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2021年07月07日

6月VR圈动态以硬件技术为主,上半年的VR行业迎来第二波热潮

作者:VRPinea


(VRPinea7月7日讯)Hello小伙伴们大家好!随着6月的结束,2021年的日子也已经过了一半,虽然疫情在国外依旧肆虐,但国内的小伙伴们还是可以安心不少。暑期将至,6月的南方已经算得上是正宗桑拿房了,而6月的VR圈也有不少火热的大事情发生。


刚刚过去的6月,E3 2021以线上的方式召开,多家知名游戏厂商都带来了新消息;苹果WWDC 2021在本月8日召开,虽然没有苹果VR/AR的设备消息,但至少苹果公布了全新操作系统,包括iOS 15;NVIDIA正式发布RTX3080Ti/3070Ti显卡,虽然官方售价为8999元人民币和4499元人民币起,算力方面其实与RTX3080/3070并无太多差别。而更引起P君吃瓜的消息,莫过于三位高管离职的Magic Leap高层大换血,Magic Leap真的还有未来吗?



除上述外,本月还有哪些值得一看的大事件发生呢?话不多说,下面就随P君一起来看看吧!


大会信息


E3 2021完美落幕


6月16日,随着万代南梦宫直面会的结束,从6月13日起历时4天的E3 2021游戏展,就已经正式落下帷幕了。因为疫情影响,原定在洛杉矶举行的E3 2020游戏展被取消,而官方也决定在2021年以线上的形式召开。



据了解,在本次E3游戏展商,育碧、微软B社、卡普空、任天堂、万代、SE、T2、Gearbox等知名游戏厂商或多或少都带来了新消息。


更多详细内容点击《E3 2021丨游戏画饼大盘点!任天堂恐成最大赢家》查看~


独立游戏节BitSummit将在VR线上召开


日本独立游戏协会JIGA宣布,将于2021年9月2日至3日开展的日本最大的独立游戏节“BitSummit THE 8th BIT”。由于新冠疫情的影响,该展会将在线上举办。



此前,JIGA宣布与HIKKY公司签署VR、AR领域的业务合作协议。两家表示本次合作不只是为了举办游戏节“BitSummit”,更多的是希望通过本次合作使得VR、AR为独立游戏行业打开更多发展方向,创造出更多新的价值。但……总觉得线上游戏展少了那味儿,还是线下热情高一点。


苹果WWDC 2021:iOS 15重磅发布


6月8日凌晨1点,苹果WWDC 2021正式开幕。由于疫情影响,本次大会通过线上直播形式召开。苹果在WWDC上公布了全新操作系统的消息,包括:iOS 15、iPadOS 15、watchOS 8、macOS Monterey和tvOS。



据悉,苹果地图将推出AR实景导航功能。在指定城市通过相机拍摄附近的景物,再利用数据库进行比对,提供3D式的步行导航功能。此外,iOS 15今日将推出开发者测试版,公测版定于7月更新,正式版于今年秋季更新。


更多详细内容点击《WWDC21|以AR为媒的多平台协同,才是苹果想要发展的未来》查看~


微软混合现实开发者大会6月26日线上举行


微软混合现实开发者大会,于北京时间6月26日下午1点至6点在哔哩哔哩直播间举行。



本次大会包含MR&HoloLens概览、跨平台MR工具包MRTK-Unity开发概览、Unreal Engine对MR的支持等6大主题。用户还可以与微软工程师进行交流,了解微软的最新产品HoloLens 2、Azure MR服务等。


硬件相关


NVIDIA正式发布RTX3080Ti/3070Ti显卡


台北电脑展COPMUTEX 2021上,英伟达正式发布GeForce RTX 3080Ti和RTX 3070Ti显卡,售价为8999元人民币和4499元人民币起。RTX 3080Ti从 6月3日开售,RTX 3070Ti在6月10日开售。



据悉,GeForce RTX 3080 Ti采用GA102-225核心、三星8nm制程、12GB的GDDR6X显存,显存速率为19Gbps、显存位宽为384bit、TDP为320W。而GeForce RTX 3070 Ti则采用GA104-400核心,三星8nm制程、8GB的GDDR6X显存、显存速率为19Gbps、显存位宽为256bit、TDP为290W。


INMO影目科技推出一体式AR智能眼镜


INMO影目科技推出了一体式AR智能眼镜INMO X,这也是之前报道的影目科技与 EPSON爱普生的联名产品。



一体式AR智能眼镜INMO X采用了国产自研的5G芯片以及光学显示模组,支持5G频段通信。可广泛用于文旅、娱乐、工业、医疗等多个领域。不过头戴式耳机和AR眼镜结合的一体式AR眼镜有点少见。


珑璟光电发布AR衍射光波导模组LCE2104H


深圳珑璟光电科技有限公司正式推出衍射光波导模组,产品型号名为LCE2104H。



据了解,这款衍射光波导模组LCE2104H视场角为28°、出瞳距离20mm、眼动范围为15*12mm、镜片厚度为1.4mm,透光率高达85%。而LCE2104H是由珑璟光电自主开发的衍射波导辅助设计思路研发而成。


Micro LED制造商JBD0.13英寸Micro LED AR显示屏


Micro LED制造商JBD宣布,已正式发布0.13英寸的J013X01VGA系列Micro LED AR微显示器产品。



据了解,该款0.13英寸的Micro LED显示屏分辨率为640X480,红绿蓝三色亮度分别为20万尼特、400万尼特和50万尼特,正常运行功耗仅为百毫瓦。可用于信息提示类AR眼镜,或者用于HUD平显等方面。


康宁加入AR激光联盟LaSAR


康宁方面宣布,已正式加入AR激光联盟(LaSAR Alliance;Laser Scanning for Augmented Reality)。



据了解,LaSAR Alliance由技术开发商、供货商以及制造商组成,致力于开发AR智能眼镜解决方案,LaSAR联盟包括应用材料、Dispelix、Mega1、Osram、以及意法半导体等成员。


技术更新


谷歌放弃AR测量工具《Measure》的支持更新


根据Play Store的应用页面显示,谷歌方面已经放弃了旗下AR测量工具《Measure》的支持与更新。



据了解,谷歌近年来缩减了大部分的XR项目,从VR绘画《Tilt Brush》到沉浸式游览程序《Expeditions》,如今则是AR测量工具《Measure》。


但……谷歌这种行为有点像一个三分钟热度的渣男……


苹果AR专利:iPhone摄像头可捕捉光场信息


苹果最近获得一项新专利,名为"全景光场捕捉、处理和显示"。这项专利表明,未来的iPhone摄像头可以捕捉光线的传播方向,可能会提供更多的3D细节,从而改善苹果的AR体验。



这项专利关注的当用户自由走动时,像iPhone这样的设备如何被用来捕捉图像并,为AR体验建立数据。该专利详细介绍了一个光场全景系统,其中手持移动设备的用户执行一个手势,从不同位置捕捉场景的图像,其他信息例如位置和方向信息,也可以被捕获。


多款智能手机加入谷歌ARCore认证


谷歌ARCore认证增加了30余款智能手机,其中包括小米11 Pro、一加9,一加9 Pro、Vivo V2050等手机。



据了解,ARCore推出于2017年,旨在帮助开发者构建沉浸式AR体验工具。根据Play Store的页面信息,安装过面向AR的Google Play服务的用户数量,已经超过10亿次。


虽然……谷歌已经关闭大部分AR/VR的项目了……


NVIDIA CloudXR更新增加双向音频支持


在2021年世界移动通信大会上,英伟达宣布其CloudXR 3.0版本将支持双向音频,使环境具有沉浸感,同时有助于社交互动。



据悉,双向音频可以在VR中进行交互,支持移动CloudXR、HTC Vive、Oculus Quest和Windows Mixed Reality。此外,CloudXR添加双向音频后允许用户实时通信,使世界各地的同事能够相互交谈,并支持在Omniverse Enterprise平台上开展工作。并且增加双向音频后,开发者可以将大量基于社交的应用程序带到云渲染平台了。


百度推出VR 2.0全景架构


百度在“云智技术论坛”推出了百度VR 2.0全景架构,连接包括教育、营销、政企、工业等领域在内的商业化场景。



据了解,百度VR 2.0全景架构以智能审核、智能编辑、虚拟化身等核心,将VR创作和VR交互连接在一起。与此同时,百度VR 2.0还推出了Cloud VR方案,以边缘计算为重要环节,让边缘节点负责计算、渲染、编码等数据密集型任务。其他应用管理、边缘治理等逻辑密集型任务则由云平台负责。


融资并购


三位高管离职Magic Leap高层大换血


Magic Leap高层发生大规模人员变动,其中包括首席技术官Paul Greco、首席运营官Henk Vliestra、首席专利官David Lundmark三位高管即将离职Magic Leap。



在此之前,Magic Leap CEO就与Paul Greco因为讨论是否将软件业务从CTO部门分离,而产生分歧。此外,Magic Leap在今年3月聘用了前谷歌AR高级工程总监Anuj Gosalia担任首席软件与云服务官。


Facebook收购游戏创作平台Crayta


Facebook收购了游戏创作平台Crayta的母公司Unit 2 Games,具体数额暂未公布。



据了解,Facebook近年来布局VR领域收购了众多公司,包括《Beat Saber》的Beat Games以及《Onward》开发商Downpour等。而Unit 2 Games 成立有三年时间,去年7月推出了游戏创作平台Crayta。


果然……Oculus还是Facebook亲儿子。


VR社交平台VRChat完成8000万美元融资


VR社交平台VRChat官方宣布,已完成8000万美元D轮融资。本轮融资由Anthos Capital领投Makers Fund和GFR fund等参投,融资将用于扩大规模、发展社区等方面。



据了解,VR社交平台VRChat于2017年成立,用户可以在平台内创建属于自己的虚拟角色,并与其他用户进行社交活动,例如玩游戏、听音乐、看电影等。


XR显示技术商耐德佳完成B1轮融资


XR显示显示技术商耐德佳宣布已完成B1轮融资,本轮融资由中关村协同创新基金系与真成投资领投,文华海汇投资,联想创投计划跟投。



据了解,耐德佳成立于2015年致力于AR/VR光学模组的设计、研发以及生产,本轮融资将于用于构建技术壁垒,扩展光学、车载AR HUD等场景的应用。而耐德佳与联想合作推出过AR眼镜ThinkReality A3。


更多有关融资并购的详细信息,可点击6月VR/AR行业投融资报:全球完成27笔,总金额超15亿元人民币》查看详情~


游戏娱乐


日本电信巨头NTT集团着手打造VR购物天堂


全球最大的电信运营商之一的NTT集团宣布将和日本三井不动产株式会社合作,在日本爱知县名古屋市启动联合实验“ Hisaya Digital Park ”,以在VR空间中再现真实的公园和商店。



在实验中,该项目将通过园区和门店的运营,分析真实和虚拟的位置信息和门店访问数据,以提高周边区域的流动性,创造新的客户体验。用户可以在虚拟空间中观看商店服务信息和视频内容,并进行消费。


Snapchat新增卡通3D风格迪士尼形象AR滤镜


美国社交媒体公司Snap发布了全新卡通人物AR滤镜。



通过该滤镜,Snapchat用户可以扮演迪士尼皮克斯电影角色。此外,该卡通人物AR滤镜还适用于包括《蒙娜丽莎》、《梵高自画像》、《戴珍珠耳环的女孩》等著名画作。如果……你有兴趣的话,也可以扮演卡通版奥巴马。


Snap与环球音乐合作进一步将其AR平台主流化


Snap透露已与环球音乐集团合作,Snapchat用户将能合法地将UMG音乐加入AR视频中。



除了向Snapchat授权音乐版权外,Snapchat还将推出以环球唱片旗下艺人为主题的AR滤镜。同时,Snapchat AR滤镜创作者也将可以通过Lens Studio,来开发与这些艺人相关的AR内容。



综上所述,6月大事件就到这里了,重点消息和动态P君悉数归类整理了呢!无论是较为重要的大会信息,还是火热的融资并购事件,都表现出6月VR行业整体处于比较火热的态势,再加上行业内硬件技术的不断迭代,也是在为之后的VR发展作铺垫。


而整体从上半年的行业现状来看,年初由于第二波国外疫情影响,整体行业属于蠢蠢欲动的状态,大会和硬件消息不多,但融资并购消息却是逐月递增。疫情得到进一步控制之后,国内硬件厂商无论是Pico、还是NOLO,纷纷推出了新一代对标Oculus Quest 2的VR头显设备。与此同时,各大展会也纷纷公布具体日期。虽然业内非常期待的苹果WWDC 2021大会,并没有带来苹果VR/AR头显的消息,但所幸苹果公布了iOS 15以及相关AR的开发者工具。



总而言之,随着Oculus Quest 2市场存量临近破圈,VR行业将迎来自2016年以来的第二波热潮,互联网相关其他行业也看好这次机遇,纷纷向VR抛出橄榄枝以期展开合作与联动。希望行业能趁着这波大好机会,端正VR在普罗大众内心的位置,而不再是2016年那款只是用来看电影的VR眼镜盒子。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com




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