长的一段路要走。



总而言之,顶级流媒体厂商Netflix,想要以自身成熟的订阅服务作为切入点,进军游戏领域,这一消息固然令人兴奋,但“前辈们”探索之路无不坎坷艰辛。谷歌、亚马逊等互联网巨头先行一步踏入游戏行业,业绩表现都平平无奇。而游戏行业不是以流量为王的,更加注重的是游戏创作实力。如果Netflix以自身技术与服务加码游戏业务,或许是一个不错的突破口。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com。



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