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2021年01月07日

12月VR/AR行业投融资报:全球完成17笔,总金额超3亿人民币

作者:VRPinea

(VRPinea1月6日讯)据统计,12月XR行业共完成16笔投融资及收购,其中国内占1笔,国外占15笔;12月目前公布的全球投融资及收购总额约为5516万美元(约3亿5606万元人民币)。

与上月相比,12月的投融资笔数从11月的12笔增长至16笔,同时也是三个月以来投融资笔数首次增长,12月投融资笔数出现了拐点,但投融资总额却从11月的2亿4860万美元下降至5516万美元,这是因为本月有6笔未公开具体数额的收购资讯,以及2笔未公开投融资资讯。所以相比上月,总体金额方面有大幅度的缩减。

国内投资笔数,与前两个月保持一致均为1笔,12月汉能创投对珑璟光电进行了B3轮融资,数额较大,但具体数额未公布。本月国外的投融资笔数从11月的11笔增涨至15笔,但由于有数笔未公开数额的投融资资讯,国外投融资总额由11月的2亿4860万美元缩减至5516万美元。

进一步来说,本月投融资信息有以下几个特征:

(1)本月投融资更偏向于技术方面,比如AR光学、可视化配置技术、光场显示器等,但也有娱乐以及教育培训方面的信息。

(2)本月收购情况较多,共有6笔收购资讯,其中VR游戏巨头Roblox收购了实时面部动画技术商Loom.ai,可能Roblox以后在游戏角色动作以及面部表情方面有进一步的想法。而Unity也收购了计算机视觉商RestAR,也许是Unity想在快速建立3D模型方面进行一些拓展。

以下是本月投融资以及收购详情~

国内

珑璟光电

时间:12月1日

垂直领域:AR光学

投融资情况:数千万人民币(具体数额未公布)

投资方:汉能创投

公司简介:珑璟光电成立于2014年,专注于AR眼镜核心器件——AR光学模组的研发与生产,目前已经实现了光波导模组的规模化生产。在近20年的积累下,珑璟光电旨在为AR行业的软硬件开发者提供性能指标更好的AR光学模组。

上海钛核

时间:12月4日

垂直领域:独立游戏

投融资情况:持股39%(具体数额未公布)

投资方:腾讯

公司简介:上海钛核网络成立于2016年2月,是一家独立游戏开发商,其CEO张弢曾就职于Epic Games China、腾讯。本次投资过后,腾讯关联企业林芝利创信息技术有限公司将持有上海钛核网络39%股份

国外

CREAL

时间:12月2日

垂直领域:光场显示器

投融资情况:650万法郎(4750万人民币)886w

投资方:Swisscom Ventures领投,Investiere、DAA Capital Partners和Ariel Luedi等参投。

公司简介:光场技术公司CREAL主要致力于在AR/VR领域构建一种新式光场显示器,并希望通过更准确地模拟现实世界光线与人眼交互的方式,来提高虚拟图像的自然感觉。

而如今CREAL在完成A+轮融资之后,融资所得650万法郎将用于在普通眼镜形态的基础上整合光场技术。

MEL Science

时间:12月2日

垂直领域:VR/AR教育

投融资情况:1400万美元(9052万人民币)

投资方:沙特阿拉伯Mubadala 投资公司、英国Channel 4电视台投资部、中国启迪控股股份有限公司参与的中俄创投基金(RCVF)以及其他来自欧洲的投资公司。

公司简介:MEL Science钔龙科技主要领域是开发各种教育套件,将手动的科学实验和VR交互以及AR内容结合在一起,帮助学生理解学习科学。

自2015年成立以来,钔龙科技大幅度扩大了产品范围。本轮融资用于支持团队进一步研发和推广可订阅的科学教育产品以满足市场的需求。

CharacterBank

时间:12月2日

垂直领域:VR/AR游戏

投融资情况:1亿日元(630万元人民币)97w

投资方:Monex Ventures、The Seed以及其他独立投资人。

公司简介:CharacterBank成立于2019年,总部位于日本东京,主要业务为开发和运营AR/VR内容。目前CharacterBank已经开发出了一款名为《ANSUZ》的VR游戏,主打多人对战。

本轮融资CharacterBank计划将用于扩大团队规模,以开发更多AR/VR游戏。

Krikey

时间:12月3日

垂直领域: AR游戏

投融资情况:具体数额未公开

投资方:印度运营商Jio

公司简介:据了解,Jio是印度最大的电信运营商,此前曾从Facebook和谷歌获得超过200亿美元的融资。而Krikey是一家成立于2017年的AR游戏公司,总部位于美国旧金山,该公司在2019年推出了首款AR游戏Wingspan。

Axonom

时间:12月4日

垂直领域:可视化配置技术

投融资情况:收购(具体数额未公布)

收购方:食品服务设备报价平台AutoQuotes(AQ)

公司简介:位于美国明尼阿波利斯的Axonom主要提供数字引导、视觉配置、占地面积规划和AR/VR解决方案,并帮助B2B制造商与渠道商和最终客户进行数字化接触,从而提高产品差异化、订单准确性和营收。

Arthur

时间:12月4日

垂直领域:VR办公

投融资情况:250万美元(1616万人民币)

投资方:未公布

公司简介:VR协作平台公司Arthur团队的初衷是为了帮助地理分散的团队,以及因为疫情影响而居家办公的团队进行线上交流,或者在虚拟空间中会面以及工作。

目前Arthur软件以及开始了公测,而用户可以通过Oculus Quest 2等头显或者使用PC端进行体验。

Make Helsinki

时间:12月10日

垂直领域:VR/AR设计服务

投融资情况:收购(具体数额未公布)

收购方:医疗保健机构Healthware Group

公司简介:Make Helsinki成立于2015年,主要的业务是为客户提供AR/VR相关的设计服务,并且Make Helsinki也对北欧市场有着深厚的了解。

在收购之前,两家公司就已经在各个领域进行了合作,包括产品服务、数字化转型以及技术/企业解决方案等。

Torch 3D

时间:12月11日

垂直领域:3D设计

投融资情况:收购(具体数额未公布)

收购方:3D图像服务商Fyusion

公司简介:Torch 3D一直致力于帮助设计人员构建沉浸式3D内容,然后利用公司提供的创作平台,设计人员便可以无需软件开发的基础,便可以进行3D创作。

如今Fyusion收购Torch 3D,二者都将目标瞄准于汽车可视化领域,通过3D和AR图像来可视化汽车信息,将会帮助汽车经销商更加便利的进行汽车销售。

ForeVR

时间:12月12日

垂直领域:VR娱乐

投融资情况:150万美元(970万人民币)

投资方:Galaxy Interactive Fund、Twitch首席执行官Emmett Shear、Twitch联合创始人Justin Kan、Zynga创始人Mark Pincus以及Justin Waldron。

公司简介:VR游戏初创工作室ForeVR由Marcus Segal和Mike Pagano Doom创办,目前团队正在开发一款VR保龄球游戏,并计划于2021年初登陆Oculus VR平台。

目前团队共有十人,成员包括来自Glu、迪斯尼、艺电EA以及Zynga的资深从业者。

Loom.ai

时间:12月15日

垂直领域:实时面部动画技术

投融资情况:收购(具体数额未公布)

收购方:Roblox

公司简介:位于美国旧金山的视觉公司 Loom.ai可以通过人物的静态图片来创建逼真的3D虚拟化身,而这个系统是Loom.ai基于计算机视觉、机器学习、以及一些电影行业的先进视觉特效等技术打造而成的。

借助Loom.ai的团队和技术,Roblox将加速下一代虚拟化身的开发。Loom.ai可为玩家带来沉浸式的社交体验,并支持玩家以逼真的方式展现自己的情感。

RestAR

时间:12月15日

垂直领域:计算机视觉

投融资情况:收购(具体数额未公布)

收购方:Unity

公司简介: RestAR致力于改变消费者与产品交互的方式,并通过AI将简单的产品视频转换为3D AR可视化,从而增加营收。然而以往创建3D模型的方式是一个耗时且昂贵的过程,使用了RestAR之后,往往只需要1分钟的扫描便可以完成,且不需要技术以及特殊硬件。

NSENA

时间:12月16日

垂直领域:警务培训

投融资情况:收购(具体数额未公布)

收购方:警务解决方案供应商WRAP

公司简介:NSENA拥有丰富的警务培训体验,相关内容库由47个培训模块组成,并为警务人员开发了涵盖广泛的技能和场景,包括冲突解决和所有级别的武力使用。由于VR培训的增长和对NSENA解决方案的认可,NSENA已经建立了一个广泛的客户、承包商和授权方网络。

360VUZ

时间:12月17日

垂直领域:VR视频

投融资情况:120万美元(775万人民币)

投资方:Knollwood Investment Advisory、Impact46、AlFalaj Investment和DAI。

公司简介:360VUZ公司创办于2017年,旗下应用平台专注于为用户提供沉浸式全景视频,且应用支持手机端安卓以及ios系统。用户可以创建频道,发布以及浏览视频,同时可以使用VR设备来体验全景视频。

Rec Room

时间:12月18日

垂直领域:游戏社交

投融资情况:2000万美元(1亿2910万人民币)

投资方: Madrona Venture Group领投,First Round Capital、Index、红杉以及DAG等投资者参投。

公司简介:社交平台Rec Room最初只是面向VR用户,但近年内由于VR发展势头渐缓,Rec Room逐渐增加对移动端、主机以及PC端的相关支持,不断扩充针对年轻受众的功能。

这家公司迄今为止已经融资接近5000万美元,在新一年里,Rec Room的目标是扩大创作者付费业务,并且保持平台简单便捷的亲民度。

Kuato

时间:12月18日

垂直领域: 教育科普

投融资情况:450万英镑(3988万元)613w

投资方:Horizon Ventures领投

公司简介:Kuato成立于2011年,主要是为儿童开发移动平台教育类游戏应用,而最新开发的VR应用《Panic Room》是一款多人协作游戏,其特点是可以让VR用户与PC端用户进行互动。

此外,Kuato计划通过《Panic Room》来测试VR相关的技术,未来希望将VR延伸到很多游戏内容中,为教育科普带来更多互动性。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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