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2019年06月08日

探索|VR会对游戏的玩法、类型产生什么样的影响?

作者:VRPinea

目前VR游戏还远远不够成熟,尽管已经出现了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之类的3A级别优秀作品,但略显单调的内容、不够舒适的游玩体验以及高昂的硬件价格,让VR游戏在经历了这么长时间的发展之后仍显小众。然而即便如此,各大厂商仍然不断地将资金和人力投入其中。比如我们可以看到Facebook对其游戏专用头显Oculus Quest投以巨大期待;而索尼也正在紧密地部署其下一代PS VR的计划。

 

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这正是因为在游戏画面的提升达到一个瓶颈的时候,VR将成为游戏下一步发展的方向。那么现在炙手可热的VR会对游戏的玩法类型产生什么样的影响呢?

 

游戏玩法、类型的发展

 

游戏在发展的过程中出现了许多独特的游戏类型和玩法,比如PRG(角色扮演游戏)、FPS(第一人称射击游戏)等;又比如回合制战斗平台跳跃等。

 

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 回合制玩法


这些不同的类型和玩法有的出自于游戏制作人们的灵光一闪,有的则是出自过去技术力受限而想出的替代方案。就比如如今许多玩家无比喜爱的回合制战斗方式,原本只是因为当时的技术无法实现游戏中的即时战斗,而想出的替代玩法。但如今回合制战斗已经成为游戏战斗玩法中的一个重要组成部分,并且变化出许多有趣的变种。

 

那么VR技术会给游戏发展带来什么呢?

 

第一人称与第三人称,谁会成为日后主流?

 

VR因为有着强烈的沉浸感和真实感,致使当前市面上绝大多数的VR游戏都选择了第一人称的游戏方式。比如《The Brookhaven Experiment》、《Beat Saber》等游戏都采用了这种视角。这种方式的优点显而易见,VR带来的沉浸感官体验被发挥到淋漓尽致。但另一方面缺点也显而易见:游戏人物的移动与动作受到一定的限制,玩法上选项有限。


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 第一人称视角


因此现在市面上也出现了部分采用第三人称视角进行游玩的游戏,比如前阵子推出的《塞尔达传说:荒野之息VR》以及《超级马力欧:奥德赛VR》。相较于第一人称的VR游戏,第三人称的游戏在体验感沉浸感上略有削弱,但在玩法等元素上有了更多的选择。


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 第三人称视角


目前第一人称视角的VR游戏依旧属于主流,但第三人称的VR游戏则给了VR游戏一个新的选择。第一人称与第三人称,究竟谁会成为日后的主流?这一点小编无法给出答案,这个问题的答案恐怕只能交给市场来慢慢检验。

 

技术限制与进步,带来VR游戏新玩法

 

VR技术给游戏带来了全新的进步。对于注重感官体验的电子游戏来说,VR带来的技术进步将成为游戏业下一步的发展方向。但从目前已经比较成熟的传统电子游戏,走向一门全新的技术,除了技术上的进步,恐怕更多的是随着技术进步出现的问题。如何解决VR游戏中移动带来的错位感?如何在保持动作追踪的同时,又能实现更加复杂的动作?如何解决长期游玩产生的不适感?......


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 现在大多数VR游戏无法实现复杂的动作追踪


在小编看来,这好像又回到了电子游戏最初发展的时期,游戏制作者们利用着有限的条件和机能探索着电子游戏的全新可能。比如在2D画面中呈现3D画面的“伪3D”技术、代替即时战斗的回合制作战


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 2.5D的呈现效果


而VR游戏的开发者们的确也在思考着各种突破目前技术限制的多样玩法。在索尼近日推出的VR游戏《Blood&Truth》中,游戏制作组就从好莱坞经典黑帮电影中寻找震撼视角体验的灵感。

 

而在《The Brookhaven Experiment》中,游戏制作组刻意设计了一片黑暗的环境,在营造恐怖气氛的同时,也在心理上限制了玩家想要快速移动的想法,从而一定程度上减轻游戏移动和现实移动带来的错位感。而双手柄代表手电和枪支的设定,也让玩家在游玩过程中不会觉得太过违和,同时也能尽情享受动作追踪带来的乐趣。

 

而在《Raw Date》中,游戏则采用高科技的设定,让玩家拥有传送功能,解决了玩家受限于游玩空间和移动错位的问题。

 

缺点与优点,从《上古卷轴5 VR》看目前VR游戏发展现状

 

《上古卷轴5》是一款无比经典的美式RPG游戏。这款游戏自2011年推出至今,就以其强烈的带入感、自由而丰富的玩法以及真实而又震撼的史诗场景,让无数玩家乐此不疲,而这款游戏本身也因此经久不衰。但同时,《上古卷轴5》糟糕的打击感和动作设计也让诸多玩家颇感遗憾。


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而在2018年4月3日,《上古卷轴5》制作公司Bethesda推出了该游戏的VR版本《上古卷轴5 VR》。《上古卷轴5 VR》保留了原版游戏的所有要素,但游戏方式转换为了第一人称的VR模式。游戏一经推出,便在Steam上收获了82%的好评。许多玩家大力称赞《上古卷轴5VR》玩起来不晕、画面效果不错、代入感十足、游玩元素丰富,而对依旧糟糕的动作设计和打击感,玩家却显得异常“宽容”。


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作为一款2011年发售的老游戏VR移植版本,《上古卷轴5 VR》的游玩体验,按理来说不论在画面上,还是内容上都应该无法与当世代部分专为VR设计的游戏相提并论。但实际上,这款游戏不仅广受好评,甚至口碑超过了部分专为VR设计的游戏作品。从这略显反常的状况中,我们或许可以从中一窥VR游戏发展的现状,看看当前VR游戏的优点和缺点。

 

·优点

 

《上古卷轴5 VR》之所以广受好评,一个很大的原因就是VR技术带来的震撼感抵消了这款11年发售游戏的画面劣势;而VR技术所带来的沉浸感让《上古卷轴5VR》本就强烈的代入感更加强烈。而这就是VR游戏现在最大的优点,也是诸多厂商不遗余力投入VR游戏开发的重要原因。

 

·缺点

 

但或许正是VR游戏在沉浸感和震撼度上的优势太过耀眼,导致了不少VR游戏在游戏内容上单一乏味。这也导致了诸如《上古卷轴5VR》之类的,游戏内容丰富的移植游戏能够在VR游戏市场脱颖而出。


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但不论是现阶段VR技术的进步与限制,VR游戏的优点和缺点,都会如同早期计算机技术发展的那段时期一般,对现阶段的游戏发展产生影响。我们期待VR甚至能产生一种独特的游戏玩法或者风格,成为游戏玩家喜爱的经典,就好比如今仍为人们津津乐道的像素风格回合制玩法一般。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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