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2021年06月11日

回顾丨放着游戏主机不做的索尼,怎么就搞起了PS VR?

作者:VRPinea


(VRPinea 6月11日讯)上期VR圈回顾,P君向大家介绍了Oculus、Valve以及HTC三家的恩怨情仇,而本文P君就来单独讲讲在游戏主机市场独步天下的索尼大法,与PS VR的故事。



首先,要聊PS VR,就先得从索尼跨时代的PS4讲起。


2013年2月20日,索尼在美国纽约召开了“见证未来”为主题的发布会。在发布会上,索尼正式公布了“PlayStation 4”的商标、游戏主机的规格、首发游戏以及游戏演示画面。



经几年时间的优化改进,PS4相继推出了PS4 Slim以及PS4 Pro两款机型,在硬件和软件上也作了不少的升级,其中一样就是2016年推出的PlayStation VR了。



其实早在PS VR之前,索尼就于2012年推出了一套3D头戴式显示器HMZ-T1,HMZ支持HDMI接口,应用场景为观影设备,是不是看起来和PS VR有点类似?再加上刚好索尼PS VR推出之后HMZ就停止开发了,所以HMZ其实算得上是索尼PS VR的试水之作。而PS VR也承接了许多开发HMZ设备的经验和技术。



“墨菲斯”原型机诞生与发展


话说回来,索尼的PS4主机在次世代主机大战中大放异彩,不仅在销量方面取得了傲人的成绩,游戏主机的性能也是所有主机中最好的。所以为了拉拢更多的游戏玩家,索尼跟上了当时的VR潮流,于2014年的游戏开发者大会上正式公布了代号为“墨菲斯(Project Morpheus)”的VR设备计划


PS VR的开发计划代号“墨菲斯”与PS4 Pro的计划代号“尼奥”,刚好对应了著名科幻电影《黑客帝国》中的人物。(P君觉得这么中二的名字也真的挺适合霓虹公司和玩家受众的…)


《黑客帝国》


但其实“墨菲斯”原型机的灵感,来源于2012年索尼工程师斯塔福德(Jeff Stafford)在拉斯维加斯的消费电子展中,看到的一款头部按摩器。灵感迸发的斯塔福德与研发了PlayStation Move技术的理查德·马克斯一拍即合,把PlayStation Move的技术改造成动作追踪技术并装入头显中,这不就是游戏未来的方向吗?于是两人便制造出了第一个官方“墨菲斯”1.0原型机。


理查德·马克斯


与此同时,Oculus横空出世,并推出了自主研发的VR头显。


当Oculus大张旗鼓地展示自己的VR产品时,索尼默默地推进着自家的计划,扩大“墨菲斯”项目的团队。随后“墨菲斯”团队对原型机进行了多种试验,包括不同的屏幕、视场、刷新率、减少延迟时间、提高画质等。一些团队成员建议利用索尼的掌机PSVita作为屏幕,这类似于Oculus和三星合作推出的低成本VR产品Gear VR。不过,PSVita的屏幕分辨率只有960×540,难以满足主机游戏玩家的需求。


“墨菲斯”原型机


在无数次探索尝试之后,2016年10月13日,斯塔福德与团队经过5年研发的产品——PS VR正式在全球范围内发售。据统计,PS VR在日本首周销量为51000多台。2017年12月,索尼公布PS VR的全球销量,已突破200万台。截至2019年底,全世界累计销量达500万台。


开发VR经验不足,软硬件方面均有明显掣肘


索尼不光在VR硬件上下了狠手,在VR内容上也给予了全力支持。2016年,索尼与卡普空联手,推出了经典IP《生化危机》系列的续作《生化危机7》,与以往不同的是,这次《生化危机7》还推出了VR版本。除此之外,索尼还与华纳进行了合作,推出了DC宇宙IP《蝙蝠侠》的VR游戏《蝙蝠侠:阿卡姆VR》,以及自家花了大成本制作的《宇宙机器人:搜救行动》


《生化危机7》


索尼在VR内容上的大手笔、大动作,确实让不少索尼粉丝觉得“索尼大法好”,但当时的VR技术真的能承载得起这些游戏吗?结论当然是不能。


在当时技术的限制下,索尼PS VR还是有很多问题显现了出来,比如纱窗效应较为明显、定位追踪尚不成熟,主机性能不够等。


《蝙蝠侠:阿卡姆VR》


再加上索尼旗下部分游戏工作室只有主机游戏开发的经验,对于VR游戏开发来说相对陌生,所以这些经验较差的游戏工作室拿到一些好IP进行VR游戏开发之时,做不出相对成熟的游戏内容来,这也是为什么PS VR有那么多demo级游戏的原因。因为很多游戏其实都没有活到正式版本就被砍掉,可以说索尼在VR内容开发上吃了亏。


《宇宙机器人:搜救行动》


新款控制器曝光,PS VR 2参数配置大猜想


PS VR的成绩并没有让索尼感到满意,于是索尼在很长一段时间内对外都不再提及VR新机型迭代的消息。但所幸在今年年初,索尼方面还是放出了有关PS VR 2的新消息。


虽然目前已知的资料是有关于PS VR 2手柄的信息,但不难从只言片语中了解到PS VR 2的配置参数。新PS VR的手柄中有自适应扳机、触觉反馈、以及像Oculus手柄一样的追踪环。再加上PS5中有一个小细节,就是PS VR专用的定位追踪摄像头在PS5上被取消了,所以如果PS VR 2要出的话,大概率是一款inside-out内向外追踪定位的头显,再通过无线串流的方式与PS5或升级版PS5主机连接



此外还有一种说法。据传PS VR 2可以通过USB Type-C与PS5主机连接,且PS VR 2还将支持眼球追踪,实现人眼视觉注视点渲染技术。


索尼的下步动作猜想

PS5打开市场,PS VR 2持续跟进


这里肯定有小伙伴们要问了,为什么PS VR 2不和PlayStation 5同步发售?


索尼一向是很谨慎的。就像之前PS VR不是和PS4同步发售,而是与PS4 Pro一起发售一样,PS5只是索尼单推的一个产品,之后还会出配套的更新机型之后,然后再推出PS VR 2。



此外,也许还有产能不足的原因。作为跨时代游戏主机,PS5的呼声之高导致产品供不应求,再加上去年因为疫情影响,原材料价格疯涨,如果这时候同时推出PS5与PS VR 2,只会导致两款产品的产能都受到极大影响,这种情况显然是索尼不想看到的。


其次,索尼先发售PS5这种做法,是想先在与微软Xbox竞争中保有PS5游戏主机的用户数量,再在这些用户的基数上去推出PS VR 2。如此一来,PS VR 2就能在索尼PS5现有用户基数上迅速发展,游戏玩家的体量能保证,付费的玩家数量也相对增加,产出优质VR游戏的厂商也会更加有动力去做游戏。



总而言之,想要今年看到索尼推出PS VR 2基本上是不可能了,但索粉们还是可以从官方透露出的只言片语中稍稍期待一下。再加上索尼有庞大的第一方/第三方游戏工作室团队,游戏内容方面能基于最大程度的支持,索尼旗下的产品,口碑和质量基本上都有所保证, 毕竟“索尼大法好”嘛!


好了,本文索尼PS VR的故事到这里就结束了,下期P会带来谷歌Cardboard和国内VR眼镜盒子的故事,感兴趣的小伙伴可以持续关注哦~


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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