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2020年12月14日

VR电影制作有哪些秘密?VRPinea受邀参加西浦VR电影工作坊活动

作者:VRPinea

(VRPinea 12月14日讯)12月9日,VRPinea受邀参加了由西交利物浦大学西普创业学院(太仓)文化科技学院,和VRTIMS STUDIO联合举办的VR电影工作坊活动。活动期间,VRTIMS STUDIO制片人陆敏开展关于“一个CG导演眼中的VR电影”的主题讲座,并就相关问题和同学们开展了积极的讨论。

上海魏唐影视传播有限公司(VRTIMS STUDIO)成立于2016年,该公司致力于沉浸式影像的技术开发及传播,其核心成员通过影视原创及CG经验,不断探索影片新的表现形式与技术手段,用VR电影级的画面让观众更“身临其境”。而在本次的VR电影工作坊活动中,VRTIMS STUDIO为同学们带来被第76届威尼斯电影节VR竞赛单元提名的VR电影《黑色皮包》《窗》

VR电影前路何在?陆敏表示“创业要趁早”

12月9日下午14:30,讲座准时开始。讲座伊始,陆敏就表示“这是一场前浪和后浪思想上的碰撞”,并就同学们对于VR电影的看法,进行了相关提问,同学们发言踊跃。陆敏认为当前VR电影仍处于“寒冬”阶段,行业情况并不良好,但这也意味着VR电影将是一个前景巨大的产业,且VR电影已经是许多国际A类电影节的竞赛单元。

期间,陆敏还多次表示“艺术与科技是无法分开的”,这与艺术科技学院的创立信条不谋而合。

讲话接近尾声,陆敏就创业问题与同学们展开了积极的讨论。陆敏先是从她与邵晴导演创立VRTIMS STUDIO开始谈起,讲述了在创业前期的艰苦,以及苦中作乐的趣事。而后又谈及其与蔚来汽车创始人李斌的谈话,以此激励同学们。本次讲话最终以邵晴导演的行军床作为结束,并得出“创业要趁早”的结论。

整场讲座妙趣横生,但又能在欢乐的氛围中让同学们认识到创业的难处。

用VR看电影≠VR电影

让观众真正融入到影片中

用VR看电影和VR电影是两种不同的概念,很多小伙伴所认为的VR电影,更多的是借助VR设备进行观影,其本质上仍属于2D或者3D的范畴。而VR电影则是让观众真正意义上融入到影片中,在本次的VR电影工作坊活动中,VRTIMS STUDIO就为同学们带来了其旗下制作的《黑色皮包》、《窗》两部电影。

《黑色皮包》

《黑色皮包》讲述了一个银行安保人员监守自盗,并杀害同事逐步走向深渊的故事。影片为其主题“黑色皮包”留下了开放式的解读空间,装在皮包中的是金钱?还是欲望?亦或是自我意识?每个观众得出的答案都会不尽相同。

值得注意的是,在继2019年入围威尼斯电影节VR主竞赛单元之后,《Black Bag(黑色皮包)》又再次入围了翠贝卡国际电影节360度影像内容竞赛单元。这也是邵晴《黑色皮包》主题系列的第一部分,时长12分钟。有关《黑色皮包》详细的报道,感兴趣的小伙伴可以戳蓝字阅读:《黑色皮包》入围翠贝卡电影节,独家专访VR影像导演邵晴,探索全新镜头表达语言!

《窗》

《窗》是一部关注弱势群体,关于内心的VR 影片。通过不同时空和地点的“窗”去表现内心的世界。影片通过虚拟世界氛围的营造和绿背实拍人物的完美结合,在视觉上给人留下深刻印象。

从2017年至今在上百家VR 影院播映,参展数十次,在国内外均获得好评。2018年参加苏州青少年科技节,每天观映人次近万人。2019年登陆新华社客户端, 观影人次达到150多万

在活动结束后,P君也对陆敏和同学们做了一个简要的采访。在采访陆敏时,P君和其聊起了P君曾于2019年12月采访邵晴导演时,他所提到的“新的表现形式”(《黑色皮包》入围翠贝卡电影节,独家专访VR影像导演邵晴,探索全新镜头表达语言!),在本次采访中,陆敏对其给出了进一步解释:“未来可能将采用UE4(Unreal Engine 4:虚幻引擎4)和CG相结合的方式进行制作VR电影。”

UE4的灵活度,能拓展VR影片的内容。例如其正在筹备的影片:《影子故事》,将考虑通过影视内容+游戏+线下戏剧的方式进行展现,而UE4将是打通这三部分节点的重要工具,这也将是VR影片的一种新的玩法。同时陆敏透露,下一部影片将不再使用传统的制作方式,具体内容可以期待一下哦。

在问及为什么想来参加这个活动时,陆敏给出了这样的解释:“我们是做VR电影的,是属于科技和艺术相结合的产物,所以当我们听到有艺术科技这个专业的时候,心里是很开心的,有一种后继有人的感觉。当收到学校老师的邀请后,我们没有犹豫就直接过来了。”

而在和同学们聊到VR电影和传统电影两者的观影感受时,大部分同学都表示VR电影和传统的横幅电影在视角上有很大的区别。在观看VR电影的时候,每一位观众都有自己的观看角度,视角的自由性能给影片带来许多不一样的感受,但也正因此,很容易错漏一些重要的信息提示点。而这也是VR电影在制作中所必须攻克的难点之一。

VR电影现在仍处于发展初期阶段,但随着VR的发展,VR电影的前景可见是大有可为的。在发展中难免会遇到很多问题,无论是从技术上的问题,还是从拍摄角度的问题,但这都需要一点点去克服。

其实乐观的去想,二三十年前的荧幕电影与现如今的荧幕电影可谓是千差万别。而人们普及电影和看电影的习惯,也就是这短短的二三十年。而现如今VR电影的境遇正相当于二三十年前2D电影的情况,当然,P君指的是人们对它的接受程度。那么或许二三十年后,VR电影就像现如今的荧幕电影一样,受到人们的广泛关注。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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